来源 :公众号“TechZone”,作者:HarrisWilde

「本文目录」

  • 结构体的声明与定义

    • 声明

    • 定义

    • 访问结构体成员

    • 初始化结构体

    • 对齐

  • 结构体嵌套

  • 结构体数组

  • 结构体指针

  • 传递结构体信息

    • 传递结构体变量

    • 传递指向结构体变量的指针

  • 动态申请结构体

  • 实战:建立一个图书馆数据库

  • 单链表

    • 在单链表中插入元素

    • 搜索单链表

    • 插入结点到指定位置

    • 删除结点

  • 内存池

  • typedef

    • 给数据类型起别名

    • 结构体的搭档

    • 进阶

  • 共用体

    • 声明

    • 初始化

  • 枚举

  • 位域

有的时候,我们所遇到的数据结构,不仅仅是一群数字或者是字符串那么简单。比如我们每一个人的学籍信息,学号是一个长整数,名字却是字符;甚至有更复杂的情况,这种问题在现实生活中并不少见。我们之前学过一种叫数组的数据结构,它可以允许我们把很多同类型的数据集中在一起处理。相对于之前,这已经是一次极大的进步。但是,新的问题,往往又会出现,这个时候,我们就得上更高端的装备——结构体。

相比于数组,结构体有以下的更强大的优势:

  • 批量存储数据

  • 存储不同类型的数据

  • 支持嵌套

结构体的声明与定义

声明

结构体的声明使用struct关键字,如果我们想要把我们的学籍信息组织一下的话,可以这样表示:

struct Info
{unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示char name[20];//名字,用字符数组表示unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
}

这样,我们就相当于描绘好了一个框架,以后要用的话直接定义一个这种类型的变量就好了。

定义

我们刚刚申请了一个名叫Info的结构体类型,那么理论上我们可以像声明其他变量的操作一样,去声明我们的结构体操作,但是C语言中规定,声明结构体变量的时候,struct关键字是不可少的。

struct 结构体类型名 结构体变量名

不过,你可以在某个函数里面定义:

#include <stdio.h>struct Info
{unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示char name[20];//名字,用字符数组表示unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
};int main(void)
{/***在main函数中声明结构体变量*结构体变量名叫info*struct关键字不能丢*/struct Info info;...
}

也可以在声明的时候就把变量名定义下来(此时这个变量是全局变量):

#include <stdio.h>struct Info
{unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示char name[20];//名字,用字符数组表示unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
} info;
/***此时直接定义了变量*该变量是全局变量*变量名叫info*/int main(void)
{...
}

访问结构体成员

结构体成员的访问有点不同于以往的任何变量,它是采用点号运算符.来访问成员的。比如,info.name就是引用info结构体的name成员,是一个字符数组,而info.year则可以查到入学年份,是个无符号整型。

比如,下面开始录入学生的信息:

//Example 01
#include <stdio.h>struct Info
{unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示char name[20];//名字,用字符数组表示unsigned int year;//入学年份,用无符号整数表示unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
};int main(void)
{struct Info info;printf("请输入学生的学号:");scanf("%d", &info.identifier);printf("请输入学生的姓名:");scanf("%s", info.name);printf("请输入学生的入学年份:");scanf("%d", &info.year);printf("请输入学生的学制:");scanf("%d", &info.years);printf("\n数据录入完毕\n\n");printf("学号:%d\n姓名:%s\n入学年份:%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n", \info.identifier, info.name, info.year, info.years, info.year + info.years);return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 01
请输入学生的学号:20191101
请输入学生的姓名:Harris
请输入学生的入学年份:2019
请输入学生的学制:4数据录入完毕学号:20191101
姓名:Harris
入学年份:2019
学制:4
毕业时间:2023

初始化结构体

像数组一样,结构体也可以在定义的时候初始化,方法也几乎一样:

struct Info info = {20191101,"Harris",2019,4
};

在C99标准中,还支持给指定元素赋值(就像数组一样):

struct Info info = {.name = "Harris",.year = 2019
};

对于没有被初始化的成员,则「数值型」成员初始化为0,「字符型」成员初始化为‘\0’。

对齐

下面这个代码,大家来看看会发生什么:

//EXample 02 V1
#include <stdio.h>int main(void)
{struct A{char a;int b;char c;} a = {'a', 10, 'o'};printf("size of a = %d\n", sizeof(a));return 0;
}

我们之前学过,char类型的变量占1字节,int类型的变量占4字节,那么这么一算,一个结构体A型的变量应该就是6字节了。别急,我们看运行结果:

//COnsequence 02 V1
size of a = 12

怎么变成12了呢?标准更新了?老师教错了?都不是。我们把代码改一下:

//EXample 02 V2
#include <stdio.h>int main(void)
{struct A{char a;char c;int b;} a = {'a', 'o', 10};printf("size of a = %d\n", sizeof(a));return 0;
}

结果:

//Consequence 02 V2
size of a = 8

实际上,这是编译器对我们程序的一种优化——内存对齐。在第一个例子中,第一个和第三个成员是char类型是1个字节,而中间的int却有4个字节,为了对齐,两个char也占用了4个字节,于是就是12个字节。

而在第二个例子里面,前两个都是char,最后一个是int,那么前两个可以一起占用4个字节(实际只用2个,第一个例子也同理,只是为了访问速度更快,而不是为了扩展),最后的int占用4字节,合起来就是8个字节。

关于如何声明结构体来节省内存容量,可以阅读下面的这篇文章,作者是艾瑞克·雷蒙,时尚最具争议性的黑客之一,被公认为开源运动的主要领导者之一:

英文原版,中文版

结构体嵌套

在学籍里面,如果我们的日期想要更加详细一些,精确到day,这时候就可以使用结构体嵌套来完成:

#include <stdio.h>struct Date
{unsigned int year;unsigned int month;unsigned int day;
};struct Info
{unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示char name[20];//名字,用字符数组表示struct Date date;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
};int main(void)
{...
}

如此一来,比我们单独声明普通变量快多了。

不过,这样访问变量,就必须用点号一层层往下访问。比如要访问day这个成员,那就只能info.date.day而不能直接info.date或者info,day

//Example 03
#include <stdio.h>struct Date
{unsigned int year;unsigned int month;unsigned int day;
};struct Info
{unsigned long identifier;//学号,用无符号长整数表示char name[20];//名字,用字符数组表示struct Date date;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/unsigned int years;//学制,用无符号整数表示
};int main(void)
{struct Info info;printf("请输入学生的学号:");scanf("%d", &info.identifier);printf("请输入学生的姓名:");scanf("%s", info.name);printf("请输入学生的入学年份:");scanf("%d", &info.date.year);printf("请输入学生的入学月份:");scanf("%d", &info.date.month);printf("请输入学生的入学日期:");scanf("%d", &info.date.day);printf("请输入学生的学制:");scanf("%d", &info.years);printf("\n数据录入完毕\n\n");printf("学号:%d\n姓名:%s\n入学时间:%d/%d/%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n",\info.identifier, info.name,\info.date.year, info.date.month, info.date.day,\info.years, info.date.year + info.years);return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 03
请输入学生的学号:20191101
请输入学生的姓名:Harris
请输入学生的入学年份:2019
请输入学生的入学月份:9
请输入学生的入学日期:7
请输入学生的学制:4数据录入完毕学号:20191101
姓名:Harris
入学时间:2019/9/7
学制:4
毕业时间:2023

结构体数组

刚刚我们演示了存储一个学生的学籍信息的时候,使用结构体的例子。那么,如果要录入一批学生,这时候我们就可以沿用之前的思路,使用结构体数组。

我们知道,数组的定义,就是存放一堆相同类型的数据的容器。而结构体一旦被我们声明,那么你就可以把它看作一个类型,只不过是你自己定义的罢了。

定义结构体数组也很简单:

struct 结构体类型
{成员;
} 数组名[长度];/****或者这样****/struct 结构体类型
{成员;
};
struct 结构体类型 数组名[长度];

结构体指针

既然我们可以把结构体看作一个类型,那么也就必然有对应的指针变量。

struct Info* pinfo;

但是在指针这里,结构体和数组就不一样了。我们知道,数组名实际上就是指向这个数组第一个元素的地址,所以可以将数组名直接赋值给指针。而结构体的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符&才能获取地址:

pinfo = &info;

通过结构体指针来访问结构体有以下两种方法:

  1. (*结构体指针).成员名

  2. 结构体指针->成员名

第一个方法由于点号运算符比指针的取值运算符优先级更高,因此需要加一个小括号来确定优先级,让指针先解引用变成结构体变量,在使用点号的方法去访问。

相比之下,第二种方法就直观许多。

这两种方法在实现上是完全等价的,但是点号只能用于结构体变量,而箭头只能够用于指针。

第一种方法:

#include <stdio.h>
...
int main(void)
{struct Info *p;p = &info;printf("学号:\n", (*p).identifier);printf("姓名:\n", (*p).name);printf("入学时间:%d/%d/%d\n", (*p).date.year, (*p).date.month, (*p).date.day);printf("学制:\n", (*p).years);return 0;
}

第二种方法:

#include <stdio.h>
...
int main(void)
{struct Info *p;p = &info;printf("学号:\n", p -> identifier);printf("姓名:\n", p -> name);printf("入学时间:%d/%d/%d\n", p -> date.year, p -> date.month, p -> date.day);printf("学制:\n", p -> years);return 0;
}

传递结构体信息

传递结构体变量

我们先来看看下面的代码:

//Example 04
#include <stdio.h>int main(void)
{struct Test{int x;int y;}t1, t2;t1.x = 3;t1.y = 4;t2 = t1;printf("t2.x = %d, t2.y = %d\n", t2.x, t2.y);return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 04
t2.x = 3, t2.y = 4

这么看来,结构体是可以直接赋值的。那么既然这样,作为函数的参数和返回值也自然是没问题的了。

先来试试作为参数:

//Example 05
#include <stdio.h>
struct Date
{unsigned int year;unsigned int month;unsigned int day;
};struct Info
{unsigned long identifier;char name[20];struct Date date;unsigned int years;
};struct Info getInput(struct Info info);
void printInfo(struct Info info);struct Info getInput(struct Info info)
{printf("请输入学号:");scanf("%d", &info.identifier);printf("请输入姓名:");scanf("%s", info.name);printf("请输入入学年份:");scanf("%d", &info.date.year);printf("请输入月份:");scanf("%d", &info.date.month);printf("请输入日期:");scanf("%d", &info.date.day);printf("请输入学制:");scanf("%d", &info.years);return info;
}void printInfo(struct Info info)
{printf("学号:%d\n姓名:%s\n入学时间:%d/%d/%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n", \info.identifier, info.name, \info.date.year, info.date.month, info.date.day, \info.years, info.date.year + info.years);
}int main(void)
{struct Info i1 = {};struct Info i2 = {};printf("请录入第一个同学的信息...\n");i1 = getInput(i1);putchar('\n');printf("请录入第二个学生的信息...\n");i2 = getInput(i2);printf("\n录入完毕,现在开始打印...\n\n");printf("打印第一个学生的信息...\n");printInfo(i1);putchar('\n');printf("打印第二个学生的信息...\n");printInfo(i2);return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 05
请录入第一个同学的信息...
请输入学号:20191101
请输入姓名:Harris
请输入入学年份:2019
请输入月份:9
请输入日期:7
请输入学制:4请录入第二个学生的信息...
请输入学号:20191102
请输入姓名:Joy
请输入入学年份:2019
请输入月份:9
请输入日期:8
请输入学制:5录入完毕,现在开始打印...打印第一个学生的信息...
学号:20191101
姓名:Harris
入学时间:2019/9/7
学制:4
毕业时间:2023打印第二个学生的信息...
学号:20191102
姓名:Joy
入学时间:2019/9/8
学制:5
毕业时间:2024

传递指向结构体变量的指针

早期的C语言是不允许直接将结构体作为参数直接传递进去的。主要是考虑到如果结构体的内存占用太大,那么整个程序的内存开销就会爆炸。不过现在的C语言已经放开了这方面的限制。

不过,作为一名合格的开发者,我们应该要去珍惜硬件资源。那么,传递指针就是一个很好的办法。

将刚才的代码修改一下:

//Example 06
#include <stdio.h>
struct Date
{unsigned int year;unsigned int month;unsigned int day;
};struct Info
{unsigned long identifier;char name[20];struct Date date;unsigned int years;
};void getInput(struct Info *info);
void printInfo(struct Info *info);void getInput(struct Info *info)
{printf("请输入学号:");scanf("%d", &info->identifier);printf("请输入姓名:");scanf("%s", info->name);printf("请输入入学年份:");scanf("%d", &info->date.year);printf("请输入月份:");scanf("%d", &info->date.month);printf("请输入日期:");scanf("%d", &info->date.day);printf("请输入学制:");scanf("%d", &info->years);
}void printInfo(struct Info *info)
{printf("学号:%d\n姓名:%s\n入学时间:%d/%d/%d\n学制:%d\n毕业时间:%d\n", \info->identifier, info->name, \info->date.year, info->date.month, info->date.day, \info->years, info->date.year + info->years);
}int main(void)
{struct Info i1 = {};struct Info i2 = {};printf("请录入第一个同学的信息...\n");getInput(&i1);putchar('\n');printf("请录入第二个学生的信息...\n");getInput(&i2);printf("\n录入完毕,现在开始打印...\n\n");printf("打印第一个学生的信息...\n");printInfo(&i1);putchar('\n');printf("打印第二个学生的信息...\n");printInfo(&i2);return 0;
}

此时传递的就是一个指针,而不是一个庞大的结构体。

动态申请结构体

结构体也可以在堆里面动态申请:

//Example 01
#include <stdio.h>
...
int main(void)
{struct Info *i1;struct Info *i2;i1 = (struct Info *)malloc(sizeof(struct Info));i2 = (struct Info *)malloc(sizeof(struct Info));if (i1 == NULL || i2 == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}printf("请录入第一个同学的信息...\n");getInput(i1);putchar('\n');printf("请录入第二个学生的信息...\n");getInput(i2);printf("\n录入完毕,现在开始打印...\n\n");printf("打印第一个学生的信息...\n");printInfo(i1);putchar('\n');printf("打印第二个学生的信息...\n");printInfo(i2);free(i1);free(i2);return 0;
}

实战:建立一个图书馆数据库

实际上,我们建立的数组可以是指向结构体指针的数组。

代码实现如下:

//Example 02
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define MAX_SIZE 100struct Date
{int year;int month;int day;
};struct Book
{char title[128];char author[48];float price;struct Date date;char publisher[48];
};void getInput(struct Book* book);//录入数据
void printBook(struct Book* book);//打印数据
void initLibrary(struct Book* lib[]);//初始化结构体
void printLibrary(struct Book* lib[]);//打印单本书数据
void releaseLibrary(struct Book* lib[]);//释放内存void getInput(struct Book* book)
{printf("请输入书名:");scanf("%s", book->title);printf("请输入作者:");scanf("%s", book->author);printf("请输入售价:");scanf("%f", &book->price);printf("请输入出版日期:");scanf("%d-%d-%d", &book->date.year, &book->date.month, &book->date.day);printf("请输入出版社:");scanf("%s", book->publisher);
}void printBook(struct Book* book)
{printf("书名:%s\n", book->title);printf("作者:%s\n", book->author);printf("售价:%.2f\n", book->price);printf("出版日期:%d-%d-%d\n", book->date.year, book->date.month, book->date.day);printf("出版社:%s\n", book->publisher);
}void initLibrary(struct Book* lib[])
{for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++){lib[i] = NULL;}
}void printLibrary(struct Book* lib[])
{for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++){if (lib[i] != NULL){printBook(lib[i]);putchar('\n');}}
}void releaseLibrary(struct Book* lib[])
{for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++){if (lib[i] != NULL){free(lib[i]);}}
}int main(void)
{struct Book* lib[MAX_SIZE];struct Book* p = NULL;int ch, index = 0;initLibrary(lib);while (1){printf("请问是否要录入图书信息(Y/N):");do{ch = getchar();} while (ch != 'Y' && ch != 'N');if (ch == 'Y'){if (index < MAX_SIZE){p = (struct Book*)malloc(sizeof(struct Book));getInput(p);lib[index] = p;index++;putchar('\n');}else{printf("数据库已满!\n");break;}}else{break;}}printf("\n数据录入完毕,开始打印验证...\n\n");printLibrary(lib);releaseLibrary(lib);return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 02
请问是否要录入图书信息(Y/N):Y
请输入书名:人类简史
请输入作者:尤瓦尔·赫拉利
请输入售价:32.25
请输入出版日期:2016-3-4
请输入出版社:中信出版集团请问是否要录入图书信息(Y/N):N数据录入完毕,开始打印验证...书名:人类简史
作者:尤瓦尔·赫拉利
售价:32.25
出版日期:2016-3-4
出版社:中信出版集团

单链表

我们知道,数组变量在内存中,是连续的,而且不可拓展。显然在一些情况下,这种数据结构拥有很大的局限性。比如移动数据的时候,会牵一发而动全身,尤其是反转这种操作更加令人窒息。那么,需要需要一种数据结构来弄出一种更加灵活的“数组”,那么这,就是「链表」

本节我们只讲讲单链表。

所谓链表,就是由一个个「结点」组成的一个数据结构。每个结点都有「数据域」「指针域」组成。其中数据域用来存储你想要存储的信息,而指针域用来存储下一个结点的地址。如图:

单链表

当然,链表最前面还有一个头指针,用来存储头结点的地址。

这样一来,链表中的每一个结点都可以不用挨个存放,因为有了指针把他们串起来。因此结点放在哪都无所谓,反正指针总是能够指向下一个元素。我们只需要知道头指针,就能够顺藤摸瓜地找到整个链表。

因此对于学籍数据库来说,我们只需要在Info结构体中加上一个指向自身类型的成员即可:

struct Info
{unsigned long identifier;char name[20];struct Date date;unsigned int years;struct Info* next;
};

在单链表中插入元素

头插法

这种每次都将数据插入单链表的头部(头指针后面)的插入法就叫头插法。

如果要把学生信息加入到单链表,可以这么写:

void addInfo(struct Info** students)//students是头指针
{struct Info* info, *temp;info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));if (info == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}getInput(info);if (*students != NULL){temp = *students;*students = info;info->next = temp;}else{*students = info;info->next = NULL;}
}

由于students存放的是头指针,因此我们需要传入它的地址传递给函数,才能够改变它本身的值。而students本身又是一个指向Info结构体的指针,所以参数的类型应该就是struct Info**

往单链表里面添加一个结点,也就是先申请一个结点,然后判断链表是否为空。如果为空,那么直接将头指针指向它,然后next成员指向NULL。若不为空,那么先将next指向头指针原本指向的结点,然后将头指针指向新结点即可。

那么,打印链表也变得很简单:

void printStu(struct Info* students)
{struct Info* info;int count = 1;info = students;while (book != NULL){printf("Student%d:\n", count);printf("姓名:%s\n", info->name);printf("学号:%d\n", info->identifier);info = info->next;count++;}
}

想要读取单链表里面的数据,只需要迭代单链表中的每一个结点,直到next成员为NULL,即表示单链表的结束。

最后,当然还是别忘了释放空间:

void releaseStu(struct Info** students)
{struct Info* temp;while (*students != NULL){temp = *students;*students = (*students)->next;free(temp);}
}

尾插法

与头插法类似,尾插法就是把每一个数据都插入到链表的末尾。

void addInfo(struct Info** students)
{struct Info* info, *temp;info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));if (info == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}getInput(info);if (*students != NULL){temp = *students;*students = info;//定位到链表的末尾的位置while (temp->next != NULL){temp = temp->next;}//插入数据temp->next = info;info->next = temp;}else{*students = info;info->next = NULL;}
}

这么一来,程序执行的效率难免要降低很多,因为每次插入数据,都要先遍历一次链表。如果链表很长,那么对于插入数据来说就是一次灾难。不过,我们可以给程序添加一个指针,让它永远都指向链表的尾部,这样一来,就可以用很少的空间换取很高的程序执行效率。

代码更改如下:

void addInfo(struct Info** students)
{struct Info* info, *temp;static struct Info* tail;//设置静态指针info = (struct Info*)malloc(sizeof(struct Info));if (info == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}getInput(info);if (*students != NULL){tail->next = info;info->next = NULL;}else{*students = info;info->next = NULL;}
}

搜索单链表

单链表是我们用来存储数据的一个容器,那么有时候需要快速查找信息就需要开发相关搜索的功能。比如说输入学号,查找同学的所有信息。

struct Info *searchInfo(struct Info* students, long* target)
{struct Info* info;info = students;while (info != NULL){if (info->identifier == target){break;}info = info->next;}return book;
};void printInfo(struct Info* info)
{...
}
...int main(void)
{...printf("\n请输入学生学号:");scanf("%d", input);info = searchInfo(students, input);if (info == NULL){printf("抱歉,未找到相关结果!\n");}else{do{printf("相关结果如下:\n");printInfo(book);} while ((info = searchInfo(info->next, input)) != NULL);}releaseInfo(...);return 0;
}

插入结点到指定位置

到了这里,才体现出链表真正的优势。

设想一下,如果有一个有序数组,现在要求你去插入一个数字,插入完成之后,数组依然保持有序。你会怎么做?

没错,你应该会挨个去比较,然后找到合适的位置(当然这里也可以使用二分法,比较节省算力),把这个位置后面的所有数都往后移动一个位置,然后将我们要插入的数字放入刚刚我们腾出来的空间里面。

你会发现,这样的处理方法,经常需要移动大量的数据,对于程序的执行效率来说,是一个不利因素。那么链表,就无所谓。反正在内存中,链表的存储毫无逻辑,我们只需要改变指针的值就可以实现链表的中间插入。

//Example 03
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>struct Node
{int value;struct Node* next;
};void insNode(struct Node** head, int value)
{struct Node* pre;struct Node* cur;struct Node* New;cur = *head;pre = NULL;while (cur != NULL && cur->value < value){pre = cur;cur = cur->next;}New = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));if (New == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}New->value = value;New->next = cur;if (pre == NULL){*head = New;}else{pre->next = New;}
}void printNode(struct Node* head)
{struct Node* cur;cur = head;while (cur != NULL){printf("%d ", cur->value);cur = cur->next;}putchar('\n');
}int main(void)
{struct Node* head = NULL;int input;printf("开始插入整数...\n");while (1){printf("请输入一个整数,输入-1表示结束:");scanf("%d", &input);if (input == -1){break;}insNode(&head, input);printNode(head);}return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 03
开始插入整数...
请输入一个整数,输入-1表示结束:4
4
请输入一个整数,输入-1表示结束:5
4 5
请输入一个整数,输入-1表示结束:3
3 4 5
请输入一个整数,输入-1表示结束:6
3 4 5 6
请输入一个整数,输入-1表示结束:2
2 3 4 5 6
请输入一个整数,输入-1表示结束:5
2 3 4 5 5 6
请输入一个整数,输入-1表示结束:1
1 2 3 4 5 5 6
请输入一个整数,输入-1表示结束:7
1 2 3 4 5 5 6 7
请输入一个整数,输入-1表示结束:-1

删除结点

删除结点的思路也差不多,首先修改待删除的结点的上一个结点的指针,将其指向待删除结点的下一个结点。然后释放待删除结点的空间。

...
void delNode(struct Node** head, int value)
{struct Node* pre;struct Node* cur;cur = *head;pre = NULL;while (cur != NULL && cur->value != value){pre = cur;cur = cur->next;}if (cur == NULL){printf("未找到匹配项!\n");return ;}else{if (pre == NULL){*head = cur->next;}else{pre->next = cur->next;}free(cur);}
}

内存池

C语言的内存管理,从来都是一个让人头秃的问题。要想更自由地管理内存,就必须去堆中申请,然后还需要考虑何时释放,万一释放不当,或者没有及时释放,造成的后果都是难以估量的。

当然如果就这些,那倒也还不算什么。问题就在于,如果大量地使用mallocfree函数来申请内存,首先使要经历一个从应用层切入系统内核层,调用完成之后,再返回应用层的一系列步骤,实际上使非常浪费时间的。更重要的是,还会产生大量的内存碎片。比如,先申请了一个1KB的空间,紧接着又申请了一个8KB的空间。而后,这个1KB使用完了,被释放,但是这个空间却只有等到下一次有刚好1KB的空间申请,才能够被重新调用。这么一来,极限情况下,整个堆有可能被弄得支离破碎,最终导致大量内存浪费。

那么这种情况下,我们解决这类问题的思路,就是创建一个内存池。

内存池,实际上就是我们让程序创建出来的一块额外的缓存区域,如果有需要释放内存,先不必使用free函数,如果内存池有空,那么直接放入内存池。同样的道理,下一次程序申请空间的时候,先检查下内存池里面有没有合适的内存,如果有,则直接拿出来调用,如果没有,那么再使用malloc

其实内存池我们就可以使用单链表来进行维护,下面通过一个通讯录的程序来说明内存池的运用。

普通的版本:

//Example 04 V1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct Person
{char name[40];char phone[20];struct Person* next;
};void getInput(struct Person* person);
void printPerson(struct Person* person);
void addPerson(struct Person** contects);
void changePerson(struct Person* contacts);
void delPerson(struct Person** contacts);
struct Person* findPerson(struct Person* contacts);
void displayContacts(struct Person* contacts);
void releaseContacts(struct Person** contacts);void getInput(struct Person* person)
{printf("请输入姓名:");scanf("%s", person->name);printf("请输入电话:");scanf("%s", person->phone);
}void addPerson(struct Person** contacts)
{struct Person* person;struct Person* temp;person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));if (person == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}getInput(person);//将person添加到通讯录中if (*contacts != NULL){temp = *contacts;*contacts = person;person->next = temp;}else{*contacts = person;person->next = NULL;}
}void printPerson(struct Person* person)
{printf("联系人:%s\n", person->name);printf("电话:%s\n", person->phone);
}struct Person* findPerson(struct Person* contacts)
{struct Person* current;char input[40];printf("请输入联系人:");scanf("%s", input);current = contacts;while (current != NULL && strcmp(current->name, input)){current = current->next;}return current;
}void changePerson(struct Person* contacts)
{struct Person* person;person = findPerson(contacts);if (person == NULL){printf("找不到联系人!\n");}else{printf("请输入联系电话:");scanf("%s", person->phone);}
}void delPerson(struct Person** contacts)
{struct Person* person;struct Person* current;struct Person* previous;//先找到待删除的节点的指针person = findPerson(*contacts);if (person == NULL){printf("找不到该联系人!\n");}else{current = *contacts;previous = NULL;//将current定位到待删除的节点while (current != NULL && current != person){previous = current;current = current->next;}if (previous == NULL){//若待删除的是第一个节点*contacts = current->next;}else{//若待删除的不是第一个节点previous->next = current->next;}free(person);//将内存空间释放}
}void displayContacts(struct Person* contacts)
{struct Person* current;current = contacts;while (current != NULL){printPerson(current);current = current->next;}
}void releaseContacts(struct Person** contacts)
{struct Person* temp;while (*contacts != NULL){temp = *contacts;*contacts = (*contacts)->next;free(temp);}
}int main(void)
{int code;struct Person* contacts = NULL;struct Person* person;printf("| 欢迎使用通讯录管理程序 |\n");printf("|--- 1:插入新的联系人 ---|\n");printf("|--- 2:查找现有联系人 ---|\n");printf("|--- 3:更改现有联系人 ---|\n");printf("|--- 4:删除现有联系人 ---|\n");printf("|--- 5:显示当前通讯录 ---|\n");printf("|--- 6:退出通讯录程序 ---|\n");while (1){printf("\n请输入指令代码:");scanf("%d", &code);switch (code){case 1:addPerson(&contacts); break;case 2:person = findPerson(contacts);if (person == NULL){printf("找不到该联系人!\n");}else{printPerson(person);}break;case 3:changePerson(contacts); break;case 4:delPerson(&contacts); break;case 5:displayContacts(contacts); break;case 6:goto END;}}END://此处直接跳出恒循环releaseContacts(&contacts);return 0;}

运行结果如下:

//Consequence 04 V1
| 欢迎使用通讯录管理程序 |
|--- 1:插入新的联系人 ---|
|--- 2:查找现有联系人 ---|
|--- 3:更改现有联系人 ---|
|--- 4:删除现有联系人 ---|
|--- 5:显示当前通讯录 ---|
|--- 6:退出通讯录程序 ---|请输入指令代码:1
请输入姓名:HarrisWilde
请输入电话:0101111请输入指令代码:1
请输入姓名:Jack
请输入电话:0101112请输入指令代码:1
请输入姓名:Rose
请输入电话:0101113请输入指令代码:2
请输入联系人:HarrisWilde
联系人:HarrisWilde
电话:0101111请输入指令代码:2
请输入联系人:Mike
找不到该联系人!请输入指令代码:5
联系人:Rose
电话:0101113
联系人:Jack
电话:0101112
联系人:HarrisWilde
电话:0101111请输入指令代码:3
请输入联系人:HarrisWilde
请输入联系电话:0101234请输入指令代码:5
联系人:Rose
电话:0101113
联系人:Jack
电话:0101112
联系人:HarrisWilde
电话:0101234请输入指令代码:6

下面加入内存池:

//Example 04 V2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>#define MAX 1024struct Person
{char name[40];char phone[20];struct Person* next;
};struct Person* pool = NULL;
int count;void getInput(struct Person* person);
void printPerson(struct Person* person);
void addPerson(struct Person** contects);
void changePerson(struct Person* contacts);
void delPerson(struct Person** contacts);
struct Person* findPerson(struct Person* contacts);
void displayContacts(struct Person* contacts);
void releaseContacts(struct Person** contacts);
void releasePool(void);void getInput(struct Person* person)
{printf("请输入姓名:");scanf("%s", person->name);printf("请输入电话:");scanf("%s", person->phone);
}void addPerson(struct Person** contacts)
{struct Person* person;struct Person* temp;//如果内存池不是空的,那么首先从里面获取空间if (pool != NULL){person = pool;pool = pool->next;count--;}//内存池为空,则直接申请else{person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));if (person == NULL){printf("内存分配失败!\n");exit(1);}}getInput(person);//将person添加到通讯录中if (*contacts != NULL){temp = *contacts;*contacts = person;person->next = temp;}else{*contacts = person;person->next = NULL;}
}void printPerson(struct Person* person)
{printf("联系人:%s\n", person->name);printf("电话:%s\n", person->phone);
}struct Person* findPerson(struct Person* contacts)
{struct Person* current;char input[40];printf("请输入联系人:");scanf("%s", input);current = contacts;while (current != NULL && strcmp(current->name, input)){current = current->next;}return current;
}void changePerson(struct Person* contacts)
{struct Person* person;person = findPerson(contacts);if (person == NULL){printf("找不到联系人!\n");}else{printf("请输入联系电话:");scanf("%s", person->phone);}
}void delPerson(struct Person** contacts)
{struct Person* person;struct Person* current;struct Person* previous;struct Person* temp;{};//先找到待删除的节点的指针person = findPerson(*contacts);if (person == NULL){printf("找不到该联系人!\n");}else{current = *contacts;previous = NULL;//将current定位到待删除的节点while (current != NULL && current != person){previous = current;current = current->next;}if (previous == NULL){//若待删除的是第一个节点*contacts = current->next;}else{//若待删除的不是第一个节点previous->next = current->next;}//判断内存池中有没有空位if (count < MAX){//使用头插法将person指向的空间插入内存池中if (pool != NULL){temp = pool;pool = person;person->next = temp;}else{pool = person;person->next = NULL;}count++;}//没有空位,直接释放else{free(person);//将内存空间释放}}
}void displayContacts(struct Person* contacts)
{struct Person* current;current = contacts;while (current != NULL){printPerson(current);current = current->next;}
}void releaseContacts(struct Person** contacts)
{struct Person* temp;while (*contacts != NULL){temp = *contacts;*contacts = (*contacts)->next;free(temp);}
}void releasePool(void)
{struct Person* temp;while (pool != NULL){temp = pool;pool = pool->next;free(temp);}
}int main(void)
{int code;struct Person* contacts = NULL;struct Person* person;printf("| 欢迎使用通讯录管理程序 |\n");printf("|--- 1:插入新的联系人 ---|\n");printf("|--- 2:查找现有联系人 ---|\n");printf("|--- 3:更改现有联系人 ---|\n");printf("|--- 4:删除现有联系人 ---|\n");printf("|--- 5:显示当前通讯录 ---|\n");printf("|--- 6:退出通讯录程序 ---|\n");while (1){printf("\n请输入指令代码:");scanf("%d", &code);switch (code){case 1:addPerson(&contacts); break;case 2:person = findPerson(contacts);if (person == NULL){printf("找不到该联系人!\n");}else{printPerson(person);}break;case 3:changePerson(contacts); break;case 4:delPerson(&contacts); break;case 5:displayContacts(contacts); break;case 6:goto END;}}END://此处直接跳出恒循环releaseContacts(&contacts);releasePool();return 0;}

typedef

给数据类型起别名

C语言是一门古老的语言,它是在1969至1973年间,由两位天才丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室以B语言为基础开发出来的,用于他们的重写UNIX计划(这也为后来UNIX系统的可移植性打下了基础,之前的UNIX是使用汇编语言编写的,当然也是这两位为了玩一个自己设计的游戏而编写的)。天才就是和咱常人不一样,不过他俩的故事,在这篇里面不多啰嗦,我们回到话题。

虽然C语言诞生的很早,但是却依旧不是最早的高级编程语言。目前公认的最早的高级编程语言,是IBM公司于1957年开发的FORTRAN语言。C语言诞生之时,FORTRAN已经统领行业数十年之久。因此,C语言要想快速吸纳FORTRAN中的潜在用户,就必须做出一些妥协。

我们知道,不同的语言的语法,一般来说是不同的,甚至还有较大的差距。比如:

C:

int a, b, c;
float i, j, k;

而FORTRAN语言是这样的:

integer :: a, b, c;
real :: i, j, k;

如果让FORTRAN用户使用原来的变量名称进行使用,那么就能够快速迁移到C语言上面来,这就是typedef的用处之一。

我们使用FORTRAN语言的类型名,那就这么办:

typedef int integer;
typedef float real;integer a, b, c;
real i, j, k;

结构体的搭档

虽然结构体的出现能够让我们有一个更科学的数据结构来管理数据,但是每次使用结构体都需要struct...,未免显得有些冗长和麻烦。有了typedef的助攻,我们就可以很轻松地给结构体类型起一个容易理解的名字:

typedef struct date
{int year;int month;int day;
} DATE;//为了区分,一般用全大写int main(void)
{DATE* date;...
}

甚至还可以顺便给它的指针也定义一个别名:

typedef struct date
{int year;int month;int day;
} DATE, *PDATE;

进阶

我们还可以利用typedef来简化一些比较复杂的命令。

比如:

int (*ptr) [5];

我们知道这是一个数组指针,指向一个5元素的数组。那么我们可以改写成这样:

typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];

这样就可以把很复杂的声明变得很简单:

PTR_TO_ARRAY a = &array;

取名的时候要尽量使用容易理解的名字,这样才能达到使用typedef的最终目的。

共用体

共用体也称联合体。

声明

和结构体还是有点像:

union 共用体名称
{成员1;成员2;成员3;
};

但是两者有本质的不同。共用体的每一个成员共用一段内存,那么这也就意味着它们不可能同时被正确地访问。如:

//Example 05
#include <stdio.h>
#include <string.h>union Test
{int i;double pi;char str[9];
};int main(void)
{union Test test;test.i = 10;test.pi = 3.14;strcpy(test.str, "TechZone");printf("test.i: %d\n", test.i);printf("test.pi: %.2f\n", test.pi);printf("test.str: %s\n", test.str);return 0;
}

执行结果如下:

//Consequence 05
test.i: 1751344468
test.pi: 3946574856045802736197446431383475413237648487838717723111623714247921409395495328582015991082102150186282825269379326297769425957893182570875995348588904500564659454087397032067072.00
test.str: TechZone

可以看到,共用体只能正确地展示出最后一次被赋值的成员。共用体的内存应该要能够满足最大的成员能够正常存储。但是并不一定等于最大的成员的尺寸,因为还要考虑内存对齐的问题。

共用体可以类似结构体一样来定义和声明,但是共用体还可以允许不带名字:

union
{int i;char ch;float f;
} a, b;

初始化

共用体不能在同一时间存放多个成员,所以不能批量初始化

union data
{int i;char ch;float f;
};union data a = {520};        //初始化第一个成员
union data b = a;            //直接使用一个共用体初始化另一个共用体
union data c = {.ch = 'C'};  //C99的特性,指定初始化成员

枚举

枚举是一个基本的数据类型,它可以让数据更简洁。

如果写一个判断星期的文章,我们当然可以使用宏定义来使代码更加易懂,不过:

#define MON 1
#define TUE 2
#define WED 3
#define THU 4
#define FRI 5
#define SAT 6
#define SUN 7

这样的写法有点费键盘。那么枚举就简单多了:

enum DAY
{MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

**注意:**第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。

枚举变量的定义和声明方法和共用体一样,也可以省略枚举名,直接声明变量名。

//Example 06
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int main()
{enum color { red = 1, green, blue };enum  color favorite_color;printf("请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): ");scanf("%d", &favorite_color);//输出结果switch (favorite_color){case red:printf("你喜欢的颜色是红色");break;case green:printf("你喜欢的颜色是绿色");break;case blue:printf("你喜欢的颜色是蓝色");break;default:printf("你没有选择你喜欢的颜色");}return 0;
}

执行结果如下:

//Consequence 06
请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): 3
你喜欢的颜色是蓝色

也可以把整数转换为枚举类型:

//Example 07#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int main()
{enum day{saturday,sunday,monday,tuesday,wednesday,thursday,friday} workday;int a = 1;enum day weekend;weekend = (enum day) a;  //使用强制类型转换//weekend = a; //错误printf("weekend:%d", weekend);return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 07
weekend:1

位域

C语言除了开发桌面应用等,还有一个很重要的领域,那就是「单片机」开发。单片机上的硬件资源十分有限,容不得我们去肆意挥洒。单片机使一种集成电路芯片,使采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的CPU、RAM、ROM、I/O、中断系统、定时器/计数器等功能(有的还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工控领域使用广泛。

对于这样的设备,通常内存只有256B,那么能够给我们利用的资源就十分珍贵了。在这种情况下,如果我们只需要定义一个变量来存放布尔值,一般就申请一个整型变量,通过1和0来间接存储。但是,显然1和0只用1个bit就能够放完,而一个整型却是4个字节,也就是32bit。这就造成了内存的浪费。

好在,C语言为我们提供了一种数据结构,称为「位域」(也叫位端、位字段)。也就是把一个字节中的二进制位划分,并且你能够指定每个区域的位数。每个域有一个域名,并允许程序中按域名进行单独操作。

使用位域的做法是在结构体定义的时候,在结构体成员后面使用冒号(:)和数字来表示该成员所占的位数。

//Example 08
#include <stdio.h>int main(void)
{struct Test{unsigned int a : 1;unsigned int b : 1;unsigned int c : 2;} test;test.a = 0;test.b = 1;test.c = 2;printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", test.a, test.b, test.c);printf("size of test = %d\n", sizeof(test));return 0;
}

运行结果如下:

//Consequence 08
a = 0, b = 1, c = 2
size of test = 4

如此一来,结构体test只用了4bit,却存放下了0、1、2三个整数。但是由于2在二进制中是10,因此占了2个bit。如果把test.b赋值为2,那么:

//Consequence 08 V2
a = 0, b = 0, c = 2
size of test = 4

可以看到,b中的10溢出了,只剩下0。

当然,位域的宽度不能够超过本身类型的长度,比如:

unsigned int a : 100;

那么就会报错:

错误 C2034   “main::test::a”: 位域类型对位数太小

位域成员也可以没有名称,只要给出类型和宽度即可:

struct Test
{unsigned int x : 1;unsigned int y : 2;unsigned int z : 3;unsigned int : 26;
};

无名位域一般用来作为填充或者调整成员的位置,因为没有名称,所以无名位域并不能够拿来使用。

C语言的标准只说明unsigned int和signed int支持位域,然后C99增加了_Bool类型也支持位域,其他数据类型理论上是不支持的。不过大多数编译器在具体实现时都进行了扩展,额外支持了signed char、unsigned char以及枚举类型,所以如果对char类型的结构体成员使用位域,基本上也没什么问题。但如果考虑到程序的可移植性,就需要谨慎对待了。另外,由于内存的基本单位是字节,而位域只是字节的一部分,所以并不能对位域进行取地址运算。

-END-

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