前言

移动研发火热不停,越来越多人开始学习 android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。

在这里我把攻城狮分成初级、中级、高级和资深四个阶段,分别对研发设计能力、工具使用、系统原理和架构等作出要求。

Activity基础相关

说下Activity生命周期 ?

Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ? 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

了解哪些Activity常用的标记位Flags?

说下 Activity跟window,view之间的关系?

横竖屏切换的Activity生命周期变化?

如何启动其他应用的Activity?

Activity的启动过程?(重点)

Fragment基础相关

谈一谈Fragment的生命周期 ?

与Activity生命周期的不同 ?

谈谈Activity和Fragment的区别?

Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠) getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

Service基础相关

谈一谈Service的生命周期?

Service的两种启动方式?区别在哪?

如何保证Service不被杀死 ? 能否在Service开启耗时操作 ?怎么做 ?

用过哪些系统Service ?

了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用(重点)

Broadcast Receiver基础相关

广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

广播的两种注册方式 ?

广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider基础相关

ContentProvider了解多少?

ContentProvider的权限管理?

说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

数据存储相关

描述一下Android数据持久存储方式?

SharedPreferences的应用场景?注意事项?

SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

如何删除SQLite中表的个别字段?

使用SQLite时会有哪些优化操作?

IPC(重点)

Android中进程和线程的关系?区别?

如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?

为何需要IPC?

多进程通信可能会出现的问题?

Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

Binder机制的作用和原理?

Binder框架中ServiceManager的作用?

Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

View相关

讲下View的绘制流程?

MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

描述一下View事件传递分发机制?

如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ?

scrollTo()和scollBy()的区别?

Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

SurfaceView和View的区别?

自定义View如何考虑机型适配 ?

Handler相关

谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

软引用跟弱引用的区别 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

为什么系统不建议在子线程访问UI Looper死循环为什么不会导致应用卡死

使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?

可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?

Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?

线程(重点)相关

线程池的好处?

线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景 Android中还了解哪些方便线程切换的类?

讲讲AsyncTask的原理 IntentService有什么用 ?

直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别

ThreadPoolExecutor的工作策略 ?

Handler、Thread和HandlerThread的差别?

ThreadLocal的原理 多线程是否一定会高效(优缺点) 多线程中,

让你做一个单例,你会怎么做

除了notify还有什么方式可以唤醒线程

什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?

在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

Bitmap相关

Bitmap使用需要注意哪些问题 ?

Bitmap.recycle()会立即回收么?

什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算 Android中缓存更新策略 ?

LRU的原理 ?

性能优化(重点)

图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?

内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?

WebView的性能优化 ?

Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

内存泄露和内存溢出的区别 ?

AS有什么工具可以检测内存泄露

性能优化,怎么保证应用启动不卡顿?

黑白屏怎么处理?

强引用置为null,会不会被回收?

ListView跟RecyclerView的区别, ListView的adapter是什么adapter ?

LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

JNI相关

对JNI是否了解 如何加载NDK库 ?

如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?

你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式相关

你所知道的设计模式有哪些?

谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?

封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?

装饰模式和代理模式有哪些区别 ?

实现单例模式有几种方法 ?

懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?

用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?

最后

赠送大家一套完整的Android学习资料吧。

以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。

后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!

资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

附上白嫖地址:《Android架构视频+BATJ面试专题PDF+学习笔记》

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