1、STL中的空间配置器

在STL中,空间配置器分了2组,分别为一级空间配置器和二级空间配置器,但是它们都有自己各自运用的场合;一般说来,一级空间配置器一般分配的空间大于128B,二级空间配置器的分配空间为小于128B.

其中SGI 中的STL的空间配置器设计哲学如下:

(1)、向system heap要求申请空间

(2)、考虑多线程的状态

(3)、考虑内存不足时的应变措施

(4)、考虑过多"小型区块"可能造成的内存碎片问题

在剖析源码时,为了将问题控制在一定的复杂度内,以下源码皆排除多线程状态的处理;

0:表示非多线程版本;     inst : 表示不关注多线程的问题;

2、一级空间配置器

(1)、为内存不足做好准备 : (1)、抛出异常,也就是输出一句话;(2)、调用自己设置的函数去处理(比如说是释放一些空间,回收一些碎片的空间);

  一级空间配置器的本质:模仿实现了set_new_handler机制;

set_new_handler机制的实现:(1)、定义一个函数指针;(2)、定义一个函数;(3)、赋值比较;

(2)、抽取的代码实现

#if 1
#include<iostream>
#include<new>
#include<malloc.h>
using namespace std;
//#define __THROW_BAD_ALLOC   throw   bad_alloc
#define __THROW_BAD_ALLOC  cerr<<"Throw bad alloc, Out Of Memory."<<endl; exit(1)  //定义异常,就是输出一句话,并且结束程序.
#elif  !defined  (__THROW_BAD_ALLOC) //如果没有定义这个异常,下面就定义
#include<iostream.h>
#define __THROW_BAD_ALLOC   cerr<<"out of memory"<<endl; exit(1);
#endiftemplate<int inst>
class __malloc_alloc_template{
private:static void* oom_malloc(size_t);  //对申请空间失败的处理函数static void* oom_realloc(void *, size_t);  //对扩展空间失败处理的函数static void(* __malloc_alloc_oom_handler)(); //定义一个函数指针public:static void* allocate(size_t n){   //分配空间void *result = malloc(n);if(0 == result)result = oom_malloc(n); //分配空间失败,调用oom_malloc()函数return result;  //将申请的空间的地址返回}static void   deallocate(void *p, size_t){free(p);  //释放空间}static void* reallocate(void *p, size_t, size_t new_sz){void *result = realloc(p, new_sz);  //扩展新空间;if(0 == result) //扩展失败oom_realloc(p,new_sz); //调用扩展空间失败的处理函数return result;}
public://set_new_handler(Out_Of_Memory);static void(*set_malloc_handler(void(*f)()))(){  //这是一个指针函数,函数名称:set_malloc_handler,参数:是一个函数指针,返回值:是一个函数指针;void(*old)() = __malloc_alloc_oom_handler;  //将原有空间的地址保存在old中;__malloc_alloc_oom_handler = f;  //将自己定义的函数地址给__malloc_alloc_oom_handler;return old;  //每次可以保存其上一次的地址.}
};template<int inst>
void (*__malloc_alloc_template<inst>::__malloc_alloc_oom_handler)() = 0; //对定义的静态函数指针初始化为0;template<int inst>
void* __malloc_alloc_template<inst>::oom_malloc(size_t n){ //处理空间失败的问题void *result;void(* my_malloc_handler)(); //定义一个函数指针;for(;;){my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;  if(0 == my_malloc_handler){ //自己没有定义处理空间失败的新函数__THROW_BAD_ALLOC;  //异常抛出;程序终止;}(*my_malloc_handler)(); //调用自己编写的处理函数(一般都是回收空间之类的);result = malloc(n);  //在此申请分配空间if(result){ //申请成功return result; //将地址返回;}//那么,这个程序将会一直持续到空间分配成功才最终返回.}
}template<int inst>
void* __malloc_alloc_template<inst>::oom_realloc(void *p, size_t n){void(*my_malloc_handler)();  //函数指针void *result;for(;;){my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler; //将这个给其赋值if(0 == my_malloc_handler){  //外面没有定义处理的函数__THROW_BAD_ALLOC;  //异常抛出,程序结束.}(*my_malloc_handler)();  //调用自己编写的处理函数(一般都是回收空间之类的);result = realloc(p, n);  //再次扩展空间分配;if(result){  //扩展成功,就返回return result;}  //一直持续成功,知道扩展空间分配成功才返回;}
}typedef __malloc_alloc_template<0> malloc_alloc;   //一级空间配置器:malloc_alloc;

第一级空间配置器就是 : (1)、对malloc、free的简单封装;(2)、模拟C++的set_new_handler()已处理内存不足的情况;

总结 :

  (1)、一级空间配置器其实就是先自己开辟空间,要是失败了;

  (2)、调用处理空间失败的函数,在其内部,先看我们自己在外面有没有写针对这个的处理函数,要是没写,就是异常抛出,程序结束;

  (3)、要是写了,就调用我们自己写的函数,在次分配空间,进入死循环中,直到空间分配成功,方可退出循环;

  还要注意的是:static void(*set_malloc_handler(void(*f)()))();这是一个指针函数;

3、二级空间配置器

  (1)、当所分配的空间小于128B时,则以内存池去管理 ; 对小额区块,自动将内存调至8的倍数,并维护16个自由链表,各自管理大小分别为: 8 16 24 32 40 48 56 ....128B的小额区块;

  (2)、刚开始所分配的内存空间,一半当做自由链表,一半当做内存池;当再次分配同样大小的空间时,直接先从自由链表中分配当再次分配其他大小空间时,先看内存池中有无空间,有的话,直接分配,挂载即可。

模型如下:


整个分配空间都是很节省化的:

其抽取代码如下:

//二级空间配置器由自由链表和内存池组成;
enum {__ALIGN = 8};  //一块链表8B
enum {__MAX_BYTES  = 128};  //小于128B调用二级的
enum {__NFREELISTS = __MAX_BYTES / __ALIGN}; //一共分配16个自由链表,负责16种次分配能力.template<bool threads, int inst>  //不考虑多线程状态;
class __default_alloc_template{
public:static void* allocate(size_t n);  //分配空间static void  deallocate(void *p, size_t n);  //销毁空间static void* reallocate(void *p, size_t, size_t new_sz);  //扩展空间
private:static size_t  ROUND_UP(size_t bytes){  //向上调整函数;return (((bytes) + __ALIGN-1) & ~(__ALIGN-1)); //调为当前字节是8的整数倍.}
private:union obj{  //共用体union obj * free_list_link;  //自由链表的指向char client_data[1];};
private:static obj* volatile free_list[__NFREELISTS];  //定义了一个指针数组;static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes){  //求当前字节的自由链表的下标;return ((bytes)+__ALIGN-1) / __ALIGN-1;}
private:static char *start_free; //开始空间的下标static char *end_free;   //结束空间的下标static size_t heap_size;  //堆空间大小static void *refill(size_t n);  //填充函数static char* chunk_alloc(size_t size, int &nobjs);  //
};template<bool threads, int inst> //以下都是对静态变量的初始化,都为0;
char* __default_alloc_template<threads, inst>::start_free = 0;
template<bool threads, int inst>
char* __default_alloc_template<threads, inst>::end_free = 0;
template<bool threads, int inst>
size_t __default_alloc_template<threads, inst>::heap_size = 0;
template<bool threads, int inst>
typename __default_alloc_template<threads, inst>::obj* volatile
__default_alloc_template<threads, inst>::free_list[__NFREELISTS] =
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};template<bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::allocate(size_t n){ //分配空间的函数obj * volatile *my_free_list;obj *result;if(n > __MAX_BYTES){  //分配空间的大小大于128B的话,就调用一级空间配置器return malloc_alloc::allocate(n);}my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); //free_list是二维数组名称,找往哪个链下挂;result = *my_free_list;  //取出其值,因为my_free_list是二阶指针;if(result == 0){  //没有内存池空间;void *r = refill(ROUND_UP(n));  //调用refill()函数return r;}*my_free_list = result->free_list_link;  //进行挂载连接;return result;
}template<bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n){ //没有可用区块时,就调用refill()函数;int nobjs = 20;//就是要分20块;char *chunk = chunk_alloc(n, nobjs); //调用内存池函数;obj * volatile *my_free_list;obj *result;obj *current_obj, *next_obj;int i;if(1 == nobjs){  //当分配到只有一块空间时,直接返回.return chunk;}my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); //找到对应的下标,进行连接的工作;result = (obj*)chunk;*my_free_list = next_obj = (obj*)(chunk+n);for(i=1; ; ++i){current_obj = next_obj;next_obj = (obj*)((char*)next_obj+n);if(nobjs - 1 == i){  //进行连接工作;current_obj->free_list_link = 0;break;}else{current_obj->free_list_link = next_obj;}}return result;
}template<bool threads, int inst>
char* __default_alloc_template<threads, inst>::chunk_alloc(size_t size, int &nobjs){ //内存池函数char *result; //关键要明白以下的各种情况;size_t total_bytes = size * nobjs;   //这里的size已经是上调过的字节;求取20*size个字节的大小size_t bytes_left = end_free - start_free; //刚开始,遗留字节为0;if(bytes_left >= total_bytes){  //不成立result = start_free;start_free += total_bytes;return result;}else if(bytes_left >= size){ //不成立nobjs = bytes_left / size;total_bytes = size * nobjs;result = start_free;start_free += total_bytes;return result;}else{  //走的就是下面的这条路线size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4); //申请2倍的total_bytes;if(bytes_left > 0){ //遗留字节数=0,所以这条语句不成立;obj * volatile * my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left);((obj*)start_free)->free_list_link = *my_free_list;*my_free_list = (obj *)start_free;}start_free = (char *)malloc(bytes_to_get); //申请空间;if(0 == start_free){int i;obj * volatile *my_free_list, *p;for(i=size; i<=__MAX_BYTES; i += __ALIGN){my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i);p = *my_free_list;if(0 != p){*my_free_list = p->free_list_link;start_free = (char *)p;end_free = start_free + i;return chunk_alloc(size, nobjs);}}end_free = 0;start_free = (char *)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get);}heap_size  += bytes_to_get;  //记录此时堆空间的大小;end_free = start_free + bytes_to_get;  //指向了最后;return chunk_alloc(size, nobjs);  //上去在此调用这个函数;}
}

nobjs = 20; 这个是经验值,开辟空间留有余地,方便直接查找,以后就不用再次开辟空间了,提高了效率;

这个我们自己给不同的字节情况(小于128B的),就会知道其中发生了什么;

SGI第二级空间配置器:

  (1)、维护16个自由链表,分别有16种小型区块的配置能力;如果内存不足,调用一级空间配置器(那里有处理程序);

  (2)、如果申请空间的需求大于128B,就调用一级空间配置器.

总结:

(1)、二级空间配置器(最后山穷水尽)--->调用一级空间配置器---->(1)、抛出异常 (2)、调用自己编写的处理函数

  STL内存配置思想:C++STL是两级配置内存的,具体来说:第一级负责管理大块内存,要保证有类似new-handler的机制;第二级负责管理小块内存,为了更好的管理内存碎片,建立16个链表,每个链表“穿”着一块一块固定大小的内存,这16个链表(0至15)分别“穿”的内存是8、16、24…128倍数关系。需要内存时,从“合适”的链表取走(因为这里情况比较多,不能一一说道了),如果“合适”的链表内存不够用了,从内存池里拿,如果内存池不够用了,从运行时heap里拿,如果heap也溢出了,就交给第一级配置器,因为它有set_new-handler机制。所以,当堆上的东西用完之后,的赶紧还回来。

4、完整代码、测试代码、测试结果

(1)、抽取出来的完整代码

#if 1
#include<iostream>
#include<new>
#include<malloc.h>
using namespace std;
//#define __THROW_BAD_ALLOC   throw   bad_alloc
#define __THROW_BAD_ALLOC  cerr<<"Throw bad alloc, Out Of Memory."<<endl; exit(1)  //定义异常,就是输出一句话,并且结束程序.
#elif  !defined  (__THROW_BAD_ALLOC) //如果没有定义这个异常,下面就定义
#include<iostream.h>
#define __THROW_BAD_ALLOC   cerr<<"out of memory"<<endl; exit(1);
#endiftemplate<int inst>
class __malloc_alloc_template{
private:static void* oom_malloc(size_t);  //对申请空间失败的处理函数static void* oom_realloc(void *, size_t);  //对扩展空间失败处理的函数static void(* __malloc_alloc_oom_handler)(); //定义一个函数指针public:static void* allocate(size_t n){   //分配空间void *result = malloc(n);if(0 == result)result = oom_malloc(n); //分配空间失败,调用oom_malloc()函数return result;  //将申请的空间的地址返回}static void   deallocate(void *p, size_t){free(p);  //释放空间}static void* reallocate(void *p, size_t, size_t new_sz){void *result = realloc(p, new_sz);  //扩展新空间;if(0 == result) //扩展失败oom_realloc(p,new_sz); //调用扩展空间失败的处理函数return result;}
public://set_new_handler(Out_Of_Memory);static void(*set_malloc_handler(void(*f)()))(){  //这是一个指针函数,函数名称:set_malloc_handler,参数:是一个函数指针,返回值:是一个函数指针;void(*old)() = __malloc_alloc_oom_handler;  //将原有空间的地址保存在old中;__malloc_alloc_oom_handler = f;  //将自己定义的函数地址给__malloc_alloc_oom_handler;return old;  //每次可以保存其上一次的地址.}
};template<int inst>
void (*__malloc_alloc_template<inst>::__malloc_alloc_oom_handler)() = 0; //对定义的静态函数指针初始化为0;template<int inst>
void* __malloc_alloc_template<inst>::oom_malloc(size_t n){ //处理空间失败的问题void *result;void(* my_malloc_handler)(); //定义一个函数指针;for(;;){my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;  if(0 == my_malloc_handler){ //自己没有定义处理空间失败的新函数__THROW_BAD_ALLOC;  //异常抛出;程序终止;}(*my_malloc_handler)(); //调用自己编写的处理函数(一般都是回收空间之类的);result = malloc(n);  //在此申请分配空间if(result){ //申请成功return result; //将地址返回;}//那么,这个程序将会一直持续到空间分配成功才最终返回.}
}template<int inst>
void* __malloc_alloc_template<inst>::oom_realloc(void *p, size_t n){void(*my_malloc_handler)();  //函数指针void *result;for(;;){my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler; //将这个给其赋值if(0 == my_malloc_handler){  //外面没有定义处理的函数__THROW_BAD_ALLOC;  //异常抛出,程序结束.}(*my_malloc_handler)();  //调用自己编写的处理函数(一般都是回收空间之类的);result = realloc(p, n);  //再次扩展空间分配;if(result){  //扩展成功,就返回return result;}  //一直持续成功,知道扩展空间分配成功才返回;}
}typedef __malloc_alloc_template<0> malloc_alloc;   //一级空间配置器:malloc_alloc;/
//二级空间配置器由自由链表和内存池组成;
enum {__ALIGN = 8};  //一块链表8B
enum {__MAX_BYTES  = 128};  //小于128B调用二级的
enum {__NFREELISTS = __MAX_BYTES / __ALIGN}; //一共分配16个自由链表,负责16种次分配能力.template<bool threads, int inst>  //不考虑多线程状态;
class __default_alloc_template{
public:static void* allocate(size_t n);  //分配空间static void  deallocate(void *p, size_t n);  //销毁空间static void* reallocate(void *p, size_t, size_t new_sz);  //扩展空间
private:static size_t  ROUND_UP(size_t bytes){  //向上调整函数;return (((bytes) + __ALIGN-1) & ~(__ALIGN-1)); //调为当前字节是8的整数倍.}
private:union obj{  //共用体union obj * free_list_link;  //自由链表的指向char client_data[1];};
private:static obj* volatile free_list[__NFREELISTS];  //定义了一个指针数组;static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes){  //求当前字节的自由链表的下标;return ((bytes)+__ALIGN-1) / __ALIGN-1;}
private:static char *start_free; //开始空间的下标static char *end_free;   //结束空间的下标static size_t heap_size;  //堆空间大小static void *refill(size_t n);  //填充函数static char* chunk_alloc(size_t size, int &nobjs);  //
};template<bool threads, int inst> //以下都是对静态变量的初始化,都为0;
char* __default_alloc_template<threads, inst>::start_free = 0;
template<bool threads, int inst>
char* __default_alloc_template<threads, inst>::end_free = 0;
template<bool threads, int inst>
size_t __default_alloc_template<threads, inst>::heap_size = 0;
template<bool threads, int inst>
typename __default_alloc_template<threads, inst>::obj* volatile
__default_alloc_template<threads, inst>::free_list[__NFREELISTS] =
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};template<bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::allocate(size_t n){ //分配空间的函数obj * volatile *my_free_list;obj *result;if(n > __MAX_BYTES){  //分配空间的大小大于128B的话,就调用一级空间配置器return malloc_alloc::allocate(n);}my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); //free_list是二维数组名称,找往哪个链下挂;result = *my_free_list;  //取出其值,因为my_free_list是二阶指针;if(result == 0){  //没有内存池空间;void *r = refill(ROUND_UP(n));  //调用refill()函数return r;}*my_free_list = result->free_list_link;  //进行挂载连接;return result;
}template<bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n){ //没有可用区块时,就调用refill()函数;int nobjs = 20;//就是要分20块;char *chunk = chunk_alloc(n, nobjs); //调用内存池函数;obj * volatile *my_free_list;obj *result;obj *current_obj, *next_obj;int i;if(1 == nobjs){  //当分配到只有一块空间时,直接返回.return chunk;}my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); //找到对应的下标,进行连接的工作;result = (obj*)chunk;*my_free_list = next_obj = (obj*)(chunk+n);for(i=1; ; ++i){current_obj = next_obj;next_obj = (obj*)((char*)next_obj+n);if(nobjs - 1 == i){  //进行连接工作;current_obj->free_list_link = 0;break;}else{current_obj->free_list_link = next_obj;}}return result;
}template<bool threads, int inst>
char* __default_alloc_template<threads, inst>::chunk_alloc(size_t size, int &nobjs){ //内存池函数char *result; //关键要明白以下的各种情况;size_t total_bytes = size * nobjs;   //这里的size已经是上调过的字节;求取20*size个字节的大小size_t bytes_left = end_free - start_free; //刚开始,遗留字节为0;if(bytes_left >= total_bytes){  //不成立result = start_free;start_free += total_bytes;return result;}else if(bytes_left >= size){ //不成立nobjs = bytes_left / size;total_bytes = size * nobjs;result = start_free;start_free += total_bytes;return result;}else{  //走的就是下面的这条路线size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4); //申请2倍的total_bytes;if(bytes_left > 0){ //遗留字节数=0,所以这条语句不成立;obj * volatile * my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left);((obj*)start_free)->free_list_link = *my_free_list;*my_free_list = (obj *)start_free;}start_free = (char *)malloc(bytes_to_get); //申请空间;if(0 == start_free){int i;obj * volatile *my_free_list, *p;for(i=size; i<=__MAX_BYTES; i += __ALIGN){my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i);p = *my_free_list;if(0 != p){*my_free_list = p->free_list_link;start_free = (char *)p;end_free = start_free + i;return chunk_alloc(size, nobjs);}}end_free = 0;start_free = (char *)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get);}heap_size  += bytes_to_get;  //记录此时堆空间的大小;end_free = start_free + bytes_to_get;  //指向了最后;return chunk_alloc(size, nobjs);  //上去在此调用这个函数;}
}

(2)、测试代码

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include"stl_alloc.h"
using namespace std;int main(){int *p = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(int));int *s = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(int) * 4);int *t = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(int) * 80);int *m = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(double) * 10);int *n = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(int) * 100);int *u = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(int));int *k = (int *)__default_alloc_template<0,0>::allocate(sizeof(int) *2);return 0;
}/*
void Out_Of_Memory(){cout<<"Out Of Memory."<<endl;exit(1);
}int main(){//__malloc_alloc_template<0>::set_malloc_handler(OMG);//set_new_handler()//int *p = (int*)malloc(sizeof(int)*10);void (*pfun)() = __malloc_alloc_template<0>::set_malloc_handler(Out_Of_Memory);int *p = (int*)__malloc_alloc_template<0>::allocate(sizeof(int) * 2073741824);__malloc_alloc_template<0>::set_malloc_handler(pfun);if(p == NULL){cout<<"Error."<<endl;exit(1);}cout<<"OK"<<endl;return 0;
}
*/

(3)、测试结果


5、STL中的不成文规定

__打头的是内部函数

一般都是前插

指最后的下一个

fill_n() 系统函数,填充空间;

转载于:https://blog.51cto.com/wait0804/1844015

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