IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter
目录
- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码下载
- 四.猜你喜欢
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageNormalBlendFilter 属于 GPUImage 图像混合模式相关,用于图像 alpha 混合。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageNormalBlendFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageNormalBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;varying highp vec2 textureCoordinate2;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2;void main(){lowp vec4 c2 = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);lowp vec4 c1 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);lowp vec4 outputColor;// outputColor.r = c1.r + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a);
// outputColor.g = c1.g + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a);
// outputColor.b = c1.b + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a);
// outputColor.a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);lowp float a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);lowp float alphaDivisor = a + step(a, 0.0); // Protect against a divide-by-zero blacking out things in the outputoutputColor.r = (c1.r * c1.a + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;outputColor.g = (c1.g * c1.a + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;outputColor.b = (c1.b * c1.a + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;outputColor.a = a;gl_FragColor = outputColor;}
);
#else
NSString *const kGPUImageNormalBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;varying vec2 textureCoordinate2;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2;void main(){vec4 c2 = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);vec4 c1 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);vec4 outputColor;// outputColor.r = c1.r + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a);// outputColor.g = c1.g + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a);// outputColor.b = c1.b + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a);// outputColor.a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);float a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);float alphaDivisor = a + step(a, 0.0); // Protect against a divide-by-zero blacking out things in the outputoutputColor.r = (c1.r * c1.a + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;outputColor.g = (c1.g * c1.a + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;outputColor.b = (c1.b * c1.a + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;outputColor.a = a;gl_FragColor = outputColor;}
);
#endif
二.效果演示
使用****GPUImageNormalBlendFilter,****源图和目标图如下:
使用GPUImageNormalBlendFilter 效果如下:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter
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