如果加载的AB包存放的位置是 当前项目文件夹的位置, 如下。

"AssetBundles/item"

AB包精确的文件夹位置,本地其他项目的AB包也可以同样进行读取

"E:/Unity/UnityProjects/UnityProjects_TestAndroid/Android/AssetBundles/item"
...private void test(){
//        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/item");//加载本地AB包内容AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("E:/Unity/UnityProjects/UnityProjects_TestAndroid/Android/AssetBundles/item");//加载本地AB包内容if (image != null){Texture2D tex = ab.LoadAsset<Texture2D>("test.1.png");Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);//设置Image的Spriteimage.sprite = mySprite;}//}//
...
E:\Unity\UnityProjects\UnityProjects_TestAndroid\Android\AssetBundles

红色方框,就是 根据不同 AssetBundle分组 打包后,生成的文件。

[Unity][AssetBundle]本地其他项目AB包加载AB打包文件文件路径相关推荐

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