html正片叠底 透明度,PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)...
下列公式中,A表明了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B表明下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C表明了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板。spa
不透明度模式:blog
C=d*A+(1-d)*Bip
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就相似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来讲比较简单,在该混合模式下,若是两个图层的叠放顺序不同,其结果也是不同的(固然50%透明除外)。该公式中,A表明了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B表明下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C表明了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种状况下,d表明了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,再也不叙述。im
正片叠底模式:d3
将两个颜色的像素值相乘,而后除以255获得的结果就是最终色的像素值。一般执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正片叠底获得的任然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原来的颜色不变,而与其余颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。像素点的像素值是0-255,黑色值是0,白色是255.img
Multiply 正片叠底co
C=A*B术语
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果能够形容成:两个幻灯片叠加在一块儿而后放映,透射光须要分别经过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。绘图
颜色加深模式:d3
查看每一个通道的颜色信息,经过增长“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。
Color Burn 颜色加深
C=1-(1-B)/A
该模式和上一个模式恰好相反。若是上层越暗,则下层获取的光越少,若是上层为全黑色,则下层越黑,若是上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
颜色减淡模式:
查看每一个通道的颜色信息,经过下降“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。
Color Dodge 颜色减淡
C=B/(1-A) 该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。若是上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。若是上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。若是上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其余地方所有为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
图 A:
图B
透明度模式:d=0.5
正片叠底模式
颜色加深模式
颜色减淡模式
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