using UnityEditor;
using UnityEngine;public class RenameMixamoAnimationClip
{//修改  Mixamo  导出的动画名字[MenuItem("Assets/Auto Rename Mixamo AnimationClip")]private static void RenameMixamoANimationClips(){var objs = Selection.gameObjects;if (objs == null) return;for (var i = 0; i < objs.Length; i++){var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(objs[i]);var modelImporter = (ModelImporter)AssetImporter.GetAtPath(assetPath);if (modelImporter == null) continue;var clips = modelImporter.clipAnimations; // get first clipif (clips == null || clips.Length == 0)clips = modelImporter.defaultClipAnimations;for (var j = 0; j < clips.Length; j++){clips[j].name = objs[i].name;}modelImporter.clipAnimations = clips;modelImporter.SaveAndReimport();}}
}

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