Unity -- 正交/透视相机切换(2D/3D相机切换)
[根据类型切换相机类型]
//相机类型
public enum CameraType{Orthographic, Perspective
}//相机切换
public void ChangeCameraType(CameraType type, Camera cam){//切换为"正交相机".if(type == CameraType.Orthographic){cam.orthographic = true;}//切换为"透视相机"else{cam.orthographic = false;}//重置相机矩阵cam.ResetProjectionMatrix();
}
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