c语言井字棋二维数组,【C语言】简单实现三子棋(井字棋)小游戏
背景
C语言学习过程中会有很多有趣的实践小程序需要大家编写,这里带给大家一个常见的三子棋小游戏的代码。如果有不足之处,还望指出,感谢浏览。
框架
这里给刚开始学习或接触C语言的小伙伴分享一点我个人的经验,C语言语法的学习在于更好更高效的实现自己所想实现的程序。而不管是制作一个大的程序还是一个小程序,都要先列出一个相应的框架,这一点在各个领域都很实用,如果把写程序比作盖房子,那么搭起程序的基本框架就相当于在给这个房子制作简单的图纸。只有有了一定的这些图纸,我们才能更具有条理性的将自己的思维表达在电脑上,而且不容易出现逻辑性的错误。
三字棋所需的功能模块
这里的模块便是一个一个实现相应功能的函数,我们之所以将这些功能都分别写成函数,是因为将整个程序分为各个模块方便我们进行调试(在我们写程序时,难免出现一些不易察觉的错误,这时我们就需要对我们所写的代码进行调试,以使其正确实现我们想要的功能,而这时将整个代码分成各个模块后,我们就可以只调试出现错误的模块,这也间接提高了我们开发程序的效率)。
我在写程序时,会首先将自己能想到的模块一一列出来:
菜单 + 棋盘 + 电脑 + 玩家 + 判断输赢 + 判断棋盘是否下满
随后将这些模块的功能一一用代码实现。
运行程序
源代码
下面是我写的代码,如果有不足之处,非常欢迎小伙伴们积极指出。
头文件
#ifndef _sanziqi_H
#define _sanziqi_H
#include #include #include void init_chess(char arr[3][3]); //初始化棋盘
void print_chess(char arr[3][3]); //打印棋盘
void menu(); //菜单
int whom_act(); //选择谁先行动
int chess_full(char arr[3][3]); //判断棋子是否下满
char jud_win(char arr[3][3]); //判断输赢
void player_act(char arr[3][3]); //玩家行动
void computer_act(char arr[3][3]); //电脑行动
#endif //_sanziqi_H
功能函数模块
#include "sanziqi.h"
void init_chess(char arr[3][3]) //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_chess(char arr[3][3]) //打印棋盘
{
printf("\n");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%c | %c| %c\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i < 2)
{
printf("—+—+—\n");
}
}
printf("\n");
}
void menu() //菜单
{
printf("****************************\n");
printf("** 1.开始游戏 **\n");
printf("** **\n");
printf("** 0.退出游戏 **\n");
printf("****************************\n");
}
int whom_act() //选择谁先行动
{
int input = 0;
printf("****************************\n");
printf("** 1.电脑先手 **\n");
printf("** **\n");
printf("** 0.玩家先手 **\n");
printf("****************************\n");
while (1)
{
printf("请选择谁先落子:>");
scanf_s("%d", &input);
if (input == 1)
return 1;
else if (input == 0)
return 0;
else
printf("选择错误,请重新选择。\n");
}
}
int chess_full(char arr[3][3]) //判断棋子是否下满
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char jud_win(char arr[3][3]) //判断输赢
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
return arr[i][0];
else if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
return arr[0][i];
else if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' '))
return arr[1][1];
else if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[1][1] != ' '))
return arr[1][1];
}
return ' ';
}
void player_act(char arr[3][3]) //玩家行动
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请落子(即输入对应x,y坐标):>");
scanf_s("%d,%d", &x, &y);
if (arr[--x][--y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
else
{
printf("您选择的位置已有棋子,请重新选择。\n");
}
}
}
void computer_act(char arr[3][3]) //电脑行动
{
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
主体函数
#include #include #include #include "sanziqi.h"
int main() //主函数
{
int input = 0;
char arr[3][3] = { 0 };
do
{
menu();
printf("请选择你想进行的动作:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
init_chess(arr);
if (whom_act())
{
while (1)
{
computer_act(arr);
print_chess(arr);
if ((jud_win(arr)) == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if ((jud_win(arr)) == 'O')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
player_act(arr);
print_chess(arr);
if ((jud_win(arr)) == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if ((jud_win(arr)) == 'O')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if (chess_full(arr))
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
else
{
while (1)
{
print_chess(arr);
player_act(arr);
print_chess(arr);
if ((jud_win(arr)) == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if ((jud_win(arr)) == 'O')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
computer_act(arr);
print_chess(arr);
if ((jud_win(arr)) == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if ((jud_win(arr)) == 'O')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if (chess_full(arr))
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
break;
case 0:
printf("正在退出游戏\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
项目代码
三子棋项目代码
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