总体效果可以看这篇:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/106410601

这个案例使用的Edge Collider 2D 来实现

在EdgeCollider2D组件下,可以通过给于Points顶点,EdgeCollider2D组件会按顺序将的所有的顶点用线段串起来,这些线段就是碰撞的范围。

初始化时候把这个:
一、给点四个边界点的位置

二、因为计算需要,需要将第每个边分成多个线段。

三,下一步就比较关键见了,当点击红色位置时候在环绕圆心一定距离虚拟出36个点,每10度一个。(千万能别把这些红黄点创建出来)

四、找到线段1中第一个有效(没在黄圈内的,如图蓝色点)。并用让圈点第一个点(如图:红色点)指向它,圈圈的所有点,红色、黄色点也是跟着旋转的。

四、判断黄点哪些在多边形内范围内
判断绿点哪些在黄圈内。(黄圈内的绿点与绿框外的黄点已灰色,因为是废点了)

五、然后找到补绿色线段哪里开始有废点,插入黄圈的有效点,再接上后面的有效点。

六、记录每次距离要移动超过一定距离至少是每个点的距离再做下次计算,不然容易出问题。
七、随着一直挖是需要会挖穿透把情况如下图

八、这时候就需要把分情况了,下面我把原本绿色点叫线段,黄色部分叫圈他们都分别分面3段,如图所示。
下面可以清晰的看到从第一点开始连续的线段被切成了三段,而圈切成了两段。
是否被切开可以通过点索引是否连续来判断。

九、如上图所示用 红色块:线1==>圈1==>线3
然后再创建一个EdgeCollider2D赋予定点 蓝色块: 圈2==>线2
最图得到下面的效果

十、这就挖通了吗?大概是的,但是事情往往没有那么简单。比如下面这种情况。
圈圈有个点出去了,圈被切成两段而线段没有被切开。
所以判断线切为3段,圈切两段的情况才算是真正切开了。

十一、下面这种情况也是要线3段圈2段的情况,但他却不需要补切开两块。

十二、我们可以通过判断圈1的最后一个点与线2的第一个点的距离来判断,如果距离很近说明是图十一的情况,而如果较大则是图八的情况需要切开。
十三、下面讲解的是如何坐中间开始挖洞,当鼠标点击中间位置的时候我们记录鼠标经过的点。
如此所示红点,当然红点要保持一定距离。

十四、当圈一直挖到边缘的时候,才真正将其挖通。
这时间我们需要有个排序,找到哪个点距离挖通的边缘点最近,则模拟鼠标点击该点将执行前面十二步的内容,将其挖通。

十五、再循环以第一个红点为中心再将所有中间挖的点排序找到最近的,再执行前十二步进行挖取。
这样也解决了中心挖取的问题了。

存在线切为4段或以上,圈切成3段或以上的情况吗?在圈的大小不变的情况下是不存在的。
以上方法确实有他的不严谨性,但在我自己的一些项目里基本够用,分享给大家希望有所帮助。

然而,后面因为更高的项目要求,项目最终使用了更为精确严谨的方式来实现,下次有机会再和大家分享,谢谢。

Unity 实现2D地面挖洞!涂抹地形(碰撞部分,方法一)相关推荐

  1. HAVOK如何处理挖洞处的碰撞问题

    首先对于山洞类型的shape(一般是CollectionShape),重载接口getCollisionFilterInfo 例如: hkUint32 getCollisionFilterInfo( h ...

  2. 物理挖洞!涂抹地形! 小鳄鱼爱洗澡!百战天虫 !Cocos Creator !

    效果预览 实现步骤 整体思路是先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出来. 引 ...

  3. 【备忘】Unity 单界面UI多个挖洞实现(shader+mask)

    引用:1:UGUIshader扣洞_那个妹子留步的博客-CSDN博客 制作新手引导时,遇到需要在界面显示多个挖洞的情况.  在翻阅一些博客之后,找到一种实现方法.具体思路是:用shader实现多个挖洞 ...

  4. Unity Shader 简单地挖一个洞

    11月就要过去了,2020年已经走到尾声.从月中开始就苦苦思考有什么值得写的东西,结果发现这个月没有写什么太值得深纠的东西,就一直拖到了现在. 效果描述 其大致效果是在地上挖一个洞,然后有东西从洞里面 ...

  5. Unity中图片挖洞

    游戏中常见的对图片挖洞方法的一种实现 直接上原理: 用一张与目标图大小一样的贴图,填充其alpha通道,将需要挖洞的区域的alpha值设置为>0的值,在shader里处理alpha>0的区 ...

  6. Cesium.js 地形挖洞

    在前面的一篇博文中,介绍了如何[在cesium中如何进行地形的坡面切割](Cesium.js 三维土壤地质剖面分割挖掘_GIS开发者的博客-CSDN博客).这里有点类似,本篇博文中,主要介绍一下,如何 ...

  7. cesium 实现地形挖洞的拖动效果

    最近给客户提供了一个Cesium三维土壤地址坡面挖掘的效果Demo,客户又提出来想要拖动这个洞实时查看的效果.如果你正好也想实现可以参考一下下面文章,然后再看本文. Cesium.js 三维土壤地质剖 ...

  8. unity, 挖洞特效

    想模仿这个游戏的挖洞特效: 思路: 效果: 代码下载:http://pan.baidu.com/s/1kUN8goZ

  9. 揭秘物理挖洞、鳄鱼洗澡、百战天虫!(价值百万)

    终于来挖坑了!老规矩!图文+视频讲解! 效果预览 实现步骤 整体思路是先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.G ...

  10. 物理挖洞之分块 !Cocos Creator !

    减少多边形计算!画饼分之- 效果预览 回顾 在 物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解) 中介绍了用 PolyBool 和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法. 虽 ...

最新文章

  1. 读“基于深度学习的图像识别技术研究综述”有感
  2. 面试必问:设计模式遵循的面向对象设计原则!
  3. 电子商务思维导图精品荟萃:电子商务思维导图大全[多图精品收藏]
  4. 启明智显分享| ESP32学习笔记参考--PWM(脉冲宽度调制) 篇,配PWM控制 LED呼吸灯代码示例参考
  5. boost::combine相关的测试程序
  6. [Ray Linn]用Visual Studio 2008开发IE BHO (浏览器帮助对象)之一
  7. Spring Bean 作用域之间的区别?
  8. 基于easyui开发Web版Activiti流程定制器详解(一)——目录结构
  9. leetcode面试题 16.21. 交换和(二分查找)
  10. HDU - 4586 数学期望
  11. 光纤通道(FC: Fibre Channel)
  12. (5)ES6解构赋值-函数篇
  13. 可以说是比较浅显易懂的区块链解释了
  14. 明明有 Windows 11,为什么还要用国产操作系统?
  15. java 分页导出word_Java导出Word问题
  16. ChucK初步(9)
  17. xiaoxin juju needs help
  18. R语言和医学统计学(7):多元线性回归
  19. php 元旦祝福,元旦祝福语 2019迎接2020句子
  20. 大数据分析实战之项目实践:使用DLI Flink SQL进行电商实时业务数据分析

热门文章

  1. jQuery图片特效脚本prettyPhoto简介
  2. STM8新建IAR工程
  3. 51学习(2):vscode+ Embedded IDE开发环境搭建
  4. 离散数学——集合运算
  5. 恩智浦 NXP I.MX8M Plus 强大功能简介
  6. python怎么弄成黑色背景图片_python 实现将小图片放到另一个较大的白色或黑色背景图片中...
  7. 用微型计算机原理做流水灯,微机原理流水灯设计.doc
  8. 苹果执行请求时出错_苹果执行请求时出错
  9. 如何写出一份完美的BP(商业计划书)?
  10. 笔记本电脑变WiFi和WiFi共享精灵的应用教程比较