Flink运行时架构 完整使用

  • 一、系统架构
    • 1、整体构成
    • 2、作业管理器(JobManager)
      • 1. JobMaster
      • 2. 资源管理器(ResourceManager)
      • 3. 分发器(Dispatcher)
  • 二、作业提交流程
    • 1、高层级抽象视角
    • 2、独立模式(Standalone)
    • 3、YARN集群
      • 1. 会话(Session)模式
      • 2. 单作业(Per-Job)模式
      • 3. 应用(Application)模式
  • 三、一些重要概念
    • 1、数据流图(Dataflow Graph)
    • 2、并行度(Parallelism)
      • 1. 什么是并行计算
      • 2. 并行子任务和并行度
      • 3. 并行度的设置
  • 四、算子链(Operator Chain)
    • 1. 算子间的数据传输
    • 2. 合并算子链
    • 3、作业图(JobGraph)与执行图(ExecutionGraph)
    • 1. 逻辑流图(StreamGraph)
    • 2. 作业图(JobGraph)
    • 3. 执行图(ExecutionGraph)
    • 4. 物理图(Physical Graph)
  • 五、任务(Tasks)和任务槽(Task Slots)
    • 1. 任务槽(Task Slots)
    • 2. 任务槽数量的设置
    • 3. 任务对任务槽的共享
    • 4. 任务槽和并行度的关系
  • 六、本章总结

一、系统架构

对于数据处理系统的架构,最简单的实现方式当然就是单节点当数据量增大、处理计算更加复杂时,我们可以考虑增加CPU数量加大内存,也就是让这一台机器变得性能更强大,从而提高吞吐量——这就是所谓的SMP(Symmetrical Multi-Processing,对称多处理)架构。但是这样做问题非常明显:所有CPU是完全平等、共享内存和总线资源的,这就势必造成资源竞争;而且随着CPU核心数量的增加,机器的成本会指数增长,所以SMP的可扩展性是比较差的,无法应对海量数据的处理场景。

于是人们提出了“不共享任何东西”(share-nothing)的分布式架构。从以Greenplum为代表的MPP(Massively Parallel Processing,大规模并行处理)架构,到Hadoop、Spark为代表的批处理架构,再到Storm、Flink为代表的流处理架构,都是以分布式作为系统架构的基本形态的。

我们已经知道,Flink就是一个分布式的并行流处理系统。简单来说,它会由多个进程构成,这些进程一般会分布运行在不同的机器上。

正如一个团队,人多了就会难以管理;对于一个分布式系统来说,也需要面对很多棘手的问题。其中的核心问题有:集群中资源的分配和管理、进程协调调度、持久化和高可用的数据存储,以及故障恢复。

对于这些分布式系统的经典问题,业内已有比较成熟的解决方案和服务。所以Flink并不会自己去处理所有的问题,而是利用了现有的集群架构和服务,这样它就可以把精力集中在核心工作——分布式数据流处理上了。Flink可以配置为独立(Standalone)集群运行,也可以方便地跟一些集群资源管理工具集成使用,比如YARN、Kubernetes和Mesos。Flink也不会自己去提供持久化的分布式存储,而是直接利用了已有的分布式文件系统(比如HDFS)或者对象存储(比如S3)。而对于高可用的配置,Flink是依靠Apache ZooKeeper来完成的。

1、整体构成

Flink的运行时架构中,最重要的就是两大组件:作业管理器(JobManger)和任务管理器(TaskManager)。对于一个提交执行的作业,JobManager是真正意义上的“管理者”(Master),负责管理调度,所以在不考虑高可用的情况下只能有一个;而TaskManager是“工作者”(Worker、Slave),负责执行任务处理数据,所以可以有一个或多个。Flink的作业提交和任务处理时的系统

这里首先要说明一下“客户端”。其实客户端并不是处理系统的一部分,它只负责作业的提交。具体来说,就是调用程序的main方法,将代码转换成“数据流图”(Dataflow Graph),并最终生成作业图(JobGraph),一并发送给JobManager。提交之后,任务的执行其实就跟客户端没有关系了;我们可以在客户端选择断开与JobManager的连接, 也可以继续保持连接。之前我们在命令提交作业时,加上的-d参数,就是表示分离模式(detached mode),也就是断开连接。

当然,客户端可以随时连接到JobManager,获取当前作业的状态和执行结果,也可以发送请求取消作业。我们在上一章中不论通过Web UI还是命令行执行“flink run”的相关操作,都是通过客户端实现的。

JobManager和TaskManagers可以以不同的方式启动:
作为独立(Standalone)集群的进程,直接在机器上启动
在容器中启动
由资源管理平台调度启动,比如YARN、K8S
这其实就对应着不同的部署方式。

TaskManager启动之后,JobManager会与它建立连接,并将作业图(JobGraph)转换成可执行的“执行图”(ExecutionGraph)分发给可用的TaskManager,然后就由TaskManager具体执行任务。接下来,我们就具体介绍一下JobManger和TaskManager在整个过程中扮演的角色。

2、作业管理器(JobManager)

JobManager是一个Flink集群中任务管理和调度的核心,是控制应用执行的主进程。也就是说,每个应用都应该被唯一的JobManager所控制执行。当然,在高可用(HA)的场景下,可能会出现多个JobManager;这时只有一个是正在运行的领导节点(leader),其他都是备用节点(standby)。

JobManger又包含3个不同的组件,下面我们一一讲解。

1. JobMaster

JobMaster是JobManager中最核心的组件,负责处理单独的作业(Job)。所以JobMaster和具体的Job是一一对应的,多个Job可以同时运行在一个Flink集群中, 每个Job都有一个自己的JobMaster。需要注意在早期版本的Flink中,没有JobMaster的概念;而JobManager的概念范围较小,实际指的就是现在所说的JobMaster。

在作业提交时,JobMaster会先接收到要执行的应用。这里所说“应用”一般是客户端提交来的,包括:Jar包,数据流图(dataflow graph),和作业图(JobGraph)。

JobMaster会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫作“执行图”(ExecutionGraph),它包含了所有可以并发执行的任务。JobMaster会向资源管理器(ResourceManager)发出请求,申请执行任务必要的资源。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。

而在运行过程中,JobMaster会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

2. 资源管理器(ResourceManager)

ResourceManager主要负责资源的分配和管理,在Flink 集群中只有一个。所谓“资源”,主要是指TaskManager的任务槽(task slots)。任务槽就是Flink集群中的资源调配单元,包含了机器用来执行计算的一组CPU和内存资源。每一个任务(Task)都需要分配到一个slot上执行。

这里注意要把Flink内置的ResourceManager和其他资源管理平台(比如YARN)的ResourceManager区分开。

Flink的ResourceManager,针对不同的环境和资源管理平台(比如Standalone部署,或者YARN),有不同的具体实现。在Standalone部署时,因为TaskManager是单独启动的(没有Per-Job模式),所以ResourceManager只能分发可用TaskManager的任务槽,不能单独启动新TaskManager。

而在有资源管理平台时,就不受此限制。当新的作业申请资源时,ResourceManager会将有空闲槽位的TaskManager分配给JobMaster。如果ResourceManager没有足够的任务槽,它还可以向资源提供平台发起会话,请求提供启动TaskManager进程的容器。另外,ResourceManager还负责停掉空闲的TaskManager,释放计算资源。

3. 分发器(Dispatcher)

Dispatcher主要负责提供一个REST接口,用来提交应用,并且负责为每一个新提交的作业启动一个新的JobMaster 组件。Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher在架构中并不是必需的,在不同的部署模式下可能会被忽略掉。

二、作业提交流程

了解了Flink运行时的基本组件和系统架构,我们再来梳理一下作业提交的具体流程。

1、高层级抽象视角

Flink的提交流程,随着部署模式、资源管理平台的不同,会有不同的变化。首先我们从一个高层级的视角,来做一下抽象提炼,看一看作业提交时宏观上各组件是怎样交互协作的。

具体步骤如下:

(1) 一般情况下,由客户端(App)通过分发器提供的REST接口,将作业提交给JobManager。

(2)由分发器启动JobMaster,并将作业(包含JobGraph)提交给JobMaster。

(3)JobMaster将JobGraph解析为可执行的ExecutionGraph,得到所需的资源数量,然后向资源管理器请求资源(slots)。

(4)资源管理器判断当前是否由足够的可用资源;如果没有,启动新的TaskManager。

(5)TaskManager启动之后,向ResourceManager注册自己的可用任务槽(slots)。

(6)资源管理器通知TaskManager为新的作业提供slots。

(7)TaskManager连接到对应的JobMaster,提供slots。

(8)JobMaster将需要执行的任务分发给TaskManager。

(9)TaskManager执行任务,互相之间可以交换数据。

如果部署模式不同,或者集群环境不同(例如Standalone、YARN、K8S等),其中一些步骤可能会不同或被省略,也可能有些组件会运行在同一个JVM进程中。比如我们在上一章实践过的独立集群环境的会话模式,就是需要先启动集群,如果资源不够,只能等待资源释放,而不会直接启动新的TaskManager。

2、独立模式(Standalone)

在独立模式(Standalone)下,只有会话模式和应用模式两种部署方式。两者整体来看流程是非常相似的:TaskManager都需要手动启动,所以当ResourceManager收到JobMaster的请求时,会直接要求TaskManager提供资源。而JobMaster的启动时间点,会话模式是预先启动,应用模式则是在作业提交时启动。提交的整体流程

我们发现除去第4步不会启动TaskManager,而且直接向已有的TaskManager要求资源,其他步骤与上一节所讲抽象流程完全一致。

3、YARN集群

接下来我们再看一下有资源管理平台时,具体的提交流程。我们以YARN为例,分不同的部署模式来做具体说明。

1. 会话(Session)模式

在会话模式下,我们需要先启动一个YARN session,这个会话会创建一个Flink集群。


这里只启动了JobManager,而TaskManager可以根据需要动态地启动。在JobManager内部,由于还没有提交作业,所以只有ResourceManager和Dispatcher在运行,


接下来就是真正提交作业的流程


(1)客户端通过REST接口,将作业提交给分发器。
(2)分发器启动JobMaster,并将作业(包含JobGraph)提交给JobMaster。
(3)JobMaster向资源管理器请求资源(slots)。
(4)资源管理器向YARN的资源管理器请求container资源。
(5)YARN启动新的TaskManager容器。
(6)TaskManager启动之后,向Flink的资源管理器注册自己的可用任务槽。
(7)资源管理器通知TaskManager为新的作业提供slots。
(8)TaskManager连接到对应的JobMaster,提供slots。
(9)JobMaster将需要执行的任务分发给TaskManager,执行任务。
可见,整个流程除了请求资源时要“上报”YARN的资源管理器,其他与4.2.1节所述抽象流程几乎完全一样。

2. 单作业(Per-Job)模式

在单作业模式下,Flink集群不会预先启动,而是在提交作业时,才启动新的JobManager。

(1)客户端将作业提交给YARN的资源管理器,这一步中会同时将Flink的Jar包和配置上传到HDFS,以便后续启动Flink相关组件的容器。
(2)YARN的资源管理器分配Container资源,启动Flink JobManager,并将作业提交给JobMaster。这里省略了Dispatcher组件。
(3)JobMaster向资源管理器请求资源(slots)。
(4)资源管理器向YARN的资源管理器请求container资源。
(5)YARN启动新的TaskManager容器。
(6)TaskManager启动之后,向Flink的资源管理器注册自己的可用任务槽。
(7)资源管理器通知TaskManager为新的作业提供slots。
(8)TaskManager连接到对应的JobMaster,提供slots。
(9)JobMaster将需要执行的任务分发给TaskManager,执行任务。
可见,区别只在于JobManager的启动方式,以及省去了分发器。当第2步作业提交给JobMaster,之后的流程就与会话模式完全一样了。

3. 应用(Application)模式

应用模式与单作业模式的提交流程非常相似,只是初始提交给YARN资源管理器的不再是具体的作业,而是整个应用。一个应用中可能包含了多个作业,这些作业都将在Flink集群中启动各自对应的JobMaster。

三、一些重要概念

我们现在已经了解Flink运行时的核心组件和整体架构,也明白了不同场景下作业提交的具体流程。但有些细节还需要进一步思考:一个具体的作业,是怎样从我们编写的代码,转换成TaskManager可以执行的任务的呢?JobManager收到提交的作业,又是怎样确定总共有多少任务、需要多少资源呢?接下来我们就从一些重要概念入手,对这些问题做详细的展开讲解。

1、数据流图(Dataflow Graph)

Flink是流式计算框架。它的程序结构,其实就是定义了一连串的处理操作,每一个数据输入之后都会依次调用每一步计算。在Flink代码中,我们定义的每一个处理转换操作都叫作“算子”(Operator),所以我们的程序可以看作是一串算子构成的管道,数据则像水流一样有序地流过。比如在之前的WordCount代码中,基于执行环境调用的socketTextStream()方法,就是一个读取文本流的算子;而后面的flatMap()方法,则是将字符串数据进行分词、转换成二元组的算子。

所有的Flink程序都可以归纳为由三部分构成:Source、Transformation和Sink。
Source表示“源算子”,负责读取数据源。
Transformation表示“转换算子”,利用各种算子进行处理加工。
Sink表示“下沉算子”,负责数据的输出。

在运行时,Flink程序会被映射成所有算子按照逻辑顺序连接在一起的一张图,这被称为“逻辑数据流”(logical dataflow),或者叫“数据流图”(dataflow graph)。我们提交作业之后,打开Flink自带的Web UI,点击作业就能看到对应的dataflow,如图4-7所示。在数据流图中,可以清楚地看到Source、Transformation、Sink三部分。

数据流图类似于任意的有向无环图(DAG),这一点与Spark等其他框架是一致的。图中的每一条数据流(dataflow)以一个或多个source算子开始,以一个或多个sink算子结束。

在大部分情况下,dataflow中的算子,和程序中的转换运算是一一对应的关系。那是不是说,我们代码中基于DataStream API的每一个方法调用,都是一个算子呢?

并非如此。除了Source读取数据和Sink输出数据,一个中间的转换算子(Transformation Operator)必须是一个转换处理的操作;而在代码中有一些方法调用,数据是没有完成转换的。可能只是对属性做了一个设置,也可能定义的是数据的传递方式而非转换,又或者是需要几个方法合在一起才能表达一个完整的转换操作。例如,在之前的代码中,我们用到了定义分组的方法keyBy,它就只是一个数据分区操作,而并不是一个算子。事实上,代码中我们可以看到调用其他转换操作之后返回的数据类型是SingleOutputStreamOperator,说明这是一个算子操作;而keyBy之后返回的数据类型是KeyedStream。感兴趣的读者也可以自行提交任务在Web UI中查看。

2、并行度(Parallelism)

1. 什么是并行计算

要解答这个问题,我们需要先梳理一下其他框架分配任务、数据处理的过程。对于Spark而言,是把根据程序生成的DAG划分阶段(stage)、进而分配任务的。而对于Flink这样的流式引擎,其实没有划分stage的必要。因为数据是连续不断到来的,我们完全可以按照数据流图建立一个“流水线”,前一个操作处理完成,就发往处理下一步操作的节点。如果说Spark基于MapReduce架构的思想是“数据不动代码动”, 那么Flink就类似“代码不动数据流动”,原因就在于流式数据本身是连续到来的、我们不会同时传输所有数据,这其实是更符合数据流本身特点的处理方式。

在大数据场景下,我们都是依靠分布式架构做并行计算,从而提高数据吞吐量的。既然处理完一个操作就可以把数据发往别处,那我们就可以将不同的算子操作任务,分配到不同的节点上执行了。这样就对任务做了分摊,实现了并行处理。

但是仔细分析会发现,这种“并行”其实并不彻底。因为算子之间是有执行顺序的,对一条数据来说必须依次执行;而一个算子在同一时刻只能处理一个数据。比如之前WordCount,一条数据到来之后,我们必须先用source算子读进来、再做flatMap转换;一条数据被source读入的同时,之前的数据可能正在被flatMap处理,这样不同的算子任务是并行的。但如果多条数据同时到来,一个算子是没有办法同时处理的,我们还是需要等待一条数据处理完、再处理下一条数据——这并没有真正提高吞吐量。

所以相对于上述的“任务并行”,我们真正关心的,是“数据并行”。也就是说,多条数据同时到来,我们应该可以同时读入,同时在不同节点执行flatMap操作。

2. 并行子任务和并行度

怎样实现数据并行呢?其实也很简单,我们把一个算子操作,“复制”多份到多个节点,数据来了之后就可以到其中任意一个执行。这样一来,一个算子任务就被拆分成了多个并行的“子任务”(subtasks),再将它们分发到不同节点,就真正实现了并行计算。

在Flink执行过程中,每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行。

一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。这样,包含并行子任务的数据流,就是并行数据流,它需要多个分区(stream partition)来分配并行任务。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

如图所示,当前数据流中有source、map、window、sink四个算子,除最后sink,其他算子的并行度都为2。整个程序包含了7个子任务,至少需要2个分区来并行执行。我们可以说,这段流处理程序的并行度就是2。

3. 并行度的设置

在Flink中,可以用不同的方法来设置并行度,它们的有效范围和优先级别也是不同的。

(1)代码中设置
我们在代码中,可以很简单地在算子后跟着调用setParallelism()方法,来设置当前算子的并行度:

stream.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).setParallelism(2);

这种方式设置的并行度,只针对当前算子有效。
另外,我们也可以直接调用执行环境的setParallelism()方法,全局设定并行度:

env.setParallelism(2);

这样代码中所有算子,默认的并行度就都为2了。我们一般不会在程序中设置全局并行度,因为如果在程序中对全局并行度进行硬编码,会导致无法动态扩容。

这里要注意的是,由于keyBy不是算子,所以无法对keyBy设置并行度。

(2)提交应用时设置
在使用flink run命令提交应用时,可以增加-p参数来指定当前应用程序执行的并行度,它的作用类似于执行环境的全局设置:

bin/flink run –p 2 –c com.atguigu.wc.StreamWordCount ./FlinkTutorial-1.0-SNAPSHOT.jar

如果我们直接在Web UI上提交作业,也可以在对应输入框中直接添加并行度。

(3)配置文件中设置

我们还可以直接在集群的配置文件flink-conf.yaml中直接更改默认并行度:

parallelism.default: 2

这个设置对于整个集群上提交的所有作业有效,初始值为1。无论在代码中设置、还是提交时的-p参数,都不是必须的;所以在没有指定并行度的时候,就会采用配置文件中的集群默认并行度。在开发环境中,没有配置文件,默认并行度就是当前机器的CPU核心数。这也就解释了为什么我们在第二章运行WordCount流处理程序时,会看到结果前有1~4的分区编号——运行程序的电脑是4核CPU,那么开发环境默认的并行度就是4

我们可以总结一下所有的并行度设置方法,它们的优先级如下:

(1)对于一个算子,首先看在代码中是否单独指定了它的并行度,这个特定的设置优先级最高,会覆盖后面所有的设置。
(2)如果没有单独设置,那么采用当前代码中执行环境全局设置的并行度。
(3)如果代码中完全没有设置,那么采用提交时-p参数指定的并行度。
(4)如果提交时也未指定-p参数,那么采用集群配置文件中的默认并行度。

这里需要说明的是,算子的并行度有时会受到自身具体实现的影响。比如之前我们用到的读取socket文本流的算子socketTextStream,它本身就是非并行的Source算子,所以无论怎么设置,它在运行时的并行度都是1,对应在数据流图上就只有一个并行子任务。这一点大家可以自行在Web UI上查看验证。

那么实践中怎样设置并行度比较好呢?那就是在代码中只针对算子设置并行度,不设置全局并行度,这样方便我们提交作业时进行动态扩容。

四、算子链(Operator Chain)

关于“一个作业有多少任务”这个问题,现在已经基本解决了。但如果我们仔细观察Web UI上给出的图,如图4-9所示,上面的节点似乎跟代码中的算子又不是一一对应的。


很明显,这里的一个节点,会把转换处理的很多个任务都连接在一起,合并成了一个“大任务”。这又是怎么回事呢?

1. 算子间的数据传输


如图4-10所示,一个数据流在算子之间传输数据的形式可以是一对一(one-to-one)的直通 (forwarding)模式,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。

(1)一对一(One-to-one,forwarding)

这种模式下,数据流维护着分区以及元素的顺序。比如图中的source和map算子,source算子读取数据之后,可以直接发送给map算子做处理,它们之间不需要重新分区,也不需要调整数据的顺序。这就意味着map 算子的子任务,看到的元素个数和顺序跟source 算子的子任务产生的完全一样,保证着“一对一”的关系。map、filter、flatMap等算子都是这种one-to-one的对应关系。

这种关系类似于Spark中的窄依赖。

(2)重分区(Redistributing)

在这种模式下,数据流的分区会发生改变。比图中的map和后面的keyBy/window算子之间(这里的keyBy是数据传输算子,后面的window、apply方法共同构成了window算子),以及keyBy/window算子和Sink算子之间,都是这样的关系。

每一个算子的子任务,会根据数据传输的策略,把数据发送到不同的下游目标任务。例如,keyBy()是分组操作,本质上基于键(key)的哈希值(hashCode)进行了重分区;而当并行度改变时,比如从并行度为2的window算子,要传递到并行度为1的Sink算子,这时的数据传输方式是再平衡(rebalance),会把数据均匀地向下游子任务分发出去。这些传输方式都会引起重分区(redistribute)的过程,这一过程类似于Spark中的shuffle。

总体说来,这种算子间的关系类似于Spark中的宽依赖。

2. 合并算子链

在Flink中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个“大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分,如图4-11所示。每个task会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。

比如在图4-11中的例子中,Source和map之间满足了算子链的要求,所以可以直接合并在一起,形成了一个任务;因为并行度为2,所以合并后的任务也有两个并行子任务。这样,这个数据流图所表示的作业最终会有5个任务,由5个线程并行执行。

Flink为什么要有算子链这样一个设计呢?这是因为将算子链接成task是非常有效的优化:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。

Flink默认会按照算子链的原则进行链接合并,如果我们想要禁止合并或者自行定义,也可以在代码中对算子做一些特定的设置:

// 禁用算子链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).disableChaining();
// 从当前算子开始新链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).startNewChain()

3、作业图(JobGraph)与执行图(ExecutionGraph)

至此,我们已经彻底了解了由代码生成任务的过程,现在来做个梳理总结。

由Flink程序直接映射成的数据流图(dataflow graph),也被称为逻辑流图(logical StreamGraph),因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。到具体执行环节时,我们还要考虑并行子任务的分配、数据在任务间的传输,以及合并算子链的优化。为了说明最终应该怎样执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图进行解析,转换为物理数据流图。

在这个转换过程中,有几个不同的阶段,会生成不同层级的图,其中最重要的就是作业图(JobGraph)和执行图(ExecutionGraph)。Flink中任务调度执行的图,按照生成顺序可以分成四层:

逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)。

我们可以回忆一下之前处理socket文本流的StreamWordCount程序:

env.socketTextStream().flatMap(…).keyBy(0).sum(1).print();

如果提交时设置并行度为2:

bin/flink run –p 2 –c com.atguigu.wc.StreamWordCount ./FlinkTutorial-1.0-SNAPSHOT.jar

那么根据之前的分析,除了socketTextStream()是非并行的Source算子,它的并行度始终为1,其他算子的并行度都为2。

接下来我们分析一下程序对应四层调度图的演变过程,如图4-12所示。

1. 逻辑流图(StreamGraph)

这是根据用户通过 DataStream API编写的代码生成的最初的DAG图,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成。

我们可以看到,逻辑流图中的节点,完全对应着代码中的四步算子操作:
源算子Source(socketTextStream())→扁平映射算子Flat Map(flatMap()) →分组聚合算子Keyed Aggregation(keyBy/sum()) →输出算子Sink(print())。

2. 作业图(JobGraph)

StreamGraph经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为: 将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph一般也是在客户端生成的,在作业提交时传递给JobMaster。

在图4-12中,分组聚合算子(Keyed Aggregation)和输出算子Sink(print)并行度都为2,而且是一对一的关系,满足算子链的要求,所以会合并在一起,成为一个任务节点。

3. 执行图(ExecutionGraph)

JobMaster收到JobGraph后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。

从图4-12中可以看到,与JobGraph最大的区别就是按照并行度对并行子任务进行了拆分,并明确了任务间数据传输的方式。

4. 物理图(Physical Graph)

JobMaster生成执行图后, 会将它分发给TaskManager;各个TaskManager会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。

对应在上图4-12中,物理图主要就是在执行图的基础上,进一步确定数据存放的位置和收发的具体方式。有了物理图,TaskManager就可以对传递来的数据进行处理计算了。

所以我们可以看到,程序里定义了四个算子操作:源(Source)->转换(flatMap)->分组聚合(keyBy/sum)->输出(print);合并算子链进行优化之后,就只有三个任务节点了;再考虑并行度后,一共有5个并行子任务,最终需要5个线程来执行。

五、任务(Tasks)和任务槽(Task Slots)

通过前几小节的介绍,我们对任务的生成和分配已经非常清楚了。上一小节中我们最终得到结论:作业划分为5个并行子任务,需要5个线程并行执行。那在我们将应用提交到Flink集群之后,到底需要占用多少资源呢?是否需要5个TaskManager来运行呢?

1. 任务槽(Task Slots)

之前已经提到过,Flink中每一个worker(也就是TaskManager)都是一个JVM进程,它可以启动多个独立的线程,来并行执行多个子任务(subtask)。

所以如果想要执行5个任务,并不一定非要5个TaskManager,我们可以让TaskManager多线程执行任务。如果可以同时运行5个线程,那么只要一个TaskManager就可以满足我们之前程序的运行需求了。

很显然,TaskManager的计算资源是有限的,并不是所有任务都可以放在一个TaskManager上并行执行。并行的任务越多,每个线程的资源就会越少。那一个TaskManager到底能并行处理多少个任务呢?为了控制并发量,我们需要在TaskManager上对每个任务运行所占用的资源做出明确的划分,这就是所谓的任务槽(task slots)。

slot的概念其实在分布式框架中并不陌生。所谓的“槽”是一种形象的表达。如果大家见过传说中的“卡带式游戏机”,就会对它有更直观的认识:游戏机上的卡槽提供了可以运行游戏的接口和资源,我们把游戏卡带插入卡槽,就可以占用游戏机的计算资源,执行卡带中的游戏程序了。一台经典的小霸王游戏机(如图4-13)一般只有一个卡槽,而在TaskManager中,我们可以设置多个slot,只要插入“卡带”——也就是分配好的任务,就可以并行执行了。


每个任务槽(task slot)其实表示了TaskManager拥有计算资源的一个固定大小的子集。这些资源就是用来独立执行一个子任务的。

假如一个TaskManager有三个slot,那么它会将管理的内存平均分成三份,每个slot独自占据一份。这样一来,我们在slot上执行一个子任务时,相当于划定了一块内存“专款专用”,就不需要跟来自其他作业的任务去竞争内存资源了。所以现在我们只要2个TaskManager,就可以并行处理分配好的5个任务了,如图4-14所示。

2. 任务槽数量的设置

我们可以通过集群的配置文件来设定TaskManager的slot数量:

taskmanager.numberOfTaskSlots: 8

通过调整slot的数量,我们就可以控制子任务之间的隔离级别。

具体来说,如果一个TaskManager只有一个slot,那将意味着每个任务都会运行在独立的JVM中(当然,该JVM可能是通过一个特定的容器启动的);而一个TaskManager设置多个slot则意味着多个子任务可以共享同一个JVM。它们的区别在于:前者任务之间完全独立运行,隔离级别更高、彼此间的影响可以降到最小;而后者在同一个JVM进程中运行的任务,将共享TCP连接和心跳消息,也可能共享数据集和数据结构,这就减少了每个任务的运行开销,在降低隔离级别的同时提升了性能。

需要注意的是,slot目前仅仅用来隔离内存,不会涉及CPU的隔离。在具体应用时,可以将slot数量配置为机器的CPU核心数,尽量避免不同任务之间对CPU的竞争。这也是开发环境默认并行度设为机器CPU数量的原因。

3. 任务对任务槽的共享

这样看来,一共有多少任务,我们就需要有多少slot来并行处理它们。不过实际提交作业进行测试就会发现,我们之前的WordCount程序设置并行度为2提交,一共有5个并行子任务,可集群即使只有2个task slot也是可以成功提交并运行的。这又是为什么呢?

我们可以基于之前的例子继续扩展。如果我们保持sink任务并行度为1不变,而作业提交时设置全局并行度为6,那么前两个任务节点就会各自有6个并行子任务,整个流处理程序则有13个子任务。那对于2个TaskManager、每个有3个slot的集群配置来说,还能否正常运行呢?

完全没有问题。这是因为默认情况下,Flink是允许子任务共享slot的。如图4-15所示,只要属于同一个作业,那么对于不同任务节点的并行子任务,就可以放到同一个slot上执行。所以对于第一个任务节点source→map,它的6个并行子任务必须分到不同的slot上(如果在同一slot就没法数据并行了),而第二个任务节点keyBy/window/apply的并行子任务却可以和第一个任务节点共享slot。

于是最终结果就变成了:每个任务节点的并行子任务一字排开,占据不同的slot;而不同的任务节点的子任务可以共享slot。一个slot中,可以将程序处理的所有任务都放在这里执行,我们把它叫作保存了整个作业的运行管道(pipeline)。

这个特性看起来有点奇怪:我们不是希望并行处理、任务之间相互隔离吗,为什么这里又允许共享slot呢?

我们知道,一个slot对应了一组独立的计算资源。在之前不做共享的时候,每个任务都平等地占据了一个slot,但其实不同的任务对资源的占用是不同的。例如这里的前两个任务,source/map尽管是两个算子合并算子链得到的,但它只是基本的数据读取和简单转换,计算耗时极短,一般也不需要太大的内存空间;而window算子所做的窗口操作,往往会涉及大量的数据、状态存储和计算,我们一般把这类任务叫作“资源密集型”(intensive)任务。当它们被平等地分配到独立的slot上时,实际运行我们就会发现,大量数据到来时source/map和sink任务很快就可以完成,但window任务却耗时很久;于是下游的sink任务占据的slot就会等待闲置,而上游的source/map任务受限于下游的处理能力,也会在快速处理完一部分数据后阻塞对应的资源开始等待(相当于处理背压)。这样资源的利用就出现了极大的不平衡,“忙的忙死,闲的闲死”。

解决这一问题的思路就是允许slot共享。当我们将资源密集型和非密集型的任务同时放到一个slot中,它们就可以自行分配对资源占用的比例,从而保证最重的活平均分配给所有的TaskManager。

slot共享另一个好处就是允许我们保存完整的作业管道。这样一来,即使某个TaskManager出现故障宕机,其他节点也可以完全不受影响,作业的任务可以继续执行。

另外,同一个任务节点的并行子任务是不能共享slot的,所以允许slot共享之后,运行作业所需的slot数量正好就是作业中所有算子并行度的最大值。这样一来,我们考虑当前集群需要配置多少slot资源时,就不需要再去详细计算一个作业总共包含多少个并行子任务了,只看最大的并行度就够了。

当然,Flink默认是允许slot共享的,如果希望某个算子对应的任务完全独占一个slot,或者只有某一部分算子共享slot,我们也可以通过设置“slot共享组”(SlotSharingGroup)手动指定:

.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).slotSharingGroup(“1”);

这样,只有属于同一个slot共享组的子任务,才会开启slot共享;不同组之间的任务是完全隔离的,必须分配到不同的slot上。在这种场景下,总共需要的slot数量,就是各个slot共享组最大并行度的总和。

4. 任务槽和并行度的关系

直观上看,slot就是TaskManager为了并行执行任务而设置的,那它和之前讲过的并行度(Parallelism)是不是一回事呢?

Slot和并行度确实都跟程序的并行执行有关,但两者是完全不同的概念。简单来说,task slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;而并行度(parallelism)是动态概念,也就是TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。换句话说,并行度如果小于等于集群中可用slot的总数,程序是可以正常执行的,因为slot不一定要全部占用,有十分力气可以只用八分;而如果并行度大于可用slot总数,导致超出了并行能力上限,那么心有余力不足,程序就只好等待资源管理器分配更多的资源了。

下面我们再举一个具体的例子。假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的slot数量设置为3个,那么一共有9个task slot,如图4-16所示,表示集群最多能并行执行9个任务。

而我们定义WordCount程序的处理操作是四个转换算子:
source→ flatMap→ reduce→ sink
当所有算子并行度相同时,容易看出source和flatMap可以合并算子链,于是最终有三个任务节点。

如果我们没有任何并行度设置,而配置文件中默认parallelism.default=1,那么程序运行的默认并行度为1,总共有3个任务。由于不同算子的任务可以共享任务槽,所以最终占用的slot只有1个。9个slot只用了1个,有8个空闲,如图4-17中的Example 1所示。

任务槽和并行度的关系(1)

任务槽和并行度的关系(2)

任务槽和并行度的关系(3)

任务槽和并行度的关系(4)


任务槽和并行度的关系(5)

如果我们更改默认参数,或者提交作业时设置并行度为2,那么总共有6个任务,共享任务槽之后会占用2个slot,如图4-18中Example 2所示。同样,就有7个slot空闲,计算资源没有充分利用。所以可以看到,设置合适的并行度才能提高效率。

那对于这个例子,怎样设置并行度效率最高呢?当然是需要把所有的slot都利用起来。考虑到slot共享,我们可以直接把并行度设置为9,这样所有27个任务就会完全占用9个slot。这是当前集群资源下能执行的最大并行度,计算资源得到了充分的利用,如图4-19中Example 3所示。

另外再考虑对于某个算子单独设置并行度的场景。例如,如果我们考虑到输出可能是写入文件,那会希望不要并行写入多个文件,就需要设置sink算子的并行度为1。这时其他的算子并行度依然为9,所以总共会有19个子任务。根据slot共享的原则,它们最终还是会占用全部的9个slot,而sink任务只在其中一个slot上执行,如图4-20中Example 4所示。通过这个例子也可以明确地看到,整个流处理程序的并行度,就应该是所有算子并行度中最大的那个,这代表了运行程序需要的slot数量。

六、本章总结

在这一章,我们在之前部署运行的基础上,深入介绍了Flink的系统架构和不同组件,并进一步针对不同的部署模式详细讲述了作业提交和任务处理的流程。此外,通过展开讲解架构中的一些重要概念,解答了Flink任务调度的核心问题,并对分布式流处理架构的设计做了思考分析。

本章内容不仅是Flink架构知识的学习,更是分布式处理思想的入门。我们可以通过Flink这样一个经典框架的学习,触摸到分布式架构的底层原理。

Flink流处理架构设计还涉及事件时间、状态管理以及检查点等重要概念,保证分布式流处理系统的低延迟、时间正确性和状态一致性。我们将在后面的章节对这些内容做详细展开。

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