1, setup.ini文件

Prefabs World House Desktop
ServerAddress file://D:/CPICode/U3DPrefabs/

2 setup.ini文件放在unity工程的Assets同一级

3 World, House, Desktop是预制体,放在Assets下的Resources文件夹中

4, ReadFiles的cs脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;public class Readfiles : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {string[] content = File.ReadAllLines("setup.ini");// 2. 根据初始化文件加载预制体foreach (var item in content){string line = item.ToString();string[] vars = line.Split(' ');if (vars[0].ToString() == "Prefabs"){for (int i = 1; i < vars.Length; i++){GameObject hp_bar = (GameObject)Resources.Load(vars[i].ToString());hp_bar = Instantiate(hp_bar);hp_bar.name = vars[i].ToString();}}
//          else if(vars[0].ToString() == "ServerAddress")
//          {
//              ServerAddress = vars[1].ToString();
//              myModelingManager.ServerAddress = ServerAddress;
//          }}}// Update is called once per framevoid Update () {}
}

5, 运行加载unity工程的结果

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