一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0)

一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的:

 英文名称

 翻译及简介

 File

 文件

 New  Scene

新建场景(创建新的游戏场景,注意与New project区分)

Open Scene

打开场景

Save  Scene

保存场景

  Save  Scene

    当前场景另存为

  New  Project

新建项目(点下这个按钮,开始制作一个游戏,一个项目可由多个场景组成)

  Open Project

    打开项目

  Save  Project

    保存项目

  Build Settings

    生成游戏并设置(做完游戏在这里选择发布平台,PC,IOS或者其他,其窗口界面的Player Setting可以设置游戏的启动图标,分辨率等)

 Build & Run

    生成游戏并运行

Exit

    退出

二.接下来是编辑菜单,主要是一些操作过程:

    英文名称

 翻译及简介

  Edit

  编辑

   Undo Selection  Change

    撤销(选中项改变)

    Redo

      重复(重复上一步操作,一般不激活,撤销后激活用于返回撤销之前的状态(有几步撤销就会激活几个重复))

   Cut

      剪切

    Copy

    复制(复制后需要粘贴才会出现对象)

   paste

    粘贴

   Duplicate

    复制(直接出现对象,说得是unity3D中,现实生活中与Copy的区别请自行查对)

   Delete

    删除

   Frame Selected

    将镜头移动到当前选中的物体前(快捷键F)

   Select  All

    选中全部

   Preferences

    参数设置(配置unity3D的使用环境,包括颜色,快捷键等)

   Play

    播放(运行)

   Pause

    暂停

   Step

    单步运行

   Load Selection

    加载选中项

   Save Selection

    保存选中项

   Project Settings

    项目设置(包含对游戏的音频,时间,物理,画质(锯齿)等设置)

   Render Settings

    渲染设置(包括雾效,天空盒子等)

   Network Emulation

    网络仿真(模拟在相应网络环境下游戏运行情况,None(无),broadband(宽带),DSL(电话线做介质传输数据的网络),ISDN(综合业务数字网),Dial-Up(拨号)

  Graphics Emulation

   图形仿真(模拟在不同配置下的图像处理效果)

  Snap Settings

   捕捉设置(设置精确调整时最小调整单位)

三.资源菜单,对资源的管理,对其下内容较多的子菜单,也一并介绍:

 英文名称

 翻译及简介

Assets

   资源

Create

     Folder

      Javascript

      C# Script

      Boo Script

      Shader

      Compute Shader

      Prefab

 

 

 

      Material

      Animation

      Cubemap

      Lens Flare

      Custom Font

      Render Texture

      Physic Material

      GUI skin

 

      Animator Controller

      Avatar Body Mask

          

      Avatar Skeleton Mask

     创建

         文件夹

           Java脚本

           C#脚本

           Boo脚本

           着色器

           Shader中的一种

           创建预置(将对象作为预置源可以批量设置多个由其复制的对象属性,也可以应用于多个场景中)

           材质          

           动画

           立方体贴图

           镜头光晕

           自定义字体

           渲染纹理

           物理材质(自定义)

           GUI皮肤(设定GUI各种属性)

           动画控制器

           身体遮罩(设置动画中身体特定部位禁止或激活)

           骨骼遮罩(与body Mask 作用类似)    

  Show in Explorer

     打开文件所在目录

  Open

     打开

  Delete

     删除

  Import New Asset

     导入新资源

  Import Package

      Custom Package

      Character Controller

      Glass Refraction(pro         only)

      Image Effects(pro             only)

      Light  Cookies

 

      Light  Flares

      Particles

      Physic Materials

 

      Projectors

 

      Scripts

      Skyboxes

      Standard Assets(Mobile)

 

      Terrain Assets

      Tessellation Shaders

      

      Toon Shading

      Tree Creator

      Water (Basic)

      Water(pro only)

导入资源包

          自定义资源包

          角色控制器

          玻璃折射效果资源包(仅专业版拥有)  

          摄像机画面效果(仅专业版拥有)

          灯光投射效果资源包

          光晕效果资源包

          分子效果资源包

          物理材质资源包(不同的材质有不同的物理属性)

          投射效果资源包(影子等设置)

          脚本资源包

          天空盒子

          标准类型资源包(手机专用)

          地形资源包

           Shader中的一种(采用细分曲面技术)

          卡通效果资源包

          树木制作资源包   

          水资源包(普通版)、           水资源包(专业版)

  Export  Package

    导出资源包

  Find References In Scene

    在场景中找到参照

  Select Dependencies 

    选择相关(选出与选中对象相关的脚本贴图等)

  Refresh

    刷新   

  Reimport

    重新导入选中资源包

  Reimport All

    重新导入所有资源包

  Sync MonoDevelop Project

    与Mono编辑器同步

四.游戏对象菜单,主要包含对游戏中对象的操作:

     英文名称

      翻译及简介

 GameObject

 游戏对象

  Create Empty

  创建空对象

  

  

Create  Other         

Particle System

     

         camera

         GUI Text

         GUI Texture

         3D Text

         Directional Light

         Point Light 

         Spot  Light

         Area Light

         Cube

         Sphere

         Capsule

         Cylinder

         Plane

         Cloth

         Audio Reverb Zone

         Ragdoll

         Tree

         Wind Zone

   

创建其他对象

      粒子系统(用于制作烟,喷气等特效)

      相机

      GUI文本

       GUI贴图

       3D文本

       平行光(如太阳光)

       点光源(如灯泡,四处散射,微弱)

       聚光(光线反向汇聚一点,如手电筒,可以设置照射半径)

       区域光(多用于烘焙)

       立方体

       球体

       胶囊体

       圆柱体

       平面

       交互布料

       音频混响区

       布娃娃(虚拟人物模型)    

       树

       区域风

     

 

 

  Center On Children

   父对象移动使子对象成为其中心

  Make Parent

   建立父子关系(先选中的为父对象)

  Clear Parent

   取消父关系(仅对子对象有效)   

  Apply Changes To Prefab

将改变应用到预设(从实例改变预设源)

  Break Prefab Instance

取消实例与预设的关联

  Move To View

将选中物体移动到编辑窗口的中心位置

  Align With View

   将选中物体移动到编辑窗口对齐的位置

  Align View To Selected

   将编辑窗口(视窗)移动到选中项

五.组件菜单,主要包括各种不同的组件(图片较多,所以子菜单分开对应图片列举):

     英文名称

  翻译及简介

  Commponent

 组件

    Add

   添加

    Mesh

        Mesh Filter

        Text Mesh

        Mesh Renderer

   网格

  网格过滤器

  文本网格  

  网格渲染器

     英文名称

  翻译及简介

Effects

  Particle System

   Trail Renderer

  

   Line Renderer

   Lens Flare

   Halo

 

   Projector

   Legacy Particles

       Ellipsoid Particle Collider

 

       Mesh Particle Collider

       Particle Animator

       World Particle Collider

       Particle Renderer

特效

        粒子系统

        拖尾渲染器(制作彗星尾巴,大蟒蛇或者玄幻角色之流)

        线渲染器           

        镜头光晕

        光晕(在对象周围形成,很漂亮)

        投影器

        旧版粒子系统

            椭球粒子发射器(需要与Particle Anomator和 Particle Renderer一起使用)

            网格粒子发射器

            粒子动画

            世界粒子对撞器

            粒子渲染器

     英文名称

  翻译及简介

  Physics

      Rigidbody

 

      Character Controller

      Box Collider

      Sphere Collider

      Capsule Collider

      Mesh Collider

      

 

      Wheel Collider

      Terrain Collider

      Interactive Cloth

      Skinned Cloth

      

      Cloth Renderer

      Hinge Joint

      

 

      

      Fixed Joint

      Spring Joint

      Character Joint

     

      Configurable Joint

    

      Constant Force    

物理属性

   刚体(设置对象碰撞等经常会用到)

   角色控制器

   盒子碰撞器

   球式碰撞器

   胶囊式碰撞器

   网格碰撞器(使用时勾选Convex(凸起)才能激活碰撞器)

   轮式碰撞器

   地面碰撞器

   交互布料  

   蒙皮布料(常用于角色穿戴设定)

   布料渲染器

   铰链连接(由两个刚体组成,中间用绳子或铰链连接起来,适用于门,链子,钟摆等)

   刚性连接(固定的,似是棍棒连接两个物体)  

   弹簧连接

   关节连接(人的关节最相似)

   万能连接(自由连接,自定义连接方式)

   恒力   

     英文名称

  翻译及简介

  Navigation

      Nav Mesh Agent

       Off Mesh Link

       Nav Mesh Obstacle

 导航(自动寻路)

      导航网格代理

      分离网格链接

      导航网格障碍

  Audio

      Audio Listener

      Audio Source

      Audio Reverb Zone

      Audio Low Pass Filter

      Audio High Pass Filter

      Audio Echo Filter

      Audio Distortion Filter

      Audio Reverb Filter

      Audio Chorus Filter

 音频

     音频收听者

     音频发生源

     音频混响区

     音频低通滤波器

     音频高通滤波器 

     音频回音滤波器

     音频变声滤波器

     音频混响滤波器

     音频合唱滤波器

     英文名称

  翻译及简介

 Rendering

     Camera

     Skybox

      Flare Layer

      GUILayer

      Light

      Light probe Group

      Occlusion  Area

     

      Occlusion Portal

     

 

      LODGroup

     

     

      GUITexture

      GUIText

     

渲染

   相机

    天空盒子

    光云层

    GUI层   

    光

    灯光探测器组

    遮挡区域(该区域在被遮挡镜头不可见是不被渲染)

     Occlusion Culling(遮挡剔除)的预设模式:自动入口产生模式

    细节级别组(摄像机与对象远近不同有不同的细节级别)

    GUI贴图

    GUI文本   

 Miscellaneous

     Animator

     Animation

     Network View

     Wind Zone

杂项

   动画制作(n.)

   动画

   网络视图

   区域风

     英文名称

     翻译及简介

  Character

     Character Motor

 

 

 

        FPS Input Controller

        Platform Input Controller

  角色

       角色模拟器(含Character Controller(角色控制器)和Character Motor脚本)

       FPS控制脚本

       平台输入控制脚本(对应不同平台)

 Scripts

    脚本(导入的脚本和自定义脚本)

 Camera-Control

   相机控制(有关相机的脚本)

六.地形菜单,主要是配置地形环境:

      英文名称

      翻译及简介

  Terrain

  地形

    Create Terrain

    创建地形

    Import Heightmap-Raw

    导入高度图(raw为格式)

    Export Heightmap-Raw

    导出高度图

    Set Resolution

    设置分辨率

    Mass Place Trees

    批量种植树木

    Flatten Heightmap

 展平高度图(在某一高度展平)

    Refresh Tree and Detail Prototypes

    刷新树木和预置细节

七.窗口菜单,这部分介绍了unity各个窗口,布局等,作知道和了解:

       英文名称

       翻译及简介

   Window

  窗口

     Next Window

   下一个窗口

     Previous Window

   前一个窗口

     Layouts

        2 by 3

        4 Split

        Default

        Tall

        Wide

        Save Layout

        Delete Layout

        Revert Factory Settings

布局(对应不同的unity界面布局模式)

 

 

 

 

  保存布局

  删除布局

  恢复出厂设置

  

    Scene

  场景窗口

    Game

  游戏窗口

    Inspector

  检视窗口

    Hierarchy

  层次窗口

    Project

  工程窗口

    Animation

  动画窗口(动画片段)

    Profiler

  探查窗口

    Asset Store

  资源商店

    Asset Server

  资源服务器

    Animator

  动画制作(n.状态机)窗口

    Lightmapping

  光照贴图

    Occlusion Culling

  遮挡剔除(视野范围内被遮挡不可见的对象不渲染)

    Navigation

  导航窗口

    Console

  控制台

八.大多数软件都会有的帮助菜单,按理来说对初学者会有很大帮助,可惜。。。

       英文名称

       翻译及简介

  Help

   帮助

   About Unity

   关于unity

   Manage License

   注册管理

   Unity Manual

   Unity使用说明

   Reference Manual

   参考手册

   Scripting Reference

   脚本参考

   Unity Forum

   Unity论坛(联网服务)

   Unity Answer

   Unity解答(联网服务)

   Unity Feedback

   Unity反馈信息(联网服务)

   Welcome Screen

   欢迎界面

   Check for Updates

   检查更新

   Release Notes

   显示发布说明

   Report a Bug

   提交问题反馈

如上,就是unity3D4.0中顶层菜单栏的中文翻译,而具体到各窗口中的子菜单,也基本是如上内容的重复,只要有一定的编程基础,学习Unity3D还是很容易入门的,而漫长的进修之路,需要巩固英语,数学等各方面的知识。在此祝愿每位浏览到此的unity3D学习者和爱好者能学习有成,尽享制作游戏的乐趣!

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