月圆之夜-天赋系统策划案(完稿时间2021/6/15)
月圆之夜天赋系统策划案
- 简介
- 设计概述
- 设计目的
- 设计思路
- 天赋分属
- 点亮条件——星星
- 合理的UI样式
- 详细设计
- 界面详解
- 功能设计
- 功能流程
- 美术需求
简介
月圆之夜天赋系统,提升玩家基于手牌战力上的增益buff,天赋所带来的能力为玩家达到相应的成就和任务提供选择途径,起到枢纽的作用。
设计概述
设计目的
天赋系统提供被动技能的携带,玩家按需选择,在开始一局冒险之前携带3个天赋技能上场,清晰简洁的界面,让玩家第一次打开就知道如何操作,也能有更好的体验。
- 玩家战斗力的提升,以满足高难度boss战的需求;
- 玩家对于成就、技能的收集欲;
- 更高更强的策略选择性,满足玩家玩法流需求。
设计思路
天赋分属
- 天赋分为三大类:武装、治愈、财富。
- 武装:武装类天赋偏向于对攻击力的提升或法力的增益,在不同程度上提升玩家战斗力;
- 治愈:治愈类天赋偏向于生命力和防御力的提升,以提高玩家生存率为主要增益;
- 财富:财富类天赋包括金币的积累和其他奖励提升,奖励提升在老猫商店、忘忧酒馆等补给事件中体现,例如额外一次升级机会、战斗中额外抽一张牌等。
点亮条件——星星
- 用途:星星可以领悟各种天赋
- 来源:星星在击杀任一普通怪物后获得1点,在击杀任一boss后获得2点
- 使用:消耗相应的星星领悟天赋,领悟天赋后,需要重新开始冒险才能使得天赋生效
合理的UI样式
合理的表盘UI,天赋分属图标应符合游戏主题,一是方便玩家筛选和定位不同类型的天赋,二是天赋的属性及样式的美观度不会令人有割裂感。
详细设计
界面详解
天赋界面
天赋系统以怀表为主题,整体以黑色、灰色为主色调,亮黄和亮白为状态辅色。
进入方式
首页右下方怀表图标——点击进入
界面详解
功能设计
打开规则弹窗
规则弹窗为方形,处于屏幕正中央,显示文字是文档3.2点亮条件,黑底白字,玩家阅读后点击弹窗外任意位置关闭弹窗;
切换天赋类型
玩家手指操作左右滑动天赋类型,共有3个类型供切换,下方文字部分显示类型名称。
选中天赋
玩家在下方表盘选中天赋,不论有没有被点亮,选中和查看天赋时圆形边缘都变为发光的亮黄色,且都有效果音,并且在文字部分显示该天赋的名称和说明;
点亮规则
天赋有两种状态:已点亮和未点亮,未点亮的天赋图标为灰白色,已点亮的天赋图标中的白色变为发光的亮白色,以此区分;
- 未点亮天赋:
- 选中未点亮天赋:
- 已点亮天赋:
- 选中已点亮天赋:
每一种类型中的所有天赋分别有3条路线,玩家点亮天赋只能按照路线从外至内依次点亮;
3条路线的天赋都已点亮后,才能点亮正中间的天赋; - 选中一个未点亮的天赋,若前置天赋已点亮,点击下方的√按钮,则消耗相应的星星数,该天赋状态变为已点亮,若前置天赋未被点亮,无法点击√按钮(按钮是灰色),并弹出提示“需要优先学习前置天赋”;
- 选中一个未点亮的天赋,若星星数足够,点击下方的√按钮,则消耗相应的星星数,该天赋状态变为已点亮,若星星数不够,无法点击√按钮(按钮是灰色),并弹出提示“星星数不足”;
*点亮顺序并不影响天赋的等级和优劣
重置点亮
选中一个已点亮的天赋,点击下方的重置按钮,则恢复相应的星星数,该天赋状态变为未点亮,若该天赋未被点亮,重置按钮无法点击(灰色);
携带天赋
玩家携带的3个天赋不分类型,可以在所有类型中任选3个;
已点亮的天赋有两种状态:未携带和已携带,未携带的天赋图标为正常已点亮的状态,已携带的天赋图标中间的显示发光文字“携带”,以此区分;
已携带的天赋在凹槽中显示为正常已点亮的状态;
- 选中一个已点亮的天赋时,下方3个携带凹槽边缘发光闪烁,若此时凹槽中没有其他天赋,直接点击凹槽,便携带上选中的天赋,若凹槽中已有其他天赋,该凹槽中间显示发光闪烁字体“交换”,直接点击凹槽,便携带上选中的天赋,放回已有天赋;
- 携带天赋时的动画为,从表盘选中的天赋上浮出小圆形黄色光(类似于萤火虫的光),顺着弧形轨迹飞入玩家点击的凹槽中。
功能流程
美术需求
整体设计符合游戏风格,界面背景融入游戏主题风格。
月圆之夜-天赋系统策划案(完稿时间2021/6/15)相关推荐
- 月圆之夜-体验报告(完稿时间2021/6/11)
<月圆之夜>体验分析报告 产品概述 游戏介绍 游戏表现 美术 音效表现 系统体验分析 玩法系统 冒险玩法 拼图玩法 成就收集系统 天赋系统 战斗系统 主角 卡牌系统 剧情系统 设置系统 游 ...
- asmr刷新失败无法连接上服务器_月圆之夜连接服务器失败 连接不上网络怎么办...
月圆之夜连接服务器失败 连接不上网络怎么办.月圆之夜是一款非常好玩的网络游戏,许多游戏爱好者进入游戏想领略它的玩法,但是近日有许多小伙伴反应一直连接不上服务器,一打开就是连接网络失败这样的界面.那么这 ...
- 使用c++SFML制作月圆之夜总集篇
写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的,当 ...
- [日记] 月圆之夜,紫金之巅
发信人: wanily (静坐思过), 信区: Travel 标 题: 紫金之巅赏月纪实-04中秋我们一起浪漫一起疯狂 发信站: 水上明珠 (Wed Sep 29 11:15:20 2004) 斑竹 ...
- 王者荣耀签到系统策划案
设计理念 1.1 灵感来源 1.2 设计目的 1.3 期望效果 2,系统介绍 2.1系统概述 2.2 系统规则 2.3 连续签到规则 3, 系统UI详解 3.1 签到系统逻辑图 3.2 补签系统逻辑图 ...
- 《中秋书月》月圆之夜,我和德鲁克
中秋节又到了. 今年的中秋节,期待的大闸蟹之外,另有一番文化盛宴.那就是林铁的<中秋书月>. 书法登上微信舞台,完全是今年的意外之喜,因为林铁开通微信至今不过才三个月,他也不是书法家,搞书 ...
- 游戏剖析与实现 之 《月圆之夜》
最近准备开一系列自己喜欢的游戏的技术剖析以及实现,没有任何对原著的恶意,只是想思考下成功的作品怎么实现的,如果有好游戏也可以推荐我玩下,前提是有意思的耐玩的游戏 首先这个独立游戏没有其他啥界面,难点基 ...
- 月圆之夜,愿永无bug
程序员在中秋节的愿望 (点击链接阅读原文)
- 月圆夜,又中秋,抽个奖,祝好运。
题图:Photo by John Fowler on Unsplash 月圆夜,又中秋.祝各位中秋快乐,家圆,钱包圆,事事圆. 咱们公众号每个月至少会有一次福利,中秋福利自然少不了福利.这次联系了4家 ...
最新文章
- 使用小技巧教你用Selenium获取鼠标指向的元素
- 全flash站制作剖析
- sql 精读(二) 标准 SQL 中的编号函数
- linux 常用查看网络连接方法及脚本
- linux yum lamp环境,linux centos yum安装LAMP环境
- ITK:生成具有正确面积的结构元素
- mysql使用IS NULL查询null值
- 31.javaweb简介
- 计算机用户组连接打印机,在组策略中使用脚本为域用户添加网络打印机
- php 两位小数包含0,PHP保留两位小数 - osc_8dm0sbbd的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
- 本文主要介绍如何将音乐文件打包到程序中并设置为铃声
- 利用DirectoryEntry获取域内计算机以及共享资源
- win10 清理回收站右键
- 了解 Web 服务规范,第 5 部分: WS-Policy
- Tecplot 360 安装后弹出“Is your Tecplot 360 EX liense valid?”解决方法
- android7.0获取外挂tf卡路径,Android ROM开发(7) TF卡(金卡)自引导刷机
- 实时调试WebDriver代码
- 输入一个年份和一个月份,输出该年此月天数;知道日期,计算该日是本年的第几天(c语言)
- 江苏省2022年普通高校专转本选拔考试 计算机专业大类专业综合基础理论 试题卷
- Thingsboard开源平台(一)2.软件安装
热门文章
- IP地址与网络上其他系统有冲突
- c++ php扩展名,c++源程序文件的扩展名是什么
- 我的世界服务器显示参数,我的世界server.properties怎么设置 联机参数设置图文教程[图]...
- tenacity retry重试和defaultdict包、sorted字典排序
- NEFU要崛起——第16场 A - Triangle
- android studio有时候r.id找不到,Android Studio:R.id.editText中的错误
- 51单片机汇编_冒泡法排序
- 菏泽技术学院计算机系,山东省菏泽市技术学院
- Android Camera HAL3 -架构设计
- eclpise插件安装问题