C4D笔记(no.2)
文章目录
- 13课 可编辑多边形01
- 13.1 连接 与 连接对象+删除
- 13.2 群组(打组)
- 13.3 连接后如何分离(多边形组到对象)
- 13.4 桥接
- 13.5 笔刷
- 13.6 封闭多边形孔洞
- 13.7 连接点边
- 13.8 多边形画笔
- 13.9 溶解+消除
- 14课 可编辑多边形2
- 14.1 线性切割k-k
- 14.2 循环切割 k-l
- 14.3 滑动
- 14.4 旋转边
- 14.5 缝合
- 14.6 焊接
- 15课 可编辑多边形3
- 15.1 倒角
- 15.2 挤压
- 15.3 内部挤压
- 15.4 对齐/翻转法线
- 15.5 分裂与断开连接
- 15.6 优化
- 15.7 移除Ngon线
- 16课 选择工具
- 16.1 筛选
- 16.2 创建选集对象
- 16.3 循环选择
- 16.4 环状选择
- 16.5 轮廓选择
- 16.6 填充选择
- 16.7 路径选择
- 16.8 转换选择模式
- 16.9 镜像选择
- 16.10 全选、反选、取消选择
- 16.11 扩展选择、收缩选择
- 16.12 选择连接
- 16.13 隐藏选择、隐藏未选择、全部显示、反转显示
- 16.14 设置选集
13课 可编辑多边形01
边形可以编辑,一般都是“转换成可编辑对象”,快捷键C。C后,图标不一样,并且不再具备原来参数化调节。
但“修正”功能可以(修正必须放在物体子集)。
13.1 连接 与 连接对象+删除
右键->连接(连接对象加删除)
连接:就是把若干物体变成一个,但原有物体不删除。
连接对象+删除:变成一个物体后,原物体删除。
13.2 群组(打组)
选中多个物体后,ctrl+g,即可以把选中物体组合起来,(注意不是变成一个物体);也可以新建一个空物体,然后拖进去。
注意:区别在于原点位置,前者原点位置是若干个物体的几何中心;后者的原点是坐标原点。
13.3 连接后如何分离(多边形组到对象)
13.4 桥接
桥接:多用于线面桥接。可以将两个面进行连接起来。如上图,左边桥接后效果。
注意:1、桥接最好是边的数量一致;2、必须是一个物体(两个物体就需要连接对象+删除)。
注意:操作方法是点击拖动一条边到另外一条边,注意提示的连接位置
注意:如果是边桥接,就直接是边与边中间再建立一个面而已。
13.5 笔刷
点击拖动即可,类似雕刻里面的功能。
13.6 封闭多边形孔洞
此功能不好用,例如圆柱,封闭后会混乱,最好用插件封闭。
如果简单四边形则可以用。
13.7 连接点边
连接点边,在一些封闭的图形;或者两条线都选中;中间即可以建立边。
13.8 多边形画笔
多边形画笔,右键即可。
注意:1、画的过程中,列表中不会显示这个在画的,只有结束,列表才出现。
2、没有“新建”的选项,所以如果选中一个物体,然后右键,画出来就会和该物体 连接
3、如果没有选中任何物体,希望使用该功能,可以开启model模式,然后在下面就有这个按钮。
4、画了一个图形,但未完成的情况下,可以按ctrl然后拖动边,会新出一个面。
13.9 溶解+消除
消除是心态改变,溶解则不改变形态。
消除后,点还在,如上图。
14课 可编辑多边形2
14.1 线性切割k-k
使用:快捷键k-k即可。注意仅可见与分割选项,分割选项后,可以分离面,但注意,物体依旧是一个物体。要分成2个物体需要 网格–转换–多边形组到对象。
注意:单一切割勾选后,可以勾选无限切割,即把该物体进行所有东西无线一条线切割。
注意:角度约束可以特定角度(屏幕所对的角度)进行切割。
应用:
圆柱三通,可以使用这个进行切割后,下一步操作。
14.2 循环切割 k-l
“+”“-”代表增加切割线或减少,三竖杠表示在中间点切割,镜像切割表示上面切一条,下面也切一条。
14.3 滑动
右键–滑动;model模式下,下部有滑动按钮:
点线面沿着相邻的(点线面)进行移动,好处就是在曲面的曲率上进行移动。
14.4 旋转边
旋转边后:
14.5 缝合
操作一:
直接拖动一条到另一条:
操作二:
按住shift拖动一条到另一条,补面:
14.6 焊接
操作1:先选中两个点,然后右键焊接,然后有三个点可以选,选中哪个就焊接到哪个。
15课 可编辑多边形3
15.1 倒角
注意:“倒角模式”,有两个:倒棱、实体
实体是相当于卡边:
点线面都可以倒角,选中不同的点线面倒角效果不同
注意如果要出孔洞,可以点倒角后,细分1,深度-100%
15.2 挤压
点线面都可以挤压。
快捷键:ctrl+移动 、ctrl+缩放
15.3 内部挤压
平面内插入一个面
15.4 对齐/翻转法线
选中的面,会出现蓝-黄两面。黄颜色面是发现正面,蓝是反面。
注意:如果法线方向不对,贴图就可能不对。
选择面-反转法线即可。
注意:对齐法线规则:选择多个面,多数法线面为准,把少数反转的法线调整。
查看法线:快捷键shift+v
上图中,左边法线方向朝外,右边朝里,所以右边的顶点法线看不到
15.5 分裂与断开连接
分裂是选中的点线面单独出一个物体,断开连接是同一物体但并不连接在一起:
注意:分裂出去的物体,会和原来物体重叠,原来物体不变!如果希望原来物体减少(分裂出去了),就要再删除一次(即选中原来的物体,会默认原来的选择,无需重新选择)。
15.6 优化
上图,四格平面分裂后,原物体位置删除掉四格平面,如果现在把两个物体连接对象+删除,两个物体合并成为一个,但是点不会连接再一起,如下:
此时,需要优化(右键–优化):
注意:优化属性在右键–优化后面的齿轮。
优化,如果在公差内,两者全部真正合并在一起。
15.7 移除Ngon线
Ngon线作用是:提醒有些曲面建议优化。
如需添加线,则可以使用kk进行连接。
也可以使用右键“移除Ngon线”:
注意:移除Ngon线,要在面模式下才可以使用,无需选择任何面。
16课 选择工具
选择工具在菜单中,也可以快捷键V,然后移动到选择菜单里面。
16.1 筛选
选择–选择过滤–无
此时,框选无法选中任何物体。
勾选样条后,框选只能选出样条。
16.2 创建选集对象
选择-过滤-创建选集对象。
双击选集前面的小图标可以选中选集的物体。
作用仅仅是选中物体。
也可以进入菜单直接选择,如上图
16.3 循环选择
快捷键:U-L
点线面都可以使用。注意属性里面的“在所选处停止”“在极点处停止”等可以选用。
上图是勾选“在所选处停止”,操作:先点击选择一个面,然后切换到U-L,然后勾选“在所选处停止”,然后选择。
“在极点处停止”与此类似。
16.4 环状选择
与循环选择类似(上图是循环选择(“所选处停止”)+环状选择),但是在线模式不同,如下图:
上图红线是循环选择的结果,环状选择却不同。
16.5 轮廓选择
选中一定的面后,再点轮廓选择,会把边线选上。
16.6 填充选择
下图操作是:先选中中间三个面,然后填充选择,然后鼠标移动会高亮显示三个面或其他部位。
填充选择是指,封闭“围起来”的空间,进行选择,线面模式都行。
16.7 路径选择
就是从哪里到哪里的路径,如何选择。
例如上图,就是某点到另外某点的路径。
注意:选择模式是自由路径,就是系统自动规划路径。如果是点击后拖动鼠标,按照拖动的路径选择,如下
16.8 转换选择模式
把选中的点线面,转换成其他点线面
上图就是面模式选中一定区域,然后“转换选择模式”,然后在对话框中选定,然后点转换。
快捷键:选中后,ctrl点击点线面即可转换。
16.9 镜像选择
镜像选择:小齿轮点开后,可以调参数。上图就是zy平面的镜像选择结果。
16.10 全选、反选、取消选择
全选、反选、取消选择,顾名思义。
注意,点线面均可用。图标有点误导。
16.11 扩展选择、收缩选择
上图是,选择红圈的面,然后点扩展选择。
注意:扩展选择可以多次点击,但断开连接的地方不会选上。如下(多次扩展选择后的效果):
注意:点线面的扩展和收缩有所不同。
16.12 选择连接
选中一个点线面后,把所有连接在一起的选中。
16.13 隐藏选择、隐藏未选择、全部显示、反转显示
顾名思义。
16.14 设置选集
当需要多次使用某些选择范围,可以设置权重选择,设置后,会有个标签。
注意:双击该标签,可以快速选中,也可以在属性中做一些调整。
注意:如果使用属性里面的功能,需要选中该物体,否则不显示出来。
例如,上图,没有选中“球体1”,但是点了选集里面的选择并隐藏其他,所以只看到隐藏的效果。如果选中该物体,效果如下:
C4D笔记(no.2)相关推荐
- C4D笔记(no.3)
文章目录 17.界面补充 17.1 多个工程文件 17.2 保存工程(包含资源) 17.3 保存所选对象为 17.3 轴心 17.3.1 轴心居中到对象 17.4 撤销视图 17.5 常规操作 17. ...
- C4D笔记(no.1)
文章目录 1.快捷键设置 1.1 简易快捷键设置 2课.视窗的操作 2.1.右上角视窗多种:提供不同功能 2.2.视图相关 2.2.1.视图的操作: 2.2.2.前.上.右视图切换 2.2.3.双视图 ...
- C4D 克隆 学习笔记
C4D 克隆 学习笔记 运动图形模块 克隆物体放在克隆子层级(可以放置多个物体) 模式:线性 位置,缩放,旋转:下一个物体到该物体的相对变换(也是对单个物体的影响) 变换中的位置,缩放,旋转是对于单个 ...
- C4D octane学习笔记(一)
C4D octane学习笔记 (定个小目标:粉丝超过10个) 最大的优势为:可以快速实时渲染 一.基础设置 最大采样在-100-500 实时渲染很快 二.灯光 区域光 在灯光后的Octane灯光标签 ...
- 写给自己看的C4D建模笔记
2019年12月22日 C4D建模笔记 第四课 法线原理于顶点法线编辑 1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状 ...
- C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键 (更新中)
往期文章 C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍 C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍 推荐快捷键方式 将一些常用的功能添加快捷键 记得点击指定才能添加按钮 P ...
- c4d导入大模型以及给建筑上贴图笔记
快捷键普及 h定位 o 鼠标中键 切换视图 鼠标左键移动视图 坐标轴反了,按w切换 alt+左键 旋转 alt+中键移动 alt+右键 缩放 导入超大模型 导入后什么都看不到需要在工程属性里面修改为极 ...
- 自学C4D 从入门到精通【学习视频教程全集】+【OC渲染】+【素材笔记】
原创不易,如需转载,请附上本文链接,谢谢支持 https://editor.csdn.net/md/?articleId=108625956 一 .C4D是做什么的(C4D R20版) 相信点进来看的 ...
- C4D多边形建模笔记
C4D多边形建模笔记 一.选择工具 实时选择 注意:拖动中键为调整画笔大小 模式 正常模式 柔和选择 循环选择 环状选择 轮廓选择 填充选择 首先选中一部分边,然后点击填充选择,将边内的面选中 全选, ...
最新文章
- 分享2020 几个好用的ip地址归属地查询
- HTML超文本描述语言,HTML超文本标记语言的介绍
- flutter学习(排雷)一
- mysql 调用未定义函数_php – Wierd和Annoying错误:调用未定义的函数mysql_query()[复制]...
- 911计算机专业基础综合,青岛大学10数据结构911计算机专业综合
- CSS快速入门-基本选择器
- 一文通览支持CAN FD的Kvaser CAN/LIN总线
- Adobe reader 添加注释后,点击保存,强制要求另存为
- Unity做动画不播放解决方案之一
- “自动修复”无法修复你的电脑-SATAFIRM S11-固态硬盘坏了
- android 图片的处理方法,Android图片处理,ImageView的属性和方法大全
- apache-ab 并发负载压力测试
- Openstack-T 之Neutron
- 怎么用python做自动化测试?
- 用网盘(dropbox,kuaipan,everbox)保管的git repository
- 主流nosql数据库对比
- QQ2012[QQ圈子]功能试用:按照真实生活将好友分圈
- 北京公积金打印贷款证明(缴存明细+异地贷款职工缴存使用证明)
- mysql 根据一张表删除另一张表_根据表删除另一个表_MySQL
- 十分钟拥有你的私人博客!使用readthedocs和mkdocs完成你的文档托管。