unity学习记录第九章

要点
胜利过关
UI文本

笔记
1.创建一个脚本控制开门动画
2.在GameMannager里设置一个类类型的变量,用来传递方法
3.当列表中的收集物为0时开门通关
4.使用创建好的prefab:UI Manager
5.创建一个脚本管理UI Manager,在GameManager中传递参数给UI Manager;注意UI Manager使用的Text文本是TextMeshPro,需要引入using TMPro,变量类型为TextMeshProUGUI
6.toString(“00”)方法可以规定显示的位数为两位,用在时间显示上
7.在GameManager定义一个bool变量,当门的Trigger触发时返回True,停止一切游戏行为(PlayerMovement,GameManager,GameOverText.enabled)

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