文章目录

  • 创建线程的几种方法:
    • ①继承Thread类
    • ②实现Rullable接口
    • ③实现Callable接口
      • Callable接口
      • Future 接口
      • FutureTask类
    • ④使用线程池
    • Runable和Callable的区别:
    • 小结(重点)

创建线程的几种方法:

  1. 继承Thread方法
  2. 实现Runable接口
  3. 实现Callable接口
  4. 使用线程池

①继承Thread类

Thread类位于java.long包下。
步骤

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体(当成main()方法用)
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

常用方法

  • start()启动当前线程;调用当前线程的run()方法
  • run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程需要执行的操作声明在此方法中(当做main()使用)
  • currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • getName():获取当前线程的名字
  • setName(String name):设置当前线程的名字
  • yield():释放当前CPU的执行权(但也有可能下一刻的执行权又回到了当前线程,主控权还是在CPU手上)
  • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完之后,线程a在结束阻塞状态
  • stop():当执行此方法时,强制结束当前线程(已停用)
  • sleep(int millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的- millitime毫秒时间内,当前进程是阻塞状态
  • isAlive():判断当前线程是否存活(线程执行完之前都是存活的)
    public class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName() + ":遍历到 " + i);}}public static void main(String[] args) {MyThread mThread1=new MyThread();mThread1.setName("AA");mThread1.start();}}

注意的问题

  • start()方法的作用:通过调用自己写的线程类对象的start()方法,来启动该线程,并调用该线程的run()方法
  • 不能通过直接调用run()方法的方式启动线程
  • 不可以让已经start()的线程再次star()来同时跑两个线程。可以通过新建一个该线程类的对象,然后在对新建的对象start()

我们调用start()方法时会执行run()方法,为什么我们不能直接调用run()方法???
这是一个经典的Java多线程面试题,会被经常问道!!!

new一个Thread,线程进入了新建状态(new),调用start()方法,会启动一个线程并使线程进入就绪状态,当分配到时间片之后就可以运行了(万事俱备,只欠CPU),start()会执行线程的相应准备工作,然后自动执行run()方法的内容,这是真正的多线程工作,但是,直接调用run()方法的内容,Java会把run()方法当成一个main线程下的普通方法执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。

总结: 调用 start() 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 run() 方法的话不会以多线程的方式执行。

②实现Rullable接口

@FunctionalInterface
public interface Runnable
Runnable接口应由任何类实现,其实例将由线程执行。 该类必须定义一个无参数的方法,称为run 。
该接口旨在为希望在活动时执行代码的对象提供一个通用协议。 例如, Runnable由Thread类Thread 。
活跃的只是意味着一个线程已经启动,还没有被停止。

另外, Runnable提供了一个类被激活而不是Thread Thread类化的Thread 。
一个实现类Runnable可以在不继承运行Thread实例化一个Thread实例,并在传递本身作为目标。 在大多数情况下,
Runnable接口应使用,如果你只打算重写run()方法并没有其他Thread方法。
这是重要的,因为类不应该被子类化,除非程序员打算修改或增强类的基本行为。

Ruallable接口只实现了run()方法

创建步骤

  • 创建一个实现了Runnable接口的类
  • 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
  • 创建实现类的对象
  • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 通过Thread类的对象调用start()
  • 这里的start()首先启动了当前的线程,然后调用了Runnable类型的target的run()
public class MyThread implements Runnable {public  static int count = 20;@Overridepublic void run() {synchronized (this) {while (count > 0) {try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-当前剩余票数:" + count--);}}}public static void main(String[] args) {MyThread Thread1 = new MyThread();Thread mThread1 = new Thread(Thread1, "线程1");Thread mThread2 = new Thread(Thread1, "线程2");mThread1.start();mThread2.start();}
}

优点

  • 实现Runnable接口的方式没有类的单继承性的局限性(一个类只能继承一个父类,继承了Thread类就不能在继承其他类了)
  • 实现Runnable接口的方式更适合来处理多个线程之间有共享数据的情况

③实现Callable接口

public interface Callable<V>
返回结果并可能引发异常的任务。 实现者定义一个没有参数的单一方法,称为call 。
Callable接口类似于Runnable ,因为它们都是为其实例可能由另一个线程执行的类设计的。 然而,
Runnable不返回结果,也不能抛出被检查的异常。

Callable接口

现在我们学习的是创建线程的第三种方案—Callable 接口
Callable接口只实现了call方法:
创建步骤

  • 创建一个实现Callable的实现类
  • 重写call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中
  • 创建Callable接口实现类的对象
  • 将此Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  • 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法
  • get方法的返回值为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call方法的返回值。

Callable 接口的特点如下(重点)

• 为了实现 Runnable,需要实现不返回任何内容的 run()方法,而对于Callable,需要实现在完成时返回结果的 call()方法。

• call()方法可以引发异常,而 run()则不能。

• 为实现 Callable 而必须重写 call 方法

• 不能直接替换 runnable,因为 Thread 类的构造方法根本没有 Callable

Future 接口

当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦Callable 返回)。Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的一种方式。
要实现此接口,必须重写 5 种方法,如下:

boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
尝试取消执行此任务。 如果任务已经完成,已经被取消或由于某种其他原因而无法取消,则此尝试将失败。 如果成功,并且当cancel时此任务尚未启动,则此任务不应运行。 如果任务已经开始,那么mayInterruptIfRunning参数确定是否执行此任务的线程应该以试图停止任务被中断。
此方法返回后,后续调用isDone()将始终返回true 。 随后电话isCancelled()总是返回true如果此方法返回true 。

boolean isCancelled()
如果此任务在正常完成之前被取消,则返回 true 。

boolean isDone()
返回true如果任务已完成。 完成可能是由于正常终止,异常或取消 - 在所有这些情况下,此方法将返回true 。

V get()
throws InterruptedException,
ExecutionException
等待计算完成,然后检索其结果。

V get(long timeout,
TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
ExecutionException,
TimeoutException
如果需要等待最多在给定的时间计算完成,然后检索其结果(如果可用)。

FutureTask类

FutureTask可用于包装Callable或Runnable对象。 因为FutureTask实现Runnable ,一个FutureTask可以提交到一个Executor执行。

构造方法

  • public FutureTask(Callable callable)
    创建一个 FutureTask ,它将在运行时执行给定的 Callable 。

  • public FutureTask(Runnable runnable,
    V result)
    创建一个 FutureTask ,将在运行时执行给定的 Runnable ,并安排 get将在成功完成后返回给定的结果。

主要方法

所以使用Collable接口创建线程时可使用FutureTask类。

//1.创建实体类实现Callable接口
class NumThread implements Callable<Integer> {//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println(Thread.currentThread().getName());return 1024;}
}public class Demo2 {public static void main(String[] args) {//3.创建Callable接口实现类的对象Callable callable = new NumThread();//4.将此Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法new Thread(futureTask, "BB").start();//6.返回true如果任务已完成。 完成可能是由于正常终止,异常或取消 - 在所有这些情况下,此方法将返回true 。while (!futureTask.isDone()) {System.out.println(" wait,,,,,.");}try {//7.get方法的返回值为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call方法的返回值。System.out.println(futureTask.get());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "BB结束了");}}

④使用线程池

待续… …

Runable和Callable的区别:

  1. 是否有返回值

    • Runable没有返回值
    • Callable有返回值
  2. 是否抛出异常
    • Runable不能抛异常
    • Callable会抛异常
  3. 实现的方法名称不同
    • Runable实现的是run()方法
    • Callable实现的是call()方法
  4. 创建多线程需要Runable,想要返回结果,需要Callable/Future

小结(重点)

• 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成, 当主线程将来需要时,就可以通过 Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态• 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去 获取结果

• 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异 常。

• 只计算一次

Java线程的创建方式相关推荐

  1. JAVA 三种线程实现创建方式

    JAVA 三种线程实现/创建方式 方式一:继承Thread类 通过继承Thread类来创建一个自定义线程类.Thread类本质上就继承了Runable接口,代表一个线程类.启动线程的唯一办法就是通过T ...

  2. Java线程:创建与启动

    Java线程:创建与启动 一.定义线程 1.扩展java.lang.Thread类. 此类中有个run()方法,应该注意其用法: public void run() 如果该线程是使用独立的 Runna ...

  3. java 线程中创建线程_如何在Java 8中创建线程安全的ConcurrentHashSet?

    java 线程中创建线程 在JDK 8之前,还没有办法在Java中创建大型的线程安全的ConcurrentHashSet. java.util.concurrent包甚至没有一个名为Concurren ...

  4. 一篇文章认识4种Java多线程的创建方式

    Java4种多线程的创建: 什么是程序? 什么是进程? 什么是线程? 并行与并发: 那么JAVA多线程实现方式: (1)继承Thread类实现多线程: (2)实现Runnable接口方式实现多线程: ...

  5. java线程通讯的方式

    java线程通讯的方式主要有三种 suspend/resume wait/notify park/unpark suspend/resume 正常的suspend/resume public void ...

  6. java集合类的创建方式

    java集合类的创建方式 常常因为不会创建集合类的语法而浪费时间.. 集合可以看作一个容器,集合中的对象可以很容易存放到集合中,也很容易将其从集合中取出来,还可以按一定的顺序摆放.Java中提供了不同 ...

  7. Java并发编程(01):线程的创建方式,状态周期管理

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.并发编程简介 1.基础概念 程序 与计算机系统操作有关的计算机程序.规程.规则,以及可能有的文件.文档及数据. 进程 进程是计算机中的程序 ...

  8. java future 线程 状态_手把手带你了解Java线程的实现方式及生命周期原理

    前言 我们在工作中线程技术很多情况下都能用的到,而且我们在面试的时候,线程技术基本上也是必问的.今天我来从线程的实现方式以及线程的生命周期做一个全面的讲解与分析,帮助大家能更好的去了解线程技术. 概念 ...

  9. java 线程的创建和执行_线程管理(一)线程的创建和运行

    声明:本文是< Java 7 Concurrency Cookbook>的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:欧振聪 线程的创建和运行 ...

最新文章

  1. centos7ftp服务器的搭建
  2. 「SAP技术」SAP 如何看序列号被包在哪些HU里?
  3. HTML Meta中添加X-UA-Compatible和IE=Edge,chrome=1有什么作用?
  4. python经典程序练习题-99道经典练习题助你全面掌握python基础知识,附技巧答案...
  5. 004_推箱子-游戏逻辑
  6. jMeter HTTP Request Defaults 的学习笔记
  7. 自动替换 Kubernetes 镜像
  8. java监控rabbitMq服务状态,spring cloud 的监控turbine-rabbitmq的示例
  9. python自动计算多个教学班的优秀率_第二个月课堂009python之总结(002)
  10. 0宽字符加密_一文看懂异或加密,有动画演示呦
  11. 美股周一暴跌触发熔断:苹果、特斯拉股价大跌
  12. 设计模式再学习之简单工厂模式
  13. asp.net core 2.1 增加Nlog日志到sql server数据库
  14. JQuery Highcharts 图表控件
  15. Tensorflow:模型训练tensorflow.train
  16. 多WEB服务器共享SESSION方案
  17. 命令杀mysql进程
  18. 使用svnadmin对VisualSVN进行项目迁移
  19. STM32 cubemx驱动ws2812b灯条
  20. 苹果6S怎么录屏_苹果6s来电没声音怎么回事

热门文章

  1. 【windows start命令】windows类似nohup命令
  2. 游戏产品在移动平台和pc平台研发选择问题
  3. linux文件系统扩容
  4. php 正则去除空格,php 正则去掉
  5. 计算机毕业设计Java采购系统(源码+系统+mysql数据库+lw文档)
  6. 7. 做一个快乐的你(祝你天天好心情)
  7. 小学计算机走进智慧城堡教案,重大版(第八版)小学五年级下册信息技术教案设计(修改)-邓荣.doc...
  8. Luminar4:人工智能人像增强器
  9. IDEA调试JavaScript代码
  10. 苏州百特电器有限公司网站设计