【OpenGL学习笔记③】——着色器【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】相关推荐

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    OpenGL着色器语言(GLSL)看上去很像C语言,它由OpenGL实现进行编译和连接,并且(经常是)完全在图形硬件中运行. 我们有顶点着色器.片段着色器和几何着色器,前两种是必需的,后一种是可选的. ...

  2. unity3d学习笔记-着色器(1.一些概念)

    一.网格 1.定义 网格是 GameObject 的 3D 骨架.Unity 中的每个 GameObject 都有一个网格.它是对象的几何元素. 2.结构 网格是由顶点(单数:vertex )定义的一 ...

  3. unity3d学习笔记-着色器(3.凹凸贴图Bump Maps)

    一.凹凸贴图Bump Maps 1.目的意义 考虑低多边形网格(多边形较少的网格)和高多边形网格之间的区别.渲染高多边形网格需要更多的计算能力,因为更多的多边形意味着有更多的数据需要处理. 但是使用凹 ...

  4. unity3d学习笔记-着色器(5.自定义着色器)

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  5. unity3d学习笔记-着色器(4.一些贴图)

    1.遮挡贴图occlusion maps 即使在 PBR (基于物理的渲染)中,环境光也会以奇怪的方式反射它应该被遮挡的地方.遮挡贴图为这些遮挡区域添加阴影. 遮挡图与 3D 建模软件中的大多数模型一 ...

  6. 【OpenGL学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫反射光照+镜面光照】

    ✅ 重点参考了 LearnOpenGL CN 的内容,但大部分知识内容,小编已作改写,以方便读者理解. 文章目录 零. 成果预览图 一. 光照原理与投光物的配置 1.1 光照原理 1.2 投光物 二. ...

  7. 【OpenGL学习笔记⑥】——3D变换【旋转的正方体 实现地月系统 旋转+平移+缩放】

    ✈️ 文章目录 零. 成果预览图 一.3D立方体的顶点数组 二.纹理旋转 三.纹理缩放 四.画n个3D图形 五.轨道的数学公式 六.深度缓冲(Z 缓冲) 七.完整代码 八.参考附录: 神器的正方体 ☁ ...

  8. OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

    原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/7919 ...

  9. OpenGl学习笔记二:创建自己的着色器

    1. GLSL 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的.GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性. 从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序.着色器也是 ...

  10. OpenGL学习笔记(二)-着色器-纹理

    参考网址:LearnOpenGL 中文版 哔哩哔哩教程 第一章 入门 1.3 着色器 1.3.1 基本结构 利用着色器语言编写着色器,以顶点着色器和片段着色器为例,在着在顶点着色器中输出颜色变量ver ...

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