实验七 团队作业3:团队项目原型设计与开发
实验七 团队作业3:团队项目原型设计与开发
实验时间 2019-4-24(25)
Deadline:
2018-5-8 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准。
评分标准:
- 按时交 – 根据实验七评分细则打分(满分100分,团队博文与原型设计成果)检查项目包括:
- 任务1部分(10分)
- 任务2部分(20分)
- 任务3部分(50分)
- 任务4部分(20分)
- 本实验为团队任务,团队成员成绩以团队作业为准
- 晚交 - 0分
- 抄袭 - 倒扣本次作业分数
关于软件原型方法
原型方法就是快速地建立可运行的、概略的系统,之后不断评价、改进直到获得最终系统。利用原型系统,用户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善软件未来的设计。
- 不要等到所有代码写好之后再去验证用户需求,采用原型系统展示用户界面和功能需求。
- 原型设计与开发不仅要考虑系统主要功能,还要考虑功能的页面排布、用户实际操作中的问题,要提前为用户考虑得当并征求用户意见
- 原型系统是必须可运行的,可实际使用的——请抱着这样的同理心去考虑系统。
- 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。
软件原型方法相关知识与实例参考:
- 《构建之法》第10章 典型用户和场景
http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/30/2229236.html
- 阿里巴巴卫哲关于软件产品的讨论:
http://iamsujie.com/8000/8018/
- 关于墨刀的使用:
https://modao.cc/tutorials/快速创建应用
- 江西财经大学 乐学软件工程课程中
5.5 面向对象的原型方法与Axure
5.6 原型方法Axure实例
原型工具参考
采用专门的原型设计工具支持软件原型设计开发,能够事半功倍,工具参考:
² 移动应用原型与线框工具-墨刀
² 老牌原型设计工具 -Axure RP,Axure
² 网页和移动端的设计sketch
² 一款简洁高效的原型图设计工具mockplus
² 致力于高保真原型制作工具Justinmind
² 一款免费的带有手绘涂鸦风格的原型设计软件balsamiq mockups
² 更多选择,请参考: http://next.36kr.com/posts/collections/1
软件原型设计作业参考
http://www.cnblogs.com/andwho/p/7577253.html
一、实验目的与要求
(1)掌握软件原型开发技术;
(2)学习使用软件原型开发工具;
二、实验内容与步骤
任务1:学习并了解实验任务书推荐的各类原型设计工具;
任务2:下载并安装mockplus原型设计工具,学习软件操作;
任务3:针对实验六团队项目选题,设计团队项目原型,将设计文档上传到团队项目仓库,仓库地址链接到实验六博文中;
任务4:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程、原型设计结果、原型设计的工具,总结原型设计心得。
团队博文格式符合以下要求
团队随笔博文名称:《XXX团队》第三次作业:团队项目的原型设计(2分)
作业正文开头格式:(3分)
项目 |
内容 |
这个作业属于哪个课程 |
<任课教师博客主页链接> |
这个作业的要求在哪里 |
<作业链接地址> |
团队名称 |
<填写团队名称> |
作业学习目标 |
<填写具体目标> |
随笔博文正文内容包括:
- 原型设计工具简介;(10分)
- mockplus原型设计工具团队学习总结;(20分)
- 团队项目github仓库地址链接;(2分)
- 团队项目原型设计成果;(50分)
- 团队项目的原型设计过程、原型设计心得总结。(13分)
转载于:https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10761596.html
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