四、对于所有对象都通用的方法

15.使类和成员的可访问性最小化

区分一个组件设计得好不好,唯一重要的因素在于,它对于外部的其他组件而言,是否隐藏了其 内部数据和其他实现细节 。

  • 信息隐藏 -----> 解耦

    • 访问控制机制协助信息隐藏 --> 规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问

      • private:只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员
      • package-private:声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员-default
      • protected:声明该成员的类的子类可以访问这个成员(但有一些限制),并且声明该成员的包内部的任何类也可以访问这个成员 。
      • public:在任何地方都可以访问该成员 。

    除了公有静态 final 域的特殊情形之外(此时它们充当常量),公有类都不应该包含公有域,并且要确保公有静态 final 域所引用的对象都是不可变的 。

  • 封装

16.要在公有类而非公有域中使用访问方法

  • 如果类可以在它所在的包之外进行访问,就提供访问方法
  • 如果类是包级私有的,或者是私有的嵌套类, 直接暴露它的数据域并没有本质的错误

17.使可变性最小化

不可变类是指其实例不能被修改的类 。每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供,并在对象的整个生命周期( lifetime )内固定不变 .

规则:

  • 不要提供任何会修改对象状态的方法
  • 保证类不会 被 扩展 。 声明这个类成为 final 的
  • 声明所有的域都是 fi nal 的
  • 声明所有的域都为私有的
  • 确保对子任何可变组件的互斥访问 。

不可变对象

  • 不可变对象比较简单
  • 不可变对象本质上是线程安全的,它们不要求同步
  • 不可变对象可以被自由地共享 ---- 不仅可以共享不可变对象,甚至也可以共享它们的内部信息 。
  • 不仅可以共享不可变对象,甚至也可以共享它们的内部信息 。
  • 不可变对象为其他对象提供了大量的构件
  • 不可变对象无偿地提供了失败的原子性
  • 不可变类真正唯一的缺点是 , 对于每个不同的值都需要一个单独的对象 。
public final class Complex {private final double re;private final double im;public Complex(double re, double im) {this.re = re;this.im = im;}public double realPart(){return re;}public double imaginaryPart(){return im;}//......}

不可变的类变成 final 的另 一种办法(更加灵活)就是,让类的所有构造器都变成私有的或者包级私有的,并添加公有的静态工厂( static factory )来代替公有的构造器

package efffect;public final class Complex {private final double re;private final double im;private Complex(double re, double im) {this.re = re;this.im = im;}public static Complex valueOf(double re, double im){return new Complex(re, im);}
}

坚决不要为每个 get 方法编写一个相应的 set 方法 。 除非有很好的理由要让类成 为可变的 类 ,否则它 就应该 是不可变的

如果类不能被做成不可变的,仍然应该尽可能地限制它的可变性 。

构造器应该创建完全初始化的对象 ,并建立起所有的约束关系

通过 CountDownLatch 类的例子可以说明这些原则 。 它是可变的,但是它的状态空间被有意地设计得非常小 。 比如创建一个实例,只使用一次,它的任务就完成了 : 一旦定时器的计数达到零,就不能重用了 。

18.复合优先于继承

继承打破了封装性,最严重的是,客户有可能直接修改超类,从而破坏子类的约束条件 。

只有当子类真正是超类的子类型( subtyp巳)时,才适合用继承。

19.要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承

要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承

类必须以精心挑选的受保护的( protected )方法的形式,提供适当的钩子( hook ),以便进入其内部工作中

对于为了继承而设计的类,唯一的测试方法就是编写子类 。

构造器决不能调用可被覆盖的方法, 无论是直接调用还是间接调用 。 如果违反了这条规则,很有可能导致程序失败 。 超类的构造器在子类的构造器之前运行,所以,子类中覆盖版本的方法将会在子类的构造器运行之前先被调用 。 如果该覆盖版本的方法依赖于子类构造器所执行的任何初始化工作,该方法将不会如预期般执行 。 (通过构造器调用私有的方法、 final 方法和静态方法是安全的,这些都不是可以被覆盖的方法 。 )

无论是 clone 还是readObject , 都不可以调用可覆盖的方法,不管是以直接还是间接的方式 。

  • 对于 readObject 方法,覆盖的方法将在子类的状态被反序列化 ( deserialized )之前先被运行;
  • 对于 clone 方法,覆盖的方法则是在子类的clone 方法有机会修正被克隆对象的状态之前先被运行 。 无论哪种情形,都不可避免地将导致程序失败 。 在 clo口e 方法的情形中,这种失败可能会同时损害到原始的对象以及被克隆的对象本身 。

如果你决定在一个为了继承而设计的类中实现 Serializable 接口,并且该类有一个 readResolve 或者 writeReplace 方法,就必须使 readResolve 或者 write ­Replace 成为受保护的方法,而不是私有的方法 。

结论:为了继承而设计类,对这个类会有一些实质性的限制 ;对于那些并非为了安全地进行子类化而设计和编写文档的类,要禁止子类化 。

方法:

  • 把这个类声明为fina l 的 。
  • 把所有的构造器都变成私有的,或者包级私有的,并增加 一些公有的静态工厂来替代构造器 。

20.接口优于抽象类

现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口 。

接口是定义 mixin (混合类型)的理想选择

接口允许构造非层次结构的类型框架 。

假设我们有一个接口代表一个 singer (歌唱家),另一个接口代表一个 songwriter ( 作曲家)

public interface Singer{}
public interface Songwriter{}

有些歌唱家本身也是作曲家,定义新接口,扩展—但如果很多会很臃肿

public interface SingerSongwriter extends Singer, Songwriter{}

通过对接口提供一个抽象的骨架实现类,可以把接口和抽象类的优点结合起来,接口负责定义类型,骨架实现类负责实现除基本类型接口方法之外,剩下的非基本类型接口方法。

例如,Collections Framework为每个重要的集合接口都提供了一个骨架实现,包括AbstractCollection,AbstractSet,将他们称作SkeletalCollection,SkeletalSet

实现方法:

  1. 认真研究接口,确定哪些方法是最基本的,其他方法则可以根据他们来实现,这些基本方法将成为骨架实现类中的抽象方法。
  2. 在接口中为所有可以在基本方法之上直接实现的方法提供缺省方法,但不能为object方法提供缺省方法。

对于骨架实现类而言,好的文档绝对是非常必要的,

接口通常是定义允许多个实现的类型的最佳途径 。 如果你导出了一个重要的接口,就应该坚决考虑同时提供骨架实现类 。 而且,还应该尽可能地通过缺省方法在接口中提供骨架实现,以便接口的所有实现类都能使用 。

21.为后代设计接口

建议尽量避免利用缺省方法在现有接口上添加新的方法,除非有特殊需要,但就算在那样的情况下也应该慎重考虑:缺省的方法实现是否会破坏现有的接口实现

22.接口只用于定义类型

常量接口模式是对接口的不良使用

接口应该只被用来定义类型 , 它们不应该被用来导出 常量 。

23.类层次优于标签类

有 时可能会遇到带有两种甚至更多种 风格 的实例的类 , 并包含表示实例风格的标 签( tag )域 。

class Figure{enum Shape{RECTANGLE, CIRCLE};final Shape shape;double length;double width;double radius;Figure(double radius){shape = Shape.CIRCLE;this.radius = radius;}Figure(double length, double width){shape = Shape.RECTANGLE;this.length = length;this.width = width;}double area(){switch(shape){case RECTANGLE:return length * width;case CIRCLE:return Math.PI * (radius * radius);default:throw new AssertionError(shape);}}
}

标签类过于冗长、容易出错,并且效率低下

面向对象的语言(如 Java )提供了其他更好的方法来定义能表示多种风格对象的单个数据类型:子类型化( subtying) 。 标签类正是对类层次的一种简单的仿效。

标签类转为类层次:

首先要为标签类中的每个方法都定义一个包含抽象方法的抽象类,标签类的行为依赖于标签值。

在 Figure 类中,只有一个这样的方法 : area 。这个抽象类是类层次的根( root ) 。 如果还有其他的方法其行为不依赖于标签的值,就把这样的方法放在这个类 中 。

同样地 ,如果所有的方法都用到了某些数据域,就应该把它们放在这个类中 。

在 Figure 类中,不存在这种类型独立的方法或者数据域 。

接下来,为每种原始标签类都定义根类的具体子类 。

在前面的例子 中,这样的类型有两个:圆形( circle )和矩形( rectangle ) 。 在每个子类中都包含特定于该类型 的数据域 。

在我们的示例中, radius 是特定于圆形的, length 和 width 是特定于矩形的 。 同时在每个子类中还包括针对根类中每个抽象方法的相应实现 。

abstract class Figure{abstract double area();
}class Circle extends Figure{final double radius;Circle(double radius){this.radius = radius;}@Overridedouble area(){return Math.PI * (radius * radius);}
}
class Rectangle extands Figure{final double length;final double width;Rectangle(double length, double width){this.length = length;this.width = width;}@Overridedouble area(){return length * width;}
}

标签类很少有适用的时候 。 当你想要编写一个包含显式标签域的类时,应该考虑一下,这个标签是否可以取消,这个类是否可以用类层次来代替 。 当你遇到一个包含标签域的现有类时,就要考虑将它重构到一个层次结构中去 。

24.静态成员类优于非静态成员类

嵌套类是指定义在另 一个类的内部的类 。 存在的目的应该只是为它的外围类提供服务 。 如果嵌套类将来可能会用于其他的某个环境中,它就应该是顶层类( top-level class ) 。

嵌套类有 四种: 静态成员类、非静态成员类、匿名类和局部类 。 除了第一种之外,其他三种都称为内部类( inner class ) 。

静态成员类是最简单的一种嵌套类 。 最好把它看作是普通的类,只是碰巧被声明在另一个类的内部而己,它可以访问外围类的所有成员,包括那些声明为私有的成员 。 静态成员类是外围类的一个静态成员,与其他的静态成员一样,也遵守同样的可访问性规则 。 如果它被声明为私有的,它就只能在外围类的内部才可以被访问,等

非静态成员类的每个实例都隐含地与外围类的一个外围实例 (巳nclosing instance )相关联 。 在非静态成员类的实例方法内部,可以调用外围实例上的方法,或者利用修饰过的 this构造获得外围实例的引用

eg: set 和 list 这种集合接口的实现往往也使用非静态成员类来实现他们的迭代器

如果声明成员类不要求访问外围实例,就要始终把修饰符 static 放在它的声明中,

私有静态成员类的一种常见用法是代表外围类所代表的对象的组件

匿名类的运用受到诸多的限制 。 除了在它们被声明的时候之外,是无法将它们实例化的 。

局部类是四种嵌套类中使用最少的类

25.限制源文件为单个顶级类

只要把顶级类(在本例中是指 Utensil 和 Dessert )分别放入独立的源文件即可 。 如果一定要把多个顶级类放进一个源文件中,就要考虑使用静态成员类(详见第 24 条),以此代替将这两个类分到独立源文件中去 。 如果这些类服从于另一个类,那么将它们做成静态成员类通常比较好,因为这样增强了代码的可读性,如果将这些类声明为私有的(详见第 15 条),还可以使它们减少被读取的概率。

Effective Java读书笔记---四、类和接口相关推荐

  1. Effective Java读书笔记四:通用程序设计

    第45条:将局部变量的作用域最小化 在第一次使用变量时的地方声明: 几乎每个局部变量的声明都应该包含一个初始表达式: 如果在终止循环之后不需要循环变量的内容,for循环优于while循环.(for循环 ...

  2. Effective Java 读书笔记(七):通用程序设计

    Effective Java 读书笔记七通用程序设计 将局部变量的作用域最小化 for-each 循环优于传统的 for 循环 了解和使用类库 如果需要精确的答案请避免使用 float 和 doubl ...

  3. Effective Java读书笔记(二)

    Effective Java 读书笔记 (二) 创建和销毁对象 遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器 创建和销毁对象 何时以及如何创建对象? 何时以及如何避免创建对象? 如何确保它们能够适时地销毁? ...

  4. Effective Java 第三版读书笔记(类和接口)

    第15条.使类和成员的可访问性最小化 对于成员有四种可访问级别: 1.私有的(private)----- 只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员. 2.包级私有的(package-privat ...

  5. effective java 读书笔记——类和接口

    上周因为准备考试等一堆原因,没空看书,今天补上一点. 类和接口是java程序设计语言的核心,它们也是java语言的基本抽象单元,java语言提供了很多强大的基本元素,供程序员设计类和接口,这一章讲的是 ...

  6. Effective Java 读书笔记(一)

    前言: 开个新的坑位,<effective java>的读书笔记,之后有时间会陆陆续续的更新,读这本书真的感触满多,item01和item02就已经在公司的项目代码中看到过了.今天这篇主要 ...

  7. Effective Java读书笔记六:方法

    第38条:检查参数的有效性 绝大多数方法和构造器对于传递给它们的参数值都会有些限制.比如,索引值必须大于等于0,且不能超过其最大值,对象不能为null等.这样就可以在导致错误的源头将错误捕获,从而避免 ...

  8. Effective Java读书笔记五:异常

    第57条:只针对异常的情况才使用异常 异常是为了在异常情况下使用而设计的,不要将它们用于普通的控制流,也不要编写迫使它们这么做的API. 下面部分来自:异常 如果finally块中出现了异常没有捕获或 ...

  9. Effective Java读书笔记三:创建和销毁对象

    第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 对于类而言,为了让客服端获得它的一个实例最常用的的一个方法就是提供一个公有的构造器.还有一种方法,类可以提供一个公有的静态工厂方法(static factory ...

最新文章

  1. 病毒周报(100719至100725)
  2. python中二进制文件_Python学习基础篇 -6: Python中的文件操作
  3. 消费升级,彩屏或将成为家电行业市场新风口
  4. c语言获取按键,c语言获得键盘的按键
  5. sum 去重_Excel函数,用到什么学什么!多条件求和神器之SUMIFS和去重
  6. html跑马灯可以上下动ma,使用 JS 实现上下滚动走马灯
  7. python 链表 【测试题】
  8. android自定义省略号,Android开发自定义TextView省略号样式的方法
  9. vue开发看这篇文章就够了 vue知识大全
  10. java栈与堆_JAVA中的栈和堆
  11. ClamAV学习【6】—— cli_load函数浏览
  12. 架构-LAMP特级学习(网站加速解决方案)
  13. 基于网易云API做的一个扫码登录
  14. 谷歌出品!机器学习中英文术语对照表
  15. android集成华为push 6003错误,以及华为低版本crash问题
  16. rtl8201以太网卡调试
  17. cad二次开发-C#-VS-镜像-判断用户当前是否已选择实体-将实体对象添加到模型空间-添加实体到块表记录-将块定义插入到模型空间
  18. vue -V 执行失败 檔案名稱、目錄名稱或磁碟區標籤語法錯誤。
  19. 操作系统作业之银行家算法(c语言实现)
  20. [面经整理] 机器/深度学习补充篇

热门文章

  1. AR 3D Map地图技术
  2. 从站代码迁移,基于stm32f103与LAN9252
  3. Bosun中创建报警规则
  4. WebDAV之葫芦儿·派盘+BubbleUPnP
  5. Python的特点有哪些?
  6. Linux Shell中的美元符号$
  7. 自媒体怎么打造爆文?3个技巧必须学会
  8. 波动光学模拟和激光系统设计
  9. JDK8最新版本jdk-8u331
  10. FPGA与CYUSB3014实现USB3.0数据传输学习笔记(1)