本来想写资源的热修复的,虽然方案差不多已经完成了,但是考虑到一些敏感问题,资源修复就不写了。那就来写写so的热修复,其原理和class的修复是一样的,但是so的热修复的需求并不高,就当做学习吧。

首先来总结一下Android的ClassLoader方式的热更新,这种方式类的查找过程是通过BaseDexClassLoader来完成的,最终会通过成员变量DexPathList对象中的findClass方法来查找类,代码如下:

public Class findClass(String name, List suppressed) {

for (Element element : dexElements) {

DexFile dex = element.dexFile;

if (dex != null) {

Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed);

if (clazz != null) {

return clazz;

}

}

}

if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {

suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));

}

return null;

}

只需将patch的class插入到dexElements最前面即可完成热更新,当然还需要防止类被打上校验的标记,做法就是在class中插入一段字节码引用其他dex中的类。

参考class的修复方式,我们可以在BaseDexClassLoader中找到加载so的逻辑。

@Override

public String findLibrary(String name) {

return pathList.findLibrary(name);

}

最终也会调用DexPathList对象中的方法进行处理,其函数内容为

public String findLibrary(String libraryName) {

String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);

for (File directory : nativeLibraryDirectories) {

String path = new File(directory, fileName).getPath();

if (IoUtils.canOpenReadOnly(path)) {

return path;

}

}

return null;

}

可以看到逻辑和class是类似的,首先会调用System.mapLibraryName函数获得so的名字,比如我传入的参数是Test(这个Test就是在调用System.loadLibrary(“Test”)时传入的),则这个函数的作用就是将其转换为类似libTest.so这样的名字,然后遍历nativeLibraryDirectories数组,这是一个File文件夹数组,看其文件夹下是否存在对应的so,并且是否可读,如果满足条件,则直接返回。

那么我们就可以将我们的patch的so所在目录插入到这个数组最前面即可完成so的修复。具体代码就不贴了,实践后得出的结论是这种方式是完全可行的,只不过Android 6.0中这部分代码逻辑发生了改变。

在Android 4.0-5.1中,只需要将文件夹目录插入到nativeLibraryDirectories数组最前面即可,这个过程直接使用反射插入patch的so所在目录到数组最前面。

/** List of native library directories. */

private final File[] nativeLibraryDirectories;

但是在Android 6.0中,查找逻辑转为了Elements查找

/** List of native library path elements. */

private final Element[] nativeLibraryPathElements;

public String findLibrary(String libraryName) {

String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);

for (Element element : nativeLibraryPathElements) {

String path = element.findNativeLibrary(fileName);

if (path != null) {

return path;

}

}

return null;

}

所以在6.0中需要将so的patch目录转换为Element对象,插入到nativeLibraryPathElements最前面,Element的对象可以直接用反射去实现下面的代码进行构造即可。

//伪代码,类不可见,需要用反射

Element e=new Element(fileDir, true, null, null)

当然你也可以直接反射调用makePathElements方法创建Element数组。

最后的难点就是如何将对应cpu类型的so拿到,这个过程还是十分复杂的,比如说一个so同时存在x86,armeabi-v7a,armeabi的patch,而手机cpu是armeabi-v7a的,这时候就应该加载armeabi-v7a的so。总之这种情况组合起来会十分复杂了。

手机的cpu结构类型可以通过Build.CPU_ABI和Build.CPU_ABI2拿到,后面做的事就是根据这两个值去加载对应目录下的so,其实把这两个目录都插进去就没问题了。

贴下代码,哈哈,不提供代码!

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