UE4中如何播放全景视频/全景视频如何在VR头显中播放

1.全景视频的播放与普通视频在UE4中播放的前序流程基本一致

2.在项目的Content下新建一个Movies文件夹,把装备好的全景视频放进去

(全景拼错了,见谅)
3.回到编辑器,空白处右键→Media→File Media Source

4.双击打开新创建的File Media Source,

选择打开要播放的视频,格式为.mp4或.avi

5.右键空白处→Media→Media Player

双击新建的Media Player,然后双击刚刚导入的视频源

6.右键空白处→Media→Media Texture

双击打开新建的Media Texture,并选择刚才建立的Media Player

7.右键空白处→新建一个材质

双击进入刚创建的Material中,T+左键单击创建Texture Sample

选择刚刚创建的texture,搜索找到之前的Media Texture

从Texture Sample的RGB节点引出两条线,分别连接至Base Color和Emissive Color

左键单击空白处,将Two side设置为真,然后Apply→Save→X退出

8.向场景中拖拽一个新的Sphere

将Sphere的Location设置为0,0,0,Scale设置为1000,1000,1000,然后把之前创建的材质拖拽到Materials处

9.在Content Browser空白处点击右键,选择Blueprint Class

创建一个新的Pawn

双击打开,选择add component,添加一个camera

Compile→Save,退出

10.在Content Browser空白处点击右键,选择Blueprint Class

然后搜索创建GameMode

双击打开GameMode,将Default Pawn Class设置为刚刚新创建的Pawn

11.点击World Settings→将GameMode Override设置为刚创建的GameMode

12.点击打开关卡蓝图

新建一个变量,并命名为Media Player

将变量类型设置为Media Player

然后点击Compile(否则无法设置默认值),再将Default Value设置为对应的Player

在蓝图中拖拽进创建的变量,然后右键创建Open Source和Play,连接对应节点,并将Media Source设置为第一步的Source

13.编译保存退出,在界面运行即可

14.如果想在VR头显中运行,需要打包
打包相应的教程比较多,此处不再赘述
···为了给小白向多写好多,大佬的话不用多看···

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