unity(2017.3) C# 常用API
1. 获取物体的 GetComponent
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> ();
2. MonoBehaviour 内部常用方法
void Awake() { } // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开。void Update() { } //在每次渲染前调用
转载于:https://www.cnblogs.com/chenhuan001/p/8514563.html
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