1、java的重载和重写分别是什么含义?

重载:

(1) 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

(2) java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。

(3) 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

public class Dog {

Dog(){

this.bark();

}

void bark(){//bark()方法是重载方法

System.out.println("no barking!");

this.bark("female", 3.4);

}

void bark(String m,double l){//注意:重载的方法的返回值都是一样的,

System.out.println("a barking dog!");

this.bark(5, "China");

}

void bark(int a,String n){//不能以返回值区分重载方法,而只能以“参数类型”和“类名”来区分

System.out.println("a howling dog");

}

public static void main(String[] args){

Dog dog = new Dog();

dog.bark();

dog.bark("male", "yellow");

dog.bark(5, "China");

}

}

重写:

(1) 父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。

(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。

(3)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;

概念:即调用对象方法的机制。

动态绑定的内幕:

1、编译器检查对象声明的类型和方法名,从而获取所有候选方法。试着把上例Base类的test注释掉,这时再编译就无法通过。

2、重载决策:编译器检查方法调用的参数类型,从上述候选方法选出唯一的那一个(其间会有隐含类型转化)。

如果编译器找到多于一个或者没找到,此时编译器就会报错。试着把上例Base类的test(byte b)注释掉,这时运行结果是1 1。

3、若方法类型为priavte static final ,java采用静态编译,编译器会准确知道该调用哪

个方法。

4、当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用对象的实际类型相匹配的方法版本。

在例子中,b所指向的实际类型是TestOverriding,所以b.test(0)调用子类的test。

但是,子类并没有重写test(byte b),所以b.test((byte)0)调用的是父类的test(byte b)。

如果把父类的(byte b)注释掉,则通过第二步隐含类型转化为int,最终调用的是子类的test(int i)。

2、Java关键字final和static是怎么使用的?

在Java里static (静态的),是静态关键字,用来修饰静态变量、方法、代码快等。

1、 当static修饰变量的时候,该变量将被JVM直接分配到堆内存上,且所有程序对其的引用都指向同一个地址,不会再进行重新分配内存空间,一般常用于修饰计数器。

2 、用来修饰方法的时候,注意该类中如果调用其他方法,则调用的方法也必须为静态的,但是变量可以声明为非静态或者使用静态全局变量。好处就是可以直接通过类名进行调用该方法,不用进行类的实例化。

3 、用来修饰代码块的时候,在类加载的时候就进行初始化代码快里的内容,这要比非静态代码块执行更早,一般用于类的初始化操作。

在Java 里 final可以用来修饰变量、方法、类

1 当定义一个final变量时,jvm会将其分配到常量池中,程序不可改变其值;

2 当修饰一个方法时,该方法在子类中将不能被重写;

3 当修饰一个类时,该类不能被继承。

补充:

关于static final和final static:

static final和final static没什么区别,一般static写在前面。

static final:

static修饰的属性强调它们只有一个,final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。static final修饰的属性表示一旦给值,就不可修改,并且可以通过类名访问。

static final也可以修饰方法,表示该方法不能重写,可以在不new对象的情况下调用

3、java线程池有哪几种方式?构造函数的5个参数分别是什么意义?

java中的有哪些线程池?

1.new CachedThreadPool创建一个可缓存线程池程

2.new FixedThreadPool 创建一个定长线程池

3.new ScheduledThreadPool 创建一个定长线程池

4.new SingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池

4、实现java线程有哪几种方式?请写出核心代码

1、继承Thread类

public class MyThread extends Thread {

public void run(){

}

}

2、实现Runnable接口

public class MyThread1 implements Runnable {

@Override

public void run() {

}

}

5、sleep()和wait()方法有什么区别,简述一下分别在哪些场景使用这个两个方法?

调用:

wait():在对象上调用,并且当前线程必须在一个lockObj上同步。

sleep():在Thread上调用,总是当前正在执行的线程。

同步:

wait():如果同步,那么多个线程会一个一个的访问对象。

sleep():如果同步,多个线程都会等休眠线程苏醒。

维持锁:

wait():释放锁,让其他对象机会执行。

sleep():执型超时或者调用interrupt之前保持锁。

苏醒条件:

wait():直到由对象调用notify(), notifyAll()

sleep():执型超时或者调用interrupt之前保持锁。

用途:

sleep():时间同步;

wait():多线程同步。

6、简述HashMap的用法,存储结构,hashcode和equal方法在HashMap存储过程中的作用?

hashmap是按照存储结构来讲是数组(散列桶)与链表的组合体

7、Activity有哪几种启动模式,分别有什么作用,mainfest如何设置?请详细说明

Standard模式是Android的默认启动模式,你不在配置文件中做任何设置,那么这个Activity就是standard模式,这种模式下,Activity可以有多个实例,每次启动Activity,无论任务栈中是否已经有这个Activity的实例,系统都会创建一个新的Activity实例

singleTop模式的Activity已经位于任务栈的栈顶,再去启动它时,不会再创建新的实例,如果不位于栈顶,就会创建新的实例

SingleTask模式的Activity在同一个Task内只有一个实例,如果Activity已经位于栈顶,系统不会创建新的Activity实例,和singleTop模式一样。但Activity已经存在但不位于栈顶时,系统就会把该Activity移到栈顶,并把它上面的activity出栈。

singleInstance模式也是单例的,但和singleTask不同,singleTask只是任务栈内单例,系统里是可以有多个singleTask Activity实例的,而singleInstance Activity在整个系统里只有一个实例,启动一singleInstanceActivity时,系统会创建一个新的任务栈,并且这个任务栈只有他一个Activity。

修改 android:launchMode=”standard”

8、注册广播有几种方式,这些方式有和优缺点?

例:

现有广播类CustomBroadcastReceiver,action = “com.baidu.SENDBROADCAST”,请写出注册广播的核心代码。

9、Android中的几种动画,请分别说明

View Animation(视图动画)

Drawable Animation(Drawable动画)

Property Animation(属性动画)

10、简述Handler、Looper、MessageQueue的作用和关系?Hander发送消息有哪几种方式?Handler 处理消息有哪几种方式?

11、请写出你最熟悉的一种设计模式的代码。

12、在ActivityA 和ActiityB之间如何传递一张图片,假设图片resId=R.drawable.ic_target。请用代码表示。

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