一直以来,在国漫行业,科幻题材都是一个难以染指的类型,因为自身经验的不足,再加上科幻类型的作品需要大量的资金支持,稍有不慎所有努力都将付诸东流,所以很多动画人宁愿放弃也不愿冒险。

但是现在,随着在制作技术的逐渐提升,在国漫领域也有了更深层次的探索。而科幻领域就像是一个未被完全开发的稀有资源,迫切的想要进行深度挖掘,进而导致科幻国漫持续推出的现状。

在末世科幻题材动画《灵笼》大火之后,动画《吞噬星空》紧随其后,但是相比较于灵笼,那差了可不止一两点。

技术应用‍

日前,动画《末世觉醒之溯源》也已经播出,整体感觉一般。直到现在,一部使用虚幻引擎4全流程制作,名为《星骸骑士》的全CG科幻动画的播出,再次让我们看到了国漫科幻题材发展的愿景。

而虚幻引擎4在大型网络游戏的制作中应用最为广泛,极致高清的画面和无限接近真实的效果是他最大的特点,这也就是为什么很多大型网络游戏做得比动画好的原因所在。

画面制作

举个最简单的例子,为什么众多的游戏CG动画,无论是制作还是效果展示都要比动画更让人感到惊艳?原因就在于制作技术的运用。

就游戏CG动画而言,首先在画质上就提升了一个档次。并且主攻视觉体验的游戏来说,给用户最真实、最华丽、最具科幻色彩的体验成了重中之重,所以这项技术运用到动画中,毫无疑问,那绝对是视觉上的震撼。

这一点在动画的第一集片头就已经有所体验了。创世言者和深渊领主之间的那场战斗给我们的感觉除了震撼就是爆炸,那是视觉上的震撼和特效上的爆炸,让人直呼有一种魔兽世界的既视感。

如果再去了解一下动画《星骸骑士》的制作团队黑岩网络就会发现,他不仅仅只是服务于动画制作,端游、手游等制作也都涵盖其中,所以动画中能够展现出媲美游戏画质的震撼的效果也就不足为奇。

内容铺设

在画质上,动画星骸骑士毫不逊色于原创动画灵笼。而在内容上,我们知道,灵笼的世界观尽管只局限于地面和天空,但是他却花了接近两集的时间来讲述,而且还是以灵笼动画的单集时长来计算。

而星骸骑士的世界观却已经飞出了太阳系,进入整个宇宙,上升到了星球与星球之间。所以,星骸骑士的世界观之大可见一斑,其中所体现的科幻、冒险、悬疑等元素无不吸引着我们的目光。

如果说灵笼的特点在于单集剧情容量大,伏笔多,动画细节体现极致等内容上的优势,那么星骸骑士的特点就在于那对未知宇宙的探索和震撼的画面体验。

良心之作

当然,更重要的一点就是动画舍得投资。细心地朋友已经发现了,在男主陈末出场前后不到两集的时间里,就已经先后更换了五种不同形象,分别为黑晶研究室形象、医院形象、星火号形象、野原星形象以及绅士形象。

相较其他动漫中那些万年不变的形象来说,这绝对算得上是良心作品。而说到良心,动画的时长也是良心的很,虽说单集时长比不过灵笼,但是相比较于众多国漫作品,其在单集时长上绝对处于领先地位。

如果单纯的比时长,作为同类型的吞噬星空来说就已经输了,而且从剧情上来说吞噬星空显然更趋向于玄幻式的“龙傲天”剧情,虽说是科幻类题材,实则是带有“爽文”小说性质的玄幻类型。

目前来看,动画星骸骑士已经开了一个好头,虽然不比灵笼这样的细节控,但是在同类型的国创科幻作品中已然稳居前列,在后续的剧情中希望星骸骑士依旧能如初登场时这般耀眼夺目,给我们带来更加震撼和爆炸之感。

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