這些特性從來沒有在遊戲中使用過。

齒輪

在2010年1月25日,Notch發布了一個影片,影片的內容是一些齒輪被放置在一個懸崖壁上。 在2010年1月26日的Indev版本中,齒輪的代碼被加入。它只能夠透過物品欄修改獲得,並且它在物品欄裡是不可見的。當被修改到遊戲時,齒輪只能放在方塊的一側,將它們放置在方塊的相鄰兩側將會使它們互相靠近。無法破壞已經放置了的齒輪。像水一樣,只有透過破壞其後面的方塊才能破壞齒輪。但是齒輪在被破壞後沒有被移除,而是被古怪地隱藏了。齒輪仍然會存在於地圖上,並當其被重新放置時會重新顯示。使用地圖編輯器將齒輪放置在空氣中,齒輪也是不可見的,只有當在齒輪旁邊放置一個方塊,它們才能顯示出來。齒輪只能被水流移除。齒輪由兩部分組成——中間的杆和會動的齒輪。

在2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重新命名為鈍齒,並在之後的2010年6月27日被移除。

齒輪的資料值為55,在Alpha 1.0.1中,其被紅石代替了。

家具

在Indev的terrain.png裡有2個可以被解讀為椅子的材質(側面和前面)。不知道這些材質的實際用途。第2個材質可能是一張桌子的側面視角。Notch的話提到幾次家具和更多特別的椅子。

豬人

  本文章介紹的是未實現的豬人。關於已實現的豬人類生物,請見「

Minecraft玩家Miclee提出了豬人的主意培根披風作為獎勵。但當Notch被要求讓這件私人披風給其他使用者使用時,他移除了這件披風以防止騷動。‌村莊的村民,村民。在1.6.2中,豬人的材質檔案被刪除。

草灌木(Grass Shrub) 在打開Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一個儲物箱時,可以看到奇怪的綠色枯灌木。這很可能是因為遊戲試圖將生態域著色應用於枯灌木圖像,因為當時枯灌木的圖像用於資料值為0的高草。它因未知原因被移除。最後見於Java版1.7版本。

芍藥 芍藥的材質(flower_paeonia.png)。

芍藥(Paeonias)是未實現的方塊,遊戲中被兩格高的牡丹花取代。

Jeb只發布了一個截圖flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a被移除。

生存測試中的盔甲 在從0.24 SURVIVAL TEST到Indev 20100207-2這段時間中,有一個叫做「armor」的資料夾,內含兩個盔甲的材質檔案,且僅有頭盔和胸甲。其中一套叫做「chain.png」,類似鎖鏈甲;另外一套叫做「plate.png」。這些檔案在Indev 20100212-1被移除並被新的盔甲替代。

板甲

板甲在生存測試中被用於生物身上,但它並不會給予穿戴者任何保護。

鎖鏈盔甲

不像板甲,鎖鏈盔甲在遊戲中不可取得,因此它是個未使用的材質。它後來被移除並被一個帶護腿和靴子的新模型替換。

玩家穿上全套板甲的樣子。 穿戴著全套板甲的殭屍。

穿戴著板甲頭盔的殭屍。 穿戴著板甲胸甲的殭屍。 穿戴著板甲頭盔的骷髏。

藥水

在Beta 1.9 Prerelease 2版本中,有30個餘留下來的沒有用途的藥水。所有未使用的藥水均沒有效果且與其他藥水用的是同一個材質。這些藥水在Java版1.9版本快照 15w44b中被移除。

這些藥水只能透過指令/give minecraft:potion 1 {CustomPotionEffects:[]}得到。對數值乘以64會得到一樣的東西。數值加上16384會得到噴濺版本的藥水。

在指令最後有一個 * 的值不提供 {CustomPotionEffects:[]} 名稱 DV

枯燥的藥水 2 & 3

平淡的藥水 4 & 5

清晰的藥水 6 & 7*

乳白的藥水 8 & 9

擴散的藥水 10 & 11

樸實的藥水 12 & 13

苗條的藥水 14 & 15*

平坦的藥水 18 & 19

笨重的藥水 20 & 21

笨拙的藥水 22 & 23*名稱 DV

圓滑的藥水 24 & 25

平滑的藥水 26 & 27*

倜儻的藥水 28 & 29

溫和的藥水 30 & 31*

高雅的藥水 34 & 35

花俏的藥水 36 & 37

迷人的藥水 38 & 39*

迅速的藥水 40 & 41

精製的藥水 42 & 43*

親切的藥水 44 & 45名稱 DV

閃爍的藥水 46 & 47*

有力的藥水 48* & 49

犯規的藥水 50 & 51

無味的藥水 52 & 53

稠密的藥水 54 & 55*

苛刻的藥水 56 & 57

辛辣的藥水 58 & 59*

多毛的藥水 60 & 61

發臭的藥水 62 & 63*

打嗝的藥水 63 & 64

箭袋 經改進的畫面截圖

在 Notch製作的已遺棄的RPG遊戲)中,有一個名為箭袋的物品可以作為戰利品被撿起來。Notch重新使用了那個遊戲的要素然後放進了Minecraft,儘管它被水平翻轉了。

儘管箭袋這個要素自從Indev就已經加入遊戲,但是玩家幾乎對它一無所知。Jeb最初聲明沒有加入它的計劃。Java版1.9的開發階段,Dinnerbone在推特上發布了一個2204×960的圖片

在Java版1.9版本中,箭袋材質被移除。

在攜帶版利用作弊可以取得箭袋。然而,由於箭袋只是一個使用了箭袋材質的「空」物品,因此以此法取得的箭袋只會使遊戲卡死。

玩教學關卡按鈕

「玩教學關卡」按鈕在Indev版本中被加入到主介面上,但不能被點擊。它最終在Alpha到Beta的版本更新時被移除,但是在Indev和Beta版本中,教學關卡事實上並不存在。

滑雪板

在遊戲中有一個已知的材質——「skis.png 」,在駭人更新中被加入。該材質是被Dinnerbone作為紅鯡魚加入的。馬匹更新中被移除。

紅磚變種 在Classic中,4种相似的砖块材质被加入,它们彼此有细微的不同,暗示着可能已经计划添加纹理的变种。

門的細節 在Infdev的terrain.png中可以發現除了鉸鏈和手柄外,看起來相同的兩個門紋理位於相對的兩側,但在現在的遊戲中只有一個材質被使用,而且被翻轉,即鉸鏈和手柄在另外的一邊。

實體門

在Infdev中的item資料夾(在那個時候告示牌、箭和礦車可以從那個資料夾中找到)你可以看見一個名為「door.png」的檔案,它最有可能被用於Notch想要加入的門的動畫。

Fluff.png Fluff.png 雲的材質很像fluff.png的一部分。 在Infdev中,一個被名為「Fluff.png」的材質被加入,材質與早期的雲相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用於雲或早期的雪)

Steve村民

村民被加入之後,一個奇怪的檔案可以在mobs資料夾裡被找到(位於villager資料夾外面),被稱為「villager.png」。這似乎是某種史蒂夫與村民的混合物。由於材質包改進為資源包,此檔案已在1.5中移除。如果在資源包中將它應用到村民上,看上去會有錯誤。 Steve村民可能的外觀,由3D模型程序製作。

char.png裡位於第二層的Steve頭髮

在0.27 SURVIVAL TEST 10的材質資料夾中,你可以看見一個char.png檔案,Steve的頭髮在第二層而不是在第一層,變更的發生原因未知,這也許是一次失敗的頭髮測試。

char.png裡另一次失敗的外觀測試

在Indev2010年2月12日版本的材質資料夾中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失敗的外觀測試,Steve頭部的右上角有兩塊金色的像素,發生原因未知。

waterterrain.png

在Infdev中,一個類似於terrain.png的檔案「waterterrain.png」能夠被找到,這個檔案仍不清楚時什麼時候加入的,也不清楚在什麼時候被移除。它似乎是某種箭頭系統,這可能是用來測試水的動畫/流向。

"chunkinfo"指令

從Java版1.8(14w30a)至Java版1.13(17w45a),en_us.lang檔案包含了/chunkinfo指令的翻譯字串,而在遊戲中從未存在過。字串如下: commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [] commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty. commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty. commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled. commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled. commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers. commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否將此指令用於開發,或者僅僅是一個刪除的功能。

腳印粒子密度 在沙上的腳印粒子密度。 腳印粒子密度曾經被引入,但在遊戲裡從未使用過。它在快照17w47a被移除,作為扁平化的一部分。

未使用的白色材質 未使用的材質。 在0.0.14a_08的材質檔案裡可以發現一個在遊戲中未被使用的白色材質。它加入於0.0.14a並在0.0.15a中被移除。它有可能是雲的材質。

火的占位符材質

以前在terrain.png中可以找到火的占位符材質,遊戲在執行時會在顯存中用真正的火的材質來替換該占位符材質。占位符材質上的文字為「FIRE TEX! HNST」,也就是「我認真的,這是火的材質!(Fire texture! Honest!)」。此占位符在Java版1.5中被移除,替換成了真正的火的動畫材質。 ‌

20100624之前的火的占位符。

火的占位符。

舊的水和熔岩的材質

以前在terrain.png中可以找到Alpha版本中舊的水和熔岩的材質。紅石更新中這些材質被替換為了不同的水和熔岩的動畫材質。‌

村莊邊界的材質

以前在terrain.png中可找到一個Mojang用來標記村莊邊界的材質。在紅石更新中這個材質被移除了。‌

重複的蛋糕材質

雖然理論上遊戲會使用蛋糕的材質,但是重複的蛋糕材質並沒有被使用。在紅石更新中這個材質被移除了。‌

疑似其他的雪的材質

該材質的用途未知,雖然該材質可能與下雪的天氣效果有關。在紅石更新中這個材質被移除了。‌

蜂蠟塊 蜂蠟塊的材質加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。

結晶蜜 結晶蜜的材質加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。

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