关节

  • Q:如何修改物体轴向?
    A:双击移动工具,更改轴方向。

  • 关节选择:从根节点选择,则只操作根节点;如若要全选,需从最底部节点进行选择;按住Insert键选择节点,则只移动当前节点不移动子节点。
  • FK VS IK:FK为正向动力学,父亲带动儿子移动;IK为反向动力学,儿子带动父亲。
  • 镜像关节:
    行为:所有操作都镜像,动作也镜像。
    方向:位置镜像,但动作同向。
  • 删除关节:
    如果直接选中按Delete,会删掉子关节;但如果选择移除关节,就只会删除当前选中。

Fit skeleton调节骨骼

  • Fit skeleton对齐注意事项:
    1.缩放骨架需要在大纲视图选择Fit skeleton整组缩放,以根骨骼为准; 2.脊椎不要调成S装; 3.尽量用旋转工具调整骨骼; 4.手臂和脚需要保持原来的弯曲幅度;5. Heel一定要放到脚后跟处,toe放到脚弯的地方,ToeEnd一定要放到脚尖处。6.关节的轴向要对→关节旋转的方向和身体正常弯曲的方向相同。
  • 多用Reference,让model,rig和Animation三个文件分开。

    尽量使用T-Pose,非TPose不太好使用动捕数据。
    W+左键切换坐标系,对手指的时候用世界坐标系。

    ↑每做一次Toggle Fit的修改,都要记得Rebuild一下。

蒙皮

Option1


Option2

Option4

这一步如果发现其他的地方有问题没有弄上去,可以创建skincage(Option2)来完成绑定蒙皮。

up主的总结概念Notes

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