H5 canvas画布总结 (绘制哆啦A梦)
canvas标签
只是图形容器定义图形,使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像
1.创建一个画布
<canvas id='cv' width='400px' height='600px'></canvas>
2.绘制图形(javastript)
var cv_1 = document.getElementById("cv");
var can = cv_1.getContext('2d');
解析:
首先,找到canvas元素: var cv_1 = document.getElementById(“cv”);
然后,创建context对象: var can = cv_1.getContext(‘2d’);
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
Canvas--矩形:
// 填充颜色can.fillStyle = "rgb(200,0,0)";//绘制矩形can.fillRect (10, 10, 55, 50);can.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";can.fillRect (50, 50, 55, 50);
解析:
(1)fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
(2)fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
x,y为相对位置,width,height为绘制的矩形的宽高
(3)clearRect(x,y,width,height) 清除指定区域大小
canvas坐标
距离屏幕左上角左边10px,上边10px,宽600px,高400px的矩形
fillRect(10,10,600,400)
Canvas--路径
// 绘制一条直线
can.beginPath(); //新建一条path
can.moveTo(50, 50); //把画笔移动到指定的坐标
can.lineTo(200, 50); //绘制一条从当前位置到指定坐标(200, 50)的直线.
//闭合路径。会拉一条从当前点到path起始点的直线。如果当前点与起始点重合,则什么都不做
can.closePath();
can.stroke(); //绘制路径。
解析:
(1)moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
(2)lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
(3)beginPath()开始绘制
(4)closePath()结束绘制
Canvas--圆弧
can.beginPath();
can.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
can.stroke();
解析:
路径方向默认为false(顺时针)
can.beginPath();
can.arc(320, 220, 40, 0, -Math.PI / 2, true);
can.fillStyle = 'red'
can.closePath();
can.fill();
Canvas--文本
can.font="30px Arial";
can.fillText("Hello World",10,50);
can.strokeText("Hello World",10,100);
解析:
(1)font - 定义字体
(2)fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
(3)strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
Canvas--渐变
线性渐变:
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");// 填充渐变
can.fillStyle=grd;
can.fillRect(10,10,150,80);
径向渐变:
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");// 填充渐变
can.fillStyle=grd;
can.fillRect(10,10,150,80);
解析:
(1)createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
(2)createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
(3)addColorStop(0-1,“red”); 指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1
3.应用canvas绘制哆啦A梦
在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
getBoundingClientRect()获取页面中某元素的左、上、右、下相对与浏览器窗口的位置
<style type="text/css">div{width: 50px;height: 50px;border: 1px solid #000000;position: relative;}#cv{margin: 0 auto;display: block;border: 2px solid #F0F8FF;}
</style><canvas id="cv" width="400px" height="600px"></canvas><div id="divx" style="top: -600px;"></div>
<div id="divy" style="top: -600px;"></div>
<script type="text/javascript">var can=document.getElementById("cv");var cxt=can.getContext('2d');//canvas画布相对浏览器窗口的距离x,yvar x=Math.floor(can.getBoundingClientRect().left);var y=Math.floor(can.getBoundingClientRect().top);window.onmousemove=function(event){move(event)}function move(event){var btx=event.clientX-x;//求出在canvas元素内的btx,btyvar bty=event.clientY-y;document.getElementById("divx").innerHTML=btx;document.getElementById("divy").innerHTML=bty;}
</stricp>
补充内容:
二级贝塞尔曲线:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
三级贝塞尔曲线:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
说明:
参数 1 和 2:控制点 1 的坐标
参数 3 和 4:控制点 2 的坐标
参数 5 和 6:结束点的坐标
//二级贝塞尔曲线绘制
can.moveTo(330,45)//路径起点
can.quadraticCurveTo(380,100,430,45)
can.lineWidth = 2
can.strokeStyle = 'blue'
can.stroke()//三级贝塞尔
can.moveTo(350,210)
can.bezierCurveTo(440,310,460,110,550,210)
can.fillStyle = 'yellowgreen'
can.stroke()
can.fill()
can.closePath()
哆啦A梦完整代码:
<style type="text/css">div{width: 50px;height: 50px;border: 1px solid #000000;position: relative;}#cv{margin: 0 auto;display: block;border: 2px solid #F0F8FF;}
</style><canvas id="cv" width="400px" height="600px"></canvas><div id="divx" style="top: -600px;"></div>
<div id="divy" style="top: -600px;"></div>
<script type="text/javascript">var can=document.getElementById("cv");var cxt=can.getContext('2d');var x=Math.floor(can.getBoundingClientRect().left);var y=Math.floor(can.getBoundingClientRect().top);window.onmousedown=function(event){move(event)}function move(event){var btx=event.clientX-x;var bty=event.clientY-y;document.getElementById("divx").innerHTML=btx;document.getElementById("divy").innerHTML=bty;}// 大头cxt.beginPath();cxt.arc(200, 175, 175, 0.7 * Math.PI, 0.3 * Math.PI);//绘制弧,中心点(200,175),半径175cxt.fillStyle = '#0bb0da';cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();// 脸cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#fff';cxt.moveTo(110, 110);//将路径移到点(110,110),不创建线条cxt.quadraticCurveTo(-10, 200, 120, 315);//创建二次贝塞尔曲线,控制点(-10,200),结束点(120,315)cxt.lineTo(280, 315);//添加一个新点,然后在画布中创建从(110,110)到(280,315)的线条cxt.quadraticCurveTo(410, 210, 290, 110);cxt.lineTo(110, 110);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//眼睛cxt.beginPath();cxt.lineWidth = 1;cxt.fillStyle = '#fff';cxt.moveTo(110, 110);cxt.bezierCurveTo(110, 25, 200, 25, 200, 100);//创建三次贝塞尔曲线,控制点1(110,25),控制点2(200,25),结束点(200,100),也就是画左上半椭圆cxt.bezierCurveTo(200, 175, 110, 175, 110, 100);//画左下半椭圆cxt.moveTo(200, 100);cxt.bezierCurveTo(200, 25, 290, 25, 290, 100);cxt.bezierCurveTo(290, 175, 200, 175, 200, 100);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();// 左右眼球cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#000';cxt.arc(230, 130, 12, 0, 2 * Math.PI);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//左眼球cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#000';cxt.arc(170, 130, 12, 0, 2 * Math.PI);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();// 鼻子cxt.beginPath();cxt.arc(200, 165, 25, 0, 2 * Math.PI);cxt.fillStyle = '#d05823';cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//左胡须cxt.beginPath();cxt.moveTo(80, 175);cxt.lineTo(150, 195);cxt.moveTo(80, 200);cxt.lineTo(150, 205);cxt.moveTo(80, 225);cxt.lineTo(150, 215);//中部胡须cxt.moveTo(200, 195);cxt.lineTo(200, 290);//右胡须cxt.moveTo(250, 195);cxt.lineTo(320, 175);cxt.moveTo(250, 205);cxt.lineTo(320, 200);cxt.moveTo(250, 215);cxt.lineTo(320, 225);cxt.stroke();//嘴cxt.moveTo(80, 240);cxt.quadraticCurveTo(200, 350, 320, 240);cxt.stroke();cxt.closePath();//围巾cxt.beginPath();cxt.moveTo(96, 316);cxt.lineTo(305, 316);cxt.lineTo(320, 316);cxt.arcTo(330, 316, 330, 326, 10);//在画布上创建介于两个切线之间的弧,起点坐标为(330,316),终点坐标为(330,326),半径为10cxt.lineTo(330, 336);cxt.arcTo(330, 346, 305, 346, 10);cxt.lineTo(81, 346);cxt.arcTo(71, 346, 71, 336, 10);cxt.lineTo(71, 326);cxt.arcTo(71, 316, 81, 316, 10);cxt.lineTo(96, 316);cxt.fillStyle = '#b13209';cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//下半身cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#0bb0da';cxt.moveTo(80, 346);//左衣服cxt.lineTo(26, 406);cxt.lineTo(65, 440);cxt.lineTo(85, 418);cxt.lineTo(85, 528);cxt.lineTo(185, 528);//右衣服cxt.lineTo(315, 528);cxt.lineTo(315, 418);cxt.lineTo(337, 440);cxt.lineTo(374, 406);cxt.lineTo(320, 346);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//左手cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#fff';cxt.arc(37, 433, 30, 0, 2 * Math.PI);cxt.fill();cxt.stroke();//右手cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#fff';cxt.arc(363, 433, 30, 0, 2 * Math.PI);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//肚子cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#fff';cxt.arc(200, 400, 91, 1.8 * Math.PI, 1.2 * Math.PI);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//小口袋cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#fff';cxt.moveTo(130, 394);cxt.lineTo(270, 394);cxt.moveTo(130, 394);cxt.bezierCurveTo(130, 490, 270, 490, 270, 394);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//两只脚的空隙cxt.beginPath();cxt.fillStyle = '#fff';cxt.arc(200, 529, 20,Math.PI, 0);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//左脚cxt.beginPath();cxt.fillStyle='#fff';cxt.moveTo(180,528);cxt.lineTo(72,528);cxt.bezierCurveTo(52,528,52,558,72,558);cxt.lineTo(180,558);cxt.moveTo(180,558);cxt.bezierCurveTo(200,558,200,528,180,528);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();//右脚cxt.beginPath();cxt.fillStyle='#fff';cxt.moveTo(220,528);cxt.lineTo(328,528);cxt.bezierCurveTo(348,528,348,558,328,558);cxt.lineTo(220,558);cxt.moveTo(220,558);cxt.bezierCurveTo(200,558,200,528,220,528);cxt.fill();cxt.stroke();cxt.closePath();
</script>
效果图:
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