1. 获取物体的 GetComponent

playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();

GetComponent<Animatro> (); 

2. MonoBehaviour 内部常用方法

void Awake() {
} // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开。void Update() {
} //在每次渲染前调用

转载于:https://www.cnblogs.com/chenhuan001/p/8514563.html

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