Egret入门学习日记 --- 第二篇
第二篇(学习篇)
既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了。
开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本《Egret HTML5游戏开发指南》,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处:
好处:
1、原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧。媲美原生了!
2、了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的
3、了解了Egret版本号的变迁规则
坏处:
1、书中内容老旧,2016年的Egret和现在的简直天差地别,根本没法一边看一边操作。
2、我边看边总结做笔记,但是才看到第三章,各种内容和现在不一致。所以,我做笔记到第三章,就做不下去了。
我懵逼了,《Egret HTML5游戏开发指南》这本书不管用怎么办?接着我就百度找Egret入门。搜索到了这本《Egret引擎基础入门》,百度阅读卖20多人民币。
吸收了上次的教训,我这回先看看这本书新不新。
嗯,相对2016年的《Egret HTML5游戏开发指南》,这本《Egret引擎基础入门》更加新一些,而且作者还是有在更新的。
并且作者也有在2月份时,有回复读者的评论,感觉挺靠谱。
但是!小心使得万年船,我先试读一下书中的内容先!
哥哥,我就是从那本书过来你这里的。你又叫我回去?不回!打死不回!
哦?我瞅瞅现在Egret的版本到多少了。
嗯,现在版本也才5.2.23, 说明《Egret引擎基础入门》这本书还是比较新的。
那么就开始可以买这本书了,是的,我买了。买了之后。。。。。。我就后悔了。
作者还能退款吗?
主要是《Egret引擎基础入门》这本书,前言作者是更新了,估计就更新写了个版本号。。。。。。但是之后的到了第三章的内容,就不同了,和现在的白鹭根本不一样。
这是书中的内容:
Main.ts是入口文件
然而我现在看到的Main.ts是长这个样子的:
这还是我偶然间去看了直播公开课,才知道createGameScene这个方法是开始游戏场景。
这不。。。。。。我笔记又断了。
甚至到了后面更加严重,连EUI界面都显示不出来。
这是书中内容:
1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml。(书中并没有提到在哪个目录下创建该文件。)
2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字(我在截图中才发现MainSkin.exml原来是在src目录下)
3、实例化界面(startCreateScene这个方法已经淘汰了,现在是用的createGameScene,在上文我有提到)
好,接下来这是我的操作:
1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml,包括源码里的皮肤名称也注意了。
2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字。
3、实例化界面
4、运行效果
你怕不是在逗我吧,老哥?嘛效果都木有!
我找群里的人问也没几个人回我,回我的,要么和我吹牛,要么叫我去看白鹭官方文档,好吧我去瞅瞅:
一脸懵逼。。。。。。这对于小白的我简直就是。。。。。。不说了。
迷茫的我,又再次找上了度娘,2019年该如何入门Egret?这不,看到了一篇博客:
https://www.cnblogs.com/cloud-/p/10453496.html
这篇博客的发布时间是 2019-02-28 22:10 ,但是这篇博客推荐我去看这本书。
点击链接后,跳转:
。。。。。。
我看还不行么。。。。。。
转载于:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11170910.html
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