月圆之夜天赋系统策划案

  • 简介
  • 设计概述
    • 设计目的
  • 设计思路
    • 天赋分属
    • 点亮条件——星星
    • 合理的UI样式
  • 详细设计
    • 界面详解
    • 功能设计
    • 功能流程
  • 美术需求

简介

月圆之夜天赋系统,提升玩家基于手牌战力上的增益buff,天赋所带来的能力为玩家达到相应的成就和任务提供选择途径,起到枢纽的作用。

设计概述

设计目的

天赋系统提供被动技能的携带,玩家按需选择,在开始一局冒险之前携带3个天赋技能上场,清晰简洁的界面,让玩家第一次打开就知道如何操作,也能有更好的体验。

  1. 玩家战斗力的提升,以满足高难度boss战的需求;
  2. 玩家对于成就、技能的收集欲;
  3. 更高更强的策略选择性,满足玩家玩法流需求。

设计思路

天赋分属

  1. 天赋分为三大类:武装、治愈、财富。
  2. 武装:武装类天赋偏向于对攻击力的提升或法力的增益,在不同程度上提升玩家战斗力;
  3. 治愈:治愈类天赋偏向于生命力和防御力的提升,以提高玩家生存率为主要增益;
  4. 财富:财富类天赋包括金币的积累和其他奖励提升,奖励提升在老猫商店、忘忧酒馆等补给事件中体现,例如额外一次升级机会、战斗中额外抽一张牌等。

点亮条件——星星

  1. 用途:星星可以领悟各种天赋
  2. 来源:星星在击杀任一普通怪物后获得1点,在击杀任一boss后获得2点
  3. 使用:消耗相应的星星领悟天赋,领悟天赋后,需要重新开始冒险才能使得天赋生效

合理的UI样式

合理的表盘UI,天赋分属图标应符合游戏主题,一是方便玩家筛选和定位不同类型的天赋,二是天赋的属性及样式的美观度不会令人有割裂感。

详细设计

界面详解

天赋界面
天赋系统以怀表为主题,整体以黑色、灰色为主色调,亮黄和亮白为状态辅色。

进入方式
首页右下方怀表图标——点击进入

界面详解

功能设计

打开规则弹窗
规则弹窗为方形,处于屏幕正中央,显示文字是文档3.2点亮条件,黑底白字,玩家阅读后点击弹窗外任意位置关闭弹窗;
切换天赋类型
玩家手指操作左右滑动天赋类型,共有3个类型供切换,下方文字部分显示类型名称。
选中天赋
玩家在下方表盘选中天赋,不论有没有被点亮,选中和查看天赋时圆形边缘都变为发光的亮黄色,且都有效果音,并且在文字部分显示该天赋的名称和说明;
点亮规则
天赋有两种状态:已点亮和未点亮,未点亮的天赋图标为灰白色,已点亮的天赋图标中的白色变为发光的亮白色,以此区分;

  • 未点亮天赋:
  • 选中未点亮天赋:
  • 已点亮天赋:
  • 选中已点亮天赋:
    每一种类型中的所有天赋分别有3条路线,玩家点亮天赋只能按照路线从外至内依次点亮;
    3条路线的天赋都已点亮后,才能点亮正中间的天赋;
  • 选中一个未点亮的天赋,若前置天赋已点亮,点击下方的√按钮,则消耗相应的星星数,该天赋状态变为已点亮,若前置天赋未被点亮,无法点击√按钮(按钮是灰色),并弹出提示“需要优先学习前置天赋”;
  • 选中一个未点亮的天赋,若星星数足够,点击下方的√按钮,则消耗相应的星星数,该天赋状态变为已点亮,若星星数不够,无法点击√按钮(按钮是灰色),并弹出提示“星星数不足”;

*点亮顺序并不影响天赋的等级和优劣

重置点亮
选中一个已点亮的天赋,点击下方的重置按钮,则恢复相应的星星数,该天赋状态变为未点亮,若该天赋未被点亮,重置按钮无法点击(灰色);
携带天赋
玩家携带的3个天赋不分类型,可以在所有类型中任选3个;
已点亮的天赋有两种状态:未携带和已携带,未携带的天赋图标为正常已点亮的状态,已携带的天赋图标中间的显示发光文字“携带”,以此区分;
已携带的天赋在凹槽中显示为正常已点亮的状态;

  • 选中一个已点亮的天赋时,下方3个携带凹槽边缘发光闪烁,若此时凹槽中没有其他天赋,直接点击凹槽,便携带上选中的天赋,若凹槽中已有其他天赋,该凹槽中间显示发光闪烁字体“交换”,直接点击凹槽,便携带上选中的天赋,放回已有天赋;
  • 携带天赋时的动画为,从表盘选中的天赋上浮出小圆形黄色光(类似于萤火虫的光),顺着弧形轨迹飞入玩家点击的凹槽中。

功能流程

美术需求

整体设计符合游戏风格,界面背景融入游戏主题风格。

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