用easyx图形库做一个简单的c++小游戏—障碍跑酷

开发环境:visual c++6.0

库:easyx图形库 下载地址

当时我原本是想模仿做一个Flappy Bird的小游戏,在想如何写的时候突然有了新的想法,就有了这个障碍跑酷的小游戏。(这是我之前写的代码,没有很注重规范,看上去有点乱,但我很尽力的都标上了注释。)

游戏介绍:

1.操控小球,小球一开始只具有左a,右d与跳跃w的功能

2.可根据按1,2,3,4调节小球的跳跃高度

3.在一定时间段内会持续出现障碍,障碍高度不一,需要调节跳跃高度来跳跃通过

4.在1000,2500,4000分数位加大难度(实际就是缩短障碍间的距离),并获取技能点数,可用于增加小球能力

5.触发商店,消耗节能点数可增加血量,减少半径,加快速度,开启下降s功能(四选一)

6.每次死亡后比较现在分数与最高分数,高则替换

游戏界面:

第一难度:分数小于1000

第二难度:分数1300-2500

第三难度:分数2800-4000

第四难度:分数大于4300(有点考验手速)

商店触发界面:(图片是我从百度随便下载的,也不知道出自哪里的)

附上代码:(设置的变量有点多,当时也没规范命名,但我逐个标上了注释)

图片随便用4个就行,记得要修改图片地址

//操作介绍:a左,d右,w上。1,2,3,4调节跳跃高度

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int nowscore(0),highscore(0),hp(3),radius(10),speed(3),skill(0);

bool under=false;

/*

nowscore代表现在分数

highscore代表最高分数

hp=代表玩家的血量

speed=玩家的速度

skill代表玩家的技能点数

under为玩家是否拥有的下落能力

*/

IMAGE img1,img2,img3,img4;

void death(){//死亡记录分数

if(nowscore>highscore){//如果现在分数高于最高分数则替换文件中的分数记录

ofstream out;

out.open(".\\最高得分.txt");//打开文件

out<

out.close();

}//if

}

void shopshop(){//商店界面

while(1){

settextcolor(DARKGRAY);

settextstyle(15,0,"宋体");

setfillcolor(BLACK);

//图片加载(图片地址写上自己的图片地址)

loadimage(&img1,".\\血量增加.jpg",30,30);

loadimage(&img2,".\\半径变小.jpg",30,30);

loadimage(&img3,".\\速度加快.jpg",30,30);

loadimage(&img4,".\\下降技能.jpg",30,30);

putimage(50,50,&img1);

putimage(50,100,&img2);

putimage(50,150,&img3);

putimage(50,200,&img4);

outtextxy(90,55,"血量加一(1)");

outtextxy(90,105,"半径变小(2)");

outtextxy(90,155,"速度加快(3)");

outtextxy(90,205,"获得下降(按s)加快能力(4)");

FlushBatchDraw();

if(GetKeyState(49)<0&&skill>0){

hp++;//血量加一

skill--;//技能点数减一

break;

}

if(GetKeyState(50)<0&&skill>0){

radius-=2;//半径减二

skill--;//技能点数减一

break;

}

if(GetKeyState(51)<0&&skill>0){

speed++;//速度加二

skill--;//技能点数减一

break;

}

if(GetKeyState(52)<0&&skill>0){

under=true;//开启下降能力

skill--;//技能点数减一

break;

}

}

}

int main(){//主函数

int x=250,y=400,jumpspeed=0,id(0),tim(0),way(0),v=10,hphs(-1),shhs(-1),space(0),shopx(510),shopy(390);

/*

x,y为小球初始坐标

jumpspeed为加速度

id为障碍的记号

tim控制障碍出现间隔时间

way为障碍出现的种类

v为小球初始设置弹跳力高度

hphs为控制小球扣血的间隔时间(刷新间隔快,避免持续扣血)

shhs为控制小球触碰商店的间隔时间(刷新间隔快,避免持续触发商店)

space为障碍与障碍的间隔距离

shopx,shopy为商店的初始坐标

*/

int obstacle[50],obstaclex[50]={-999},obstacley[50]={-999};//设置障碍的变量数组

bool jump=true,hph=true,ob=true,shh=true;

/*

jump判断小球是否可以跳跃

hph判断小球是否可以扣血,与hphs联系

ob判断是否出现障碍

shh判断商店是否可以触发

*/

char c[10];

ifstream in;//读取历史最高分数

in.open(".\\最高得分.txt");

in>>highscore;

in.close;

initgraph(500,500);//作图

BeginBatchDraw();//开始绘图

while(1){

Sleep(50);//每次刷新时间间隔

if(ob==true)tim++;

nowscore++;

setfillcolor(WHITE);

solidrectangle(0,0,500,500);

setbkmode(TRANSPARENT);

if(hphs==nowscore)hph=true;//间隔时间达到,则开始可触发扣血

if(shhs==nowscore)shh=true;//间隔时间达到,则开始可触发商店

if(nowscore<1000)space=60;

if(nowscore==1000){//若分数大于1000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一

ob=false;

skill+=1;

}

if(nowscore==1300)ob=true;//难度增加

if(nowscore>=1000&&nowscore<2500){

space=50;

if(nowscore<=1050){

settextcolor(RED);

settextstyle(50,0,"宋体");

outtextxy(150,175,"加大难度");

}//if

if(nowscore>=1150){//第一次商店出现

setfillcolor(CYAN);

settextcolor(BLUE);

settextstyle(20,0,"宋体");

outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");

solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);

shopx-=2;//商店移动

}

}//if

if(nowscore==2500){//若分数大于2500,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一

ob=false;

skill+=1;

}

if(nowscore==2650){//重新设置商店坐标

shopx=490;

shopy=390;

}

if(nowscore==2800)ob=true;//难度增加

if(nowscore>=2500&&nowscore<4000){//难度增加

space=42;

if(nowscore<=2550){

settextcolor(RED);

settextstyle(50,0,"宋体");

outtextxy(150,175,"加大难度");

}//if

if(nowscore>=2650){//第二次商店出现

setfillcolor(CYAN);

settextcolor(BLUE);

settextstyle(20,0,"宋体");

outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");

solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);

shopx-=2;//商店移动

}//if

}

if(nowscore==4000){//若分数大于4000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一

ob=false;

skill+=1;

}

if(nowscore==4150){//重新设置商店坐标

shopx=490;

shopy=390;

}

if(nowscore==4300)ob=true;

if(nowscore>=4000){

space=35;

if(nowscore<=4050){

settextcolor(RED);

settextstyle(50,0,"宋体");

outtextxy(150,175,"加大难度");

}//if

if(nowscore>=4150&&nowscore<=4400){//第三次商店出现

setfillcolor(CYAN);

settextcolor(BLUE);

settextstyle(20,0,"宋体");

outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");

solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);

shopx-=2;//商店移动

}//if

}

settextcolor(BLUE);

settextstyle(15,0,"宋体");

outtextxy(10,10,"当前分数:"); //分数显示

itoa(nowscore,c,10);

outtextxy(80,10,c);

outtextxy(10,30,"最高分数:");

itoa(highscore,c,10);

outtextxy(80,30,c);

if(GetKeyState(49)<0)v=10;//一档弹跳力高度

if(GetKeyState(50)<0)v=15;//二挡弹跳力高度

if(GetKeyState(51)<0)v=20;//三挡弹跳力高度

if(GetKeyState(52)<0)v=25;//四档弹跳力高度

if(y>=410-radius){//跳

jump=true;

jumpspeed=0;

}

if(y<410-radius){

jump=false;

jumpspeed+=1;

}

if(GetKeyState(87)<0&&jump==true){

jump=false;

jumpspeed=-v;

}

if(GetKeyState(65)<0&&x>0/*&&left==true*/)x-=speed;//左

if(GetKeyState(68)<0&&x<500)x+=speed;//右

if(GetKeyState(83)<0&&under==true&&y<=360)y+=4;

if(y>410-radius)y=410-radius;//位置归位

y+=jumpspeed;

setfillcolor(CYAN);//小球描绘

solidcircle(x,y+10-radius,radius);

setfillcolor(RED);//血量描绘

solidrectangle(x-7,y-10-radius,(x-7)+(hp*5),y-5-radius);

setfillcolor(BLACK);//地面描绘

solidrectangle(0,410,500,420);

if(tim>space){//出现障碍(我根据id是奇数的障碍为上面的障碍,id是偶数的为下面的障碍)

if(id>=49)id=0;//障碍记号循环

srand((int)time(0));

way=rand()%4;

tim=0;//重置

if(way==0){

obstaclex[id]=490;//偶

obstacley[id]=380;

id++;

obstaclex[id]=490;//奇

obstacley[id]=320;

id++;

}//if

if(way==1){

obstaclex[id]=490;//偶

obstacley[id]=315;

id++;

obstaclex[id]=490;//奇

obstacley[id]=255;

id++;

}//if

if(way==2){

obstaclex[id]=490;//偶

obstacley[id]=220;

id++;

obstaclex[id]=490;//奇

obstacley[id]=160;

id++;

}//if

if(way==3){

obstaclex[id]=490;//偶

obstacley[id]=110;

id++;

obstaclex[id]=490;//奇

obstacley[id]=50;

id++;

}//if

}//if

for(int i(0);i<50;i++){

obstaclex[i]-=2;//障碍移动

if(i%2==0){//偶下

solidrectangle(obstaclex[i],obstacley[i],obstaclex[i]+10,410);//障碍描绘

if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)obstacley[i]&&hph==true){//扣血机制

hp--;

hph=false;

hphs=nowscore+20;

}//if

}//if

if(i%2==1){//奇上

solidrectangle(obstaclex[i],0,obstaclex[i]+10,obstacley[i]);//障碍描绘

if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)

hp--;

hph=false;

hphs=nowscore+20;

}//if

}//if

}//for

if(hp<=0){//死亡判定

death();

return 0;

}//if

if((x+radius)>shopx&&(x-radius)shopy&&shh==true&&skill>0){//商店触发机制

shh=false;

shhs=nowscore+20;

shopshop();

}

FlushBatchDraw();//结束绘图

}//while

}

感谢你的观看!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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