(三)Animation创建动画
1. 选中要创建动画的物体,在打开的Animation中,点击create创建一个动画,并命名
一般外层一个文件夹player,里层的动画都是该组件的行为
2. 一次拖拽进去的序列为紧凑相接
右侧show sample rate可以定制每帧动画的间隔
3. Animator会随动画片段生成引入, 在Animator可以控制动画的切换
从idle切换到run的立即切动画属性设置
4. 新建PlayerAnimation脚本,利用Animator变量控制动画切换的变量
5. 如何移除切换条件?
6. 如何获取同组件的内部变量?
先获取组件,然后再获取里面的值
7. 去掉不需要循环的动作, 比如只有idle和run需要循环播放
8. 特效方式
利用相同父节点,获取动画坐标,在执行时把当前位置给到兄弟动画播放
在动画开头setActive播放,结束时setActive(false)
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