将24位真彩色图转换为8位灰度图片
/**
* 程序名: Convert.cpp
* 功 能: 将24位真彩色图转换为8位灰度图片
* 测试图片test1.bmp放到工程目录下
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <cstring>
using namespace std;
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; //位图文件头
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; //位图信息头
RGBQUAD *pColorTable; //颜色表,注:24位真彩色图无颜色表
unsigned char *pBmpData; //位图数据
unsigned char *pGrayData; //灰度图像数据
/**
* 函数名: readBmp
* 参 数: fileName -- 要转换的图片名
* 功 能: 读取fileName文件信息,读取成功返回TRUE,反之,返回FALSE
*/
bool readBmp(char *fileName)
{
FILE *fp = fopen(fileName,"rb"); //以二进制读方式打开
if(NULL == fp)
{
cout<<"File is opened failure!"<<endl;
return FALSE;
}
//读取数据
fread(&bmpFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
fread(&bmpInfoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
pBmpData = new unsigned char[bmpInfoHeader.biSizeImage]; //申请空间,大小为位图数据大小
fread(pBmpData,sizeof(unsigned char),bmpInfoHeader.biSizeImage,fp);
fclose(fp); //不要忘了关闭文件
return TRUE;
}
/**
* 函数名: convert
* 功 能: 实现24位真彩色图到灰度图的转换
*/
void convert()
{
//因为转换后多了个颜色表,所以要改变,对bmp文件结构不清楚的看笔记1
bmpFileHeader.bfOffBits += (sizeof(RGBQUAD) * 256);
//biSizeImg存储的为位图数据占用的字节数,转换为灰度图像后值发生改变,
//因为24为真彩色位图数据的一个像素用3各字节表示,灰度图像为1个字节
bmpInfoHeader.biBitCount = 8;
int lineBytes = (bmpInfoHeader.biWidth * 8 + 31) / 32 * 4;
int oldLineBytes = (bmpInfoHeader.biWidth * 24 + 31) / 32 * 4;
int oldSize = bmpInfoHeader.biSizeImage; //原图数据大小
bmpInfoHeader.biSizeImage = lineBytes * bmpInfoHeader.biHeight;
//定义灰度图像的颜色表
pColorTable = new RGBQUAD[256];
for(int i = 0; i < 256; i++ )
{
(*(pColorTable + i)).rgbBlue = i;
(*(pColorTable + i)).rgbGreen = i;
(*(pColorTable + i)).rgbRed = i;
(*(pColorTable + i)).rgbReserved = 0;
}
//将RGB转换为灰度值
int red,green,blue;
BYTE gray;
pGrayData = new unsigned char[bmpInfoHeader.biSizeImage];
memset(pGrayData,0,bmpInfoHeader.biSizeImage);
//这里要注意,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
//4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,所以如果当前biWidth如果不是
//4的倍数时,要在后面补0直到为4的倍数
for(i = 0; i < bmpInfoHeader.biHeight; i++ )
{
//位图数据(pBmpData)中存储的实际像素数为biWidth个,而一个扫描行要lineByte个字节,
//多余出来的是上面补的0,所以要转换的要是实际的像素数,
//因为转换前后biWidth是相同的,而lineByte是不同的,也就是后面补的0不同
//如果还有疑惑,请留言提问,我会即时回复
for(int j = 0; j < bmpInfoHeader.biWidth; j++ )
{
red = *(pBmpData + i*oldLineBytes + 3*j );
green = *(pBmpData + i*oldLineBytes + 3*j + 1);
blue = *(pBmpData + i*oldLineBytes + 3*j + 2);
gray = (BYTE)((77 * red + 151 * green + 28 * blue) >> 8);
*(pGrayData + i*lineBytes + j) = gray;
}
}
}
/**
* 函数名: writeBmp
* 参 数: fileName -- 转换之后的文件名
* 功 能: 将转换后的图像信息写入到fileName文件中
*/
bool writeBmp(char *fileName)
{
FILE *fp = fopen(fileName,"wb"); //以二进制写方式打开
if(NULL == fp)
{
cout<<"File is opened failure!"<<endl;
return FALSE;
}
//写入数据
fwrite(&bmpFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
fwrite(&bmpInfoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
fwrite(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
fwrite(pGrayData,sizeof(unsigned char),bmpInfoHeader.biSizeImage,fp);
fclose(fp);
//释放内存空间
delete []pColorTable;
delete []pBmpData;
delete []pGrayData;
return TRUE;
}
/**
* 函数名: work
* 功 能: 主要处理步骤
*/
void work()
{
char readFileName[] = "test1.bmp";
if(!readBmp(readFileName))
cout<<"The function of readBmp error!"<<endl;
convert();
char writeFileName[] = "gray.bmp";
if(!writeBmp(writeFileName))
cout<<"The function of writebmp error!"<<endl;
cout<<"convert success!"<<endl;
}
int main()
{
work();
return 0;
}
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