“现在的游戏风格越来越多,究竟哪一种风格更受玩家青睐?”“游戏的展现形式更偏抽象卡通,还是更偏写实更受市场欢迎?”这可能是许多游戏从业者的困惑。

从上到下按照卡通到写实游戏风格排列

如果大家对上述游戏有了解,应该不难发现,卡通类型的游戏画面普遍偏暖色系、高饱和度。而写实风格偏冷色系、低饱和度。

随着游戏行业的发展,游戏的种类越发多元,游戏的视觉呈现形式也愈加丰富,今天我们便以几个具有代表性的游戏为例,按照从卡通到写实的角度,为大家分享不同游戏视觉风格的典型特征。

//《荒野大乱斗》(Brawl Stars):欧美Q版卡通风格

荒野乱斗是一款节奏出色、角色多元的射击游戏。由Supercell开发,它的游戏完成度较高,美术风格沿用了Supercell休闲类游戏轻松和明快的展现形式。

角色都拥有鲜明的形象,并且简约易懂,拥有体块感较强的欧美Q版风格,成为了系列游戏的辨识度。同时很注重角色的剪影刻画,通过剪影来体现人物特点。

扁平风格其实直接带来的好处是降低了游戏配置需求,从而使得低端机也能畅玩。玩家在手机屏幕占比很小的人物上,也能分辨出不同的角色,这是大面积主色平涂的优势。对于激烈的PVP对战游戏尤其适用。

//《我的世界》(Minecraft):像素风格

“像素风”的历史源远流长,可追溯到古希腊时期。那个时代的“镶嵌画”是用各种颜色的小石子、玻璃片或陶瓷片镶嵌出来的图案,也被称为“马赛克”(Mosaic)。之后也出现了“点彩”风格的绘画作品。

《大碗岛星期天的下午》, 修拉,1884-1886

早期的像素风格更多的是因为技术不到位,电脑的显示能力有限:内存小、色彩单一、分辨率低、不能显示太多的信息,所以第一批游戏开发者只能用极其有限的像素点组成画面来节省机能,保证游戏的流畅运行。

《超级马里奥》

风靡一时的FC《时代热血剧》系列

而今,像素风格的游戏出现:游戏本身就是由极度简单的元素,构成极度复杂的画面,因此它可以具备无限的创作空间,从而游走在复古与潮流之间。

《我的世界》就是结合了像素风格与3D风格的新产物:像素+3D效果赋予了《我的世界》更多的可能。在原始的表面下,探索、生存以及乐高积木一般的建筑要素赋予了游戏别样的魅力。

色彩丰富的方块人世界,将角色和场景抽象化,变成一个个不同的方块,再用每个方块来构造出整个世界,独有的3D像素风格别具一格。

对于开放世界,块状像素也省去了很多内存和显示消耗,让游戏更流畅。

//《塞尔达传说》(ゼルダの伝说:ブレスァ≈ザワイルド):日式卡通风格

近几年大火的《塞尔达传说:荒野之息》主要是以赛璐璐风格展现,应用现代技术,通过3D卡通渲染还原赛璐璐风格。(关于赛璐璐风格,欢迎复习上一期内容)

干净清晰的画面风格,给玩家以轻松、明快的代入感。这样的视觉呈现,既能抽象的展现异世界的美丽,也能给玩家带来强有力的代入感。

//《堡垒之夜》(Fortnite):美式卡通风格

《堡垒之夜》的艺术风格和人物比例比较卡通,颜色鲜艳,将具象的人物卡通风格化,突出人物各自鲜明的特点,保持人物简洁的轮廓特点。

并且加深角色的剪影印象,保留可信度和自然的感觉,在多样化的角色中,提升玩家对角色的辨识度,并且在整体上保持统一。

看到《堡垒之夜》的人物造型,顺便提一下美式卡通。《爱,死亡和机器人》系列的短片《机动装甲》中,这个画面出现的三个机械,外形做了大小,方圆的剪影区分。

几个驾驶舱也分为倒梯形、正梯形和圆形。

《爱,死亡和机器人》系列的另外一部动画《三个机器人》中,三个机器人的梯形也做了极致的区分,简化为圆形、长方形和三角形。

《马达加斯加3》美式卡通动画中,也特意对造型进行了区分。

《疯狂动物城》也对形体进行了简化概括。

归其原因,我们不难发现欧美人物面部区分度高:真人长相差异明显(真有长这样的人和体型),因此容易在这样的现实土壤上夸张创作。

相对来说日式卡通的审美和表现则相当克制。富贵论坛人物面部的变化非常细微,不像美漫那样夸张。

即使日漫里出现欧美人,同样表现的非常克制。

顺便看一看游戏海报设计,角色pose摆放的设计:

《堡垒之夜》对角色之间的不同体型做了设计区分

// 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077):赛博朋克现实风格

《赛博朋克2077》是以科幻反乌托邦为背景的角色扮演游戏,展现人类科技文明高度发达的场景。

大部分赛博朋克世界都是阴暗或黑夜的环境,人造光在赛博朋克世界得到了极致的表现,各种霓虹灯的颜色充斥整个画面。

角色和场景的表现也更加接近现实材质,角色的塑造更加接近真人。角色的身体可以进行各种模块化的自定义,玩家可以通过改造身体来达到增强力量的目的,包括自己的四肢、躯干、内脏以及神经系统都可以经科技改造。

虚拟场景的构成也结合了许多真实元素,模拟更加真实可信的虚幻场景。对于场景的衬托,一方面反映出这是个反乌托邦腐朽世界,另一方面潮湿的地面反射各种灯光,让整个赛博朋克世界更加五光十色,尽显繁华和堕落。

写实游戏适合表现基调深沉的画面和残酷的世界观。比如《暗黑破坏神4》,低饱和度的画面,超写实的细节表现,奠定了悲凉的基调。

《真人快打 11》次世代写实画面则增添了游戏恐怖的气氛。

除此之外,一些游戏选择结合卡通和写实两种表现形式,创造别样的游戏风格。

人物卡通,背景写实的《最后的守护者》

主角卡通,背景写实的《马里奥:奥德赛》

分析了这么多不同视觉风格的游戏,从一开始概括的卡通表现,到逐步具象化、写实化的人物场景,以上几款受到玩家和行业追捧的游戏作品让我们看到不同的游戏美术风格都有着自己的拥趸。

作为游戏美术从业者,我们既需要找到自己擅长的美术风格深耕技术,也需要涉猎广泛、吸取各家所长。

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