设计模式学习每天一个——Decorator模式
参考
http://www.cnblogs.com/god_bless_you/archive/2010/06/10/1755212.html
一、装饰模式:
顾名思义,就是对物品进行装饰,既然是装饰也就要具备原有物品的功能特性,并且在其基础上添加一些新的功能特性。这么说的话有点像继承。可是继承的话,子类里不必有父类,装饰的话需要包含原有物品的引用,因为你是在对物品进行包装修饰。而且继承的话通常确实有一套继承体系的情况下用继承更好。穿了衣服的人和没穿衣服的人在现实世界的概念里是不具备继承关系的。再着,装饰模式可以装饰多个物品,继承不行。比如一件衣服你可以给甲穿,也可以给乙穿,只要给人穿就行。
装饰模式的巧妙之处就在于在其构造函数里有对要装饰类的引用。
二、装饰模式的应用场景:
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点:
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
转载于:https://www.cnblogs.com/windy86/p/3990856.html
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