命令模式-Command
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理
public class Main {public static void main(String[] args) {Content c = new Content();Command insertCommand = new InsertCommand(c);insertCommand.doit();insertCommand.undo();Command copyCommand = new CopyCommand(c);insertCommand.doit();insertCommand.undo();Command deleteCommand = new DeleteCommand(c);deleteCommand.doit();deleteCommand.undo();List<Command> commands = new ArrayList<>();commands.add(new InsertCommand(c));commands.add(new CopyCommand(c));commands.add(new DeleteCommand(c));for(Command comm : commands) {comm.doit();}System.out.println(c.msg);for(int i= commands.size()-1; i>=0; i--) {commands.get(i).undo();}System.out.println(c.msg);}
}public class CopyCommand extends Command {Content c;public CopyCommand(Content c) {this.c = c;}@Overridepublic void doit() {c.msg = c.msg + c.msg;}@Overridepublic void undo() {c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()/2);}
}
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