今天给大家分享一份三维建模的作品——朋克风的蒸汽坦克工厂!
作品的灵感来自于一款蒸汽时代风格的塔防游戏。当然我加入了很多自己的想法。我使用2D的方式在PS中绘制草图。
但后来我决定还是在3D中直接制作模型。
虽然参考图可以提供很多帮助。但有些情况中根据自身的习惯跳过这个步骤也未尝不可。
场景中主要会涉及到运输工具、机械、或者楼体建筑甚至一些不确定是什么东西的结构。
确定了这些之后我开始制作我画面主体蒸汽火车/坦克(随你怎么称呼)的轮廓。总之根据场景需要开始做点什么。

建模过程没有什么特殊的地方。从最大的结构开始。然后逐渐增加细节部分。为了节省时间和工作量。我采用复制的方式增加细节的数量。但是注意命名和层级关系的灵活使用。
软管和坦克的履带模型。我使用的是剑客工具。一个快速复制模型和排列的工具。

在完成模型之后。我开始制作材质。我使用V-Ray渲染器。但是我并没有特别明确的最终效果。所以我开始做一些测试。
说实话我并没有自己绘制纹理。都是采用现成的素材来做的。颜色方面使用3dsMax的色彩修正贴图即可。不过大部分时间我还是喜欢在PS中进行色彩调节。因为结果可以立竿见影。
材质编辑器非常方便。你可以将同样的纹理赋予不同的材质上。并且随时改变它的位置和效果。
接下来我将环境部分也制作完整。它可能是个仓库也可能是个修理站。在模型和纹理上也是大同小异。只是比起火车来讲少了很多细节零部件的制作。
光线方面我喜欢比较亮的颜色。所以我选择橙色和蓝色作为对比色照亮整个场景。然后再设置—些小的点光源作为补充照明。

为了让后期合成阶段更加便利。我在渲染的时候分了三个层:背景层、火车+地盘层和前面的软管层。在这个项目中我甚至都没有使用到景深层。整体的色彩倾向使用PS的图层混合模式的改变就可以了。

OK以下就是本次三维建模作品的最终效果了。希望可以给大家带来灵感。谢谢各位的观看!

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