原标题:使用redis实现点赞功能的几种思路

本文主要介绍本人工作中遇到的点赞需求以及使用redis的解决思路。第一种点赞需求是比较常规的点赞需求,类似于微博那种点赞模式,用户可以对某条信息点赞、取消点赞、查询是否点赞、被点赞次数等等;第二种点赞稍微特殊,用户可以在一天内对任意用户点赞,取消点赞后不可以再次对同用户点赞,第二天限制解除,可以重新对同一玩家点赞(也就是说点赞是可以累加的),然后还有一个需求是要求可以实时查用户获赞次数全局的排行情况。

需求一解决思路

对于需求一,采用的是redis bitmap来实现。

bitmap简介

bitmap是一连串的二进制数字(0,1),每一位所在的位置为偏移(offset),在bitmap上可以执行AND,OR,XOR以及其他操作。

位图计数

位图计数的意思是统计bitmap中值为1的位的个数,位图计数的效率是很高的。

redis bitmap

redis中允许使用二进制的Key和二进制的Value,bitmap就是二进制的Value。

点赞/取消点赞

假设用户的数字id为1000,对照片id为100的照片点赞。首先根据照片id生成赞数据存储的redis key,比如生成策略为like_photo:{photo_id},id为1000的用户点赞,只需要将like_photo:100的第1000位置为1即可(取消赞则置为0)。

redis setbit操作的时间复杂度为O(1),所以这种点赞方式十分高效。

redis.setbit( 'like_photo:100', 1000, 1, function(err, ret){

// deal err and ret.

});

当前是否点赞

用户打开图片的时候需要查询当前是否点赞过该照片,查询是否点赞可以通过redis getbit操作来实现。比如查询用户id为1000的用户是否点赞过照片id为100的照片,只需要对like_photo:100bitmap的第1000位取值即可。

redis getbit操作的时间复杂度同样是O(1)。

redis.getbit( 'like_photo:100', 1000, function(err, liked){

// deal err.

// if liked==1 liked, liked==0 not like yet.

});

查询点赞总次数

比如需要显示照片id为100的照片的获赞次数,只需要对like_photo:100bitmap进行位图计数操作即可。

redis bitcount操作的时间复杂度虽然是O(N)的,但是大部分数据量的情况下是不需要担心bitcount效率问题的。

redis.bitcount( 'like_photo:100', function(err, likeCnt){

// deal with err and likeCnt.

});

其他

redis bitmap的实现中还提供了bitop等其他API,可以实现其他一些有趣的事情。

比如要计算同时点赞了100和101两张照片的用户,可以通过如下操作实现:

redis.bitop( 'AND', 'like_photo:100&101', 'like_photo:100', 'like_photo:101', function(err, ret){

// 得到的like_photo:100&101这个临时key中即是同时点赞100和101的用户bitmap.

});

局限性

这种方案虽然比较高效,实现起来也比较简单,但是也有一定的局限性。

1.需要用户有类似于数据库自增id的数字id,当然如果你是从10000之类的开始自增的,在bitmap操作的时候可以统一将用户id减掉10000,这样可以稍微节省一些redis内存占用;

2.当用户量很大的时候,比如千万级用户量的情况下,一个点赞bitmap需要消耗的内存为:10000000/8/1024/1024=1.19MB,当bitmap数量较多的时候,内存占用还是很可观的。不过在用户量较少的时候这种方案还是不错的~

需求二解决思路

对于需求二采用redis sorted set来实现,sorted set也是redis中比较常用的数据结构,这里就不再介绍了。

点赞redis key设计

由于需求二中有当日这种时间限制,所以在设计key的时候可以将日期作为key的一部分。

1.存储MMDD日期用户uid的获赞数据:

vargenLikeKey = function(uid){

return'like:'+moment().format( 'MMDD')+ ':'+uid;

};

2.全局获赞数据key:

varglobalLikeRankKey = function(){

return"GLOBAL_LIKE_RANK";

};

点赞、取消点赞

比如玩家100对玩家101点赞:

redis.zadd(genLikeKey( 101), LIKE_TYPE.LIKE, 100, function(err, ret){

// set expire

redis.expireat(genLikeKey( 101), getExpireAt(), function(err, ret){});

// 累计获赞数

redis.zincrby(globalLikeRankKey(), 1, playerId, function(err, ret){

// your logic here.

});

});

取消赞:

redis.zadd(genLikeKey( 101), LIKE_TYPE.UNLIKE, 100, function(err, ret){

// set expire

redis.expireat(genLikeKey( 101), getExpireAt(), function(err, ret){});

// 累计获赞数

redis.zincrby(globalLikeRankKey(), -1, playerId, function(err, ret){

// your logic here.

});

});

点赞状态

比如查询玩家100对玩家101的点赞状态:

redis.zscore(genLikeKey( 101), 100, function(err, likeType){

// likeType==LIKE_TYPE.LIKE 表示赞过了。

});

点赞排行

比如查询玩家100的获赞排行:

// 取uid100得赞次数

redis.zscore(globalLikeRankKey(), 100, function(err, likeCnt){

// deal err first.

// 取小于赞次数的人数

redis.zcount(globalLikeRankKey(), 0, likeCnt, function(err, cnt){

// 取全部人数

redis.zcard(globalLikeRankKey(), function(err, total){

// 排名。

varrank = Math.floor( Number(cnt)* 100/ Number(total));

});

});

});

sorted set性能

担心zcount操作的性能?直接看我在windows上测试的结果吧。

机器环境:

CPU:i5-3470@3.2GHz

RAM:8G

OS:64位windows 7

redis: v2.8.17

插入测试数据:

varkvs = [];

// 500w测试数据

varcnt = 5000000;

for( vari= 0;i

kvs.push([i, Math.floor( Math.random()*cnt)]);

}

async.eachLimit(kvs, 10000, function(kv, cb){

redis.zadd( 'TEST_SS', kv[ 1], kv[ 0], function(err, ret){

cb( null, null);

});

}, function(err){

console.log( 'finish insert.');

process.exit( 1);

});

测试zcount效率:

varscores = [];

for( vari= 0;i< 10000;i++){

scores.push(i);

}

varst = Date.now();

//10000并发zcount操作

async.each(scores, function(score, cb){

redis.zcount( 'TEST_SS', 0, score, function(err, ret){

cb( null, null);

});

}, function(err){

console.log( 'cost ', Date.now()-st, ' ms.');

});

多次测试结果:

cost237ms. 返回搜狐,查看更多

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