概述

UDP 是 User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议,在网络中用于处理数据包,是一种无连接的协议。UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

UDP 有如下的特点:

1)邮件系统服务模式的抽象(可通过邮件模型来进行对比)

2)每个分组都携带完整的目的地址

3)发送数据之前不需要建立链接

4)不对数据包的顺序进行检查,不能保证分组的先后顺序

5)不进行分组出错的恢复和重传

6)不保证数据传输的可靠性

在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重。但是由于 UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的 ICQ 和 QQ 就是使用的 UDP 协议。

UDP 编程的 C/S 架构


UDP 客户端程序

对比于写信模型,客户端相当于寄信人,要想成功给人寄信,信封上必须写上对方的地址。

ssize_t sendto(   int sockfd,

const void *buf,

size_t nbytes,

int flags,

const struct sockaddr *to,

socklen_t addrlen );

功能:

向 to 结构体指针中指定的 ip,发送 UDP 数据,可以发送 0 长度的 UDP 数据包

参数:

sockfd:套接字

buf:发送数据缓冲区

nbytes:发送数据缓冲区的大小

flags:一般为 0

to:指向目的主机地址结构体的指针

addrlen:to 所指向内容的长度

返回值:

成功:发送数据的长度

失败: -1

这里通过 Windows 的网络调试助手和虚拟机中的 ubuntu 客户端程序进行通信,网络调试助手下载请点此处。

Windows 的网络调试助手作为服务器,接收客户端的请求,调试助手配置如下:

对于 UDP客户端编程流程, 有点类似于写信过程:找个邮政工作人员( socket() )->信封上写上地址同时里面装上信件内容并且投递(sendto() )-> ……还可以继续写信,或者,接收对方的回信(recvfrom() )……->打完收工(close() )。

虚拟机中 ubuntu 的 UDP 客户端程序:

[cpp] view plaincopy
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <sys/socket.h>
  6. #include <netinet/in.h>
  7. #include <arpa/inet.h>
  8. int main(int argc, char *argv[])
  9. {
  10. unsigned short port = 8080; //服务器端口
  11. char *server_ip = "10.221.20.10";   //服务器ip地址
  12. if( argc > 1 )   // main函数传参,服务器ip地址
  13. {
  14. server_ip = argv[1];
  15. }
  16. if( argc > 2 )   // main函数传参,服务器端口
  17. {
  18. port = atoi(argv[2]);
  19. }
  20. int sockfd;
  21. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //创建UDP套接字
  22. if(sockfd < 0)
  23. {
  24. perror("socket");
  25. exit(-1);
  26. }
  27. // 套接字地址
  28. struct sockaddr_in dest_addr;
  29. bzero(&dest_addr, sizeof(dest_addr));   // 清空内容
  30. dest_addr.sin_family = AF_INET;     // ipv4
  31. dest_addr.sin_port   = htons(port); // 端口转换
  32. inet_pton(AF_INET, server_ip, &dest_addr.sin_addr); // ip地址转换
  33. printf("send data to UDP server %s:%d!\n", server_ip, port);
  34. while(1)
  35. {
  36. char send_buf[512] = "";
  37. fgets(send_buf, sizeof(send_buf), stdin);//获取输入
  38. send_buf[strlen(send_buf)-1] = '\0';
  39. //发送数据
  40. int len = sendto(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr));
  41. printf("len = %d\n", len);
  42. }
  43. close(sockfd);
  44. return 0;
  45. }

运行结果如下:

UDP 客户端注意点

1)本地IP、本地端口(我是谁)

2)目的IP、目的端口(发给谁)

3)在客户端的代码中,我们只设置了目的IP、目的端口

4)客户端的本地 ip、本地 port 是我们调用 sendto 的时候 Linux 系统底层自动给客户端分配的;分配端口的方式为随机分配,即每次运行系统给的 port 不一样。

UDP 服务器程序

UDP网络程序想要收取数据需什么条件?

1)确定的 ip 地址

2)确定的端口(port)

这正如,我要收到别人寄过来的信,我必须告诉别人我的地址(ip),同时告诉别人我我的公寓信箱号(端口)。

接收端使用 bind() 函数,来完成地址结构与 socket 套接字的绑定,这样 ip、port 就固定了,发送端在 sendto 函数中指定接收端的 ip、port,就可以发送数据了。

需要头文件:#include <sys/socket.h>

int bind(    int sockfd,

const struct sockaddr *myaddr,

socklen_t addrlen );

功能:

将本地协议地址与 sockfd 绑定,这样 ip、port 就固定了

参数:

sockfd:socket 套接字

myaddr: 指向特定协议的地址结构指针

addrlen:该地址结构的长度

返回值:

成功:返回 0

失败:-1

使用实例如下:

[cpp] view plaincopy
  1. // 本地网络地址
  2. struct sockaddr_in my_addr;
  3. bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));   // 清空结构体内容
  4. my_addr.sin_family = AF_INET;   // ipv4
  5. my_addr.sin_port   = htons(port);   // 端口转换
  6. my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0
  7. printf("Binding server to port %d\n", port);
  8. int err_log;
  9. err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
  10. if(err_log != 0)
  11. {
  12. perror("bind");
  13. close(sockfd);
  14. exit(-1);
  15. }

绑定端口有些需要注意的问题,请看《绑定( bind )端口需要注意的问题》。

ssize_t recvfrom( int sockfd,

void *buf,

size_t nbytes,

int flags,

struct sockaddr *from,

socklen_t *addrlen );

功能:

接收 UDP 数据,并将源地址信息保存在 from 指向的结构中,默认的情况下,如果没有接收到数据,这个函数会阻塞,直到有数据到来。

参数:

sockfd:套接字

buf:接收数据缓冲区

nbytes:接收数据缓冲区的大小

flags:套接字标志(常为 0)

from:源地址结构体指针,用来保存数据的来源

addrlen:from 所指内容的长度

返回值:

成功:接收到的长度

失败: -1

对于 UDP 服务器编程流程, 有点类似于收信过程:找个邮政工作人员( socket() ) -> 确定信箱的位置:地址+信箱号(bind() )-> 等待对方的来信( recvfrom() )-> ……还可以回信(write() ),或者,继续等待对方的来信……

ubuntu 中的服务器程序如下:

[cpp] view plaincopy
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <sys/socket.h>
  6. #include <netinet/in.h>
  7. #include <arpa/inet.h>
  8. int main(int argc, char *argv[])
  9. {
  10. unsigned short port = 8000;     // 本地端口
  11. if(argc > 1)
  12. {
  13. port = atoi(argv[1]);
  14. }
  15. int sockfd;
  16. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    // 创建套接字
  17. if(sockfd < 0)
  18. {
  19. perror("socket");
  20. exit(-1);
  21. }
  22. // 本地网络地址
  23. struct sockaddr_in my_addr;
  24. bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));   // 清空结构体内容
  25. my_addr.sin_family = AF_INET;   // ipv4
  26. my_addr.sin_port   = htons(port);   // 端口转换
  27. my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0
  28. printf("Binding server to port %d\n", port);
  29. int err_log;
  30. err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
  31. if(err_log != 0)
  32. {
  33. perror("bind");
  34. close(sockfd);
  35. exit(-1);
  36. }
  37. printf("receive data...\n");
  38. while(1)
  39. {
  40. int recv_len;
  41. char recv_buf[512] = "";
  42. struct sockaddr_in client_addr;
  43. char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";//INET_ADDRSTRLEN=16
  44. socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
  45. // 接受数据
  46. recv_len = recvfrom(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
  47. inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
  48. printf("\nip:%s ,port:%d\n",cli_ip, ntohs(client_addr.sin_port));
  49. printf("data(%d):%s\n",recv_len,recv_buf);
  50. }
  51. close(sockfd);
  52. return 0;
  53. }

Windows 的网络调试助手作为客户端,给 ubuntu 中的服务器发送数据,调试助手配置如下:

运行结果如下:

示例代码下载请点此处。

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