基于Java+Socket的视频会议系统设计与实现(毕业论文+程序源码)

大家好,今天给大家介绍基于Java+Socket的视频会议系统设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。需要下载开题报告PPT模板及论文答辩PPT模板等的小伙伴,可以进入我的博客主页查看左侧最下面栏目中的自助下载方法哦

文章目录:

  • 基于Java+Socket的视频会议系统设计与实现(毕业论文+程序源码)
    • 1、项目简介
    • 2、资源详情
    • 3、关键词
    • 4、毕设简介
    • 5、资源下载

1、项目简介

  1. 随着人们对视频和音频信息的需求愈来愈强烈,追求远距离的视音频的同步交互成为新的时尚。近些年来,依托计算机技术、通信技术和网络条件的发展,集音频、视频、图像、文字、数据为一体的多媒体信息,使越来越多的人开始通过互联网享受到网上生活、远程医疗、远程通讯的乐趣,缩短了时区和地域的距离。远程通信的各种优势给人们带来的方便也促使人们对这一领域进行更加深入的探索。基于不同平台以及不同开发工具的网络视频会议系统层出不穷。
  2. 视频会议系统还更广泛的应用于现代企业中。信息技术的迅猛发展,改变了各行各业的传统工作模式。信息的无限量扩大,交通工具的便捷,互联网技术的充分应用等导致了行业间竞争的全球化,这就要求现代部门、企业要具备更加灵敏的神经,更扁平化的管理,更快速的反应和决策,更贴切的市场宣传和服务。所有这一切是由于信息技术的发展带来的,同样也要求有先进的信息技术来提高部门、企业的竞争力。视频会议系统的可以跨越空间距离、灵活多样的面对面的交互,适应现代社会的方便、快捷、高效、快节奏,它为用户带来的经济效益,使视频会议系统的使用正在向各行各业渗透,给这一市场注入了新的活力。

2、资源详情

项目难度:中等难度
适用场景:相关题目的毕业设计
配套论文字数:10934个字23页
包含内容:整套源码+完整毕业论文


3、关键词

视频会议系统;JAVA;RTP协议


4、毕设简介

提示:以下为毕业论文的简略介绍,项目源码及完整毕业论文下载地址见文末。

第一章 概述
1.1 本课题的研究背景
省略

1.2 本课题的研究意义
从实用方面:
视频会议系统是指通过现有的各种电气通讯传输媒体,将人物的静态/动态图像、语音、文字、图片等多种信息分送到各个用户的计算机上,使得在地理上分散的用户可以共聚一处,通过图形、声音等多种方式交流信息,增加双方对内容的理解能力。视频会议系统对于减少差旅费用等机构开支;提高机构运作效率;提高机构形象有利于加强对外交往;有利于政策方针的迅速准确传达;有利于广泛收集意见;有利于加强内部交流;员工培训等方面带来巨大的直接和间接效益。由于视频会议系统的这些优点,使得视频会议系统备受关注。并且已经有越来越多的人利用这种方式进行交流沟通,不仅方便而且拉近了人与人之间的距离。现在的一些软件像QQ以及MSN等软件为人们的视频聊天提供了许多方便。

1.3 本报告的目的、内容及作者的主要贡献
1.3.1 本报告的目的
本报告对基于JAVA的点对点视频会议系统做出详细地需求分析,并对其设计与实现过程进行详细的论述。目的在于阐明本视频会议系统如何能够实现多人在线举行会议。
1.3.2 本报告的内容
本报告内容上从视频会议的开发背景开始论述,研究并确定了开发环境,并对该视频会议系统的需求做出了详细的分析,根据其需求及开发工具的功能特性确立课题的设计方案及开发策略。并对课题的概要设计、详细设计以及代码实现过程和后期的测试过程,须改进的部分都进行了详细的说明。
1.3.3 作者主要贡献
本报告中,作者的主要贡献:对该视频会议系统进行可行性分析、需求分析、功能模块设计、各个功能的代码实现、良好用户操作界面的设计与实现、对各功能实现结果的测试等。

1.4 国内外相近研究课题的特点及发展趋势
视频会议是近几年才发展起来的多媒体通信技术。视频会议可实时传送声音、图象;使每位与会者都有身临其境的感觉。此外,它还提供文件传真、静止图文传送、白板等一系列辅助服务项目。视频会议最初是"点对点"的会议传输(point to point),现已发展到"一点对多点"(point to multi points)及"多点到多点"(multi points to multi points)阶段。
视频会议系统的关键技术 :1)多媒体信息处理技术2)宽带网络技术3)分布式处理技术视频会议实现点对点、一点对多点、多点之间的实时同步交互通信。
视频会议的发展趋势:

  1. 系统功能多元化具有图文同传功能:除视音频外,可以方便地传送和显示电脑文档用于培训、汇报、交流;视频会议与电话系统浑然一体:可方便接入会议电话系统,通过电话、手机也可加入会议等。
  2. 系统组网多样化,有网络就能开会。
  3. 图像清晰化:视频会议需要更优异、更清晰、更成熟的图像编解码技术。
  4. 使用、维护简捷化:易于使用,可自行组织、控制会议;进行远程管理、远程维护、升级,降低维护成本;更新设计,大幅提高系统稳定性。

1.5 现行研究存在的问题及解决办法
1.5.1 需求分析问题
开始对课题所研究的问题不是很明确,如其应用范围,具体功能等。通过老师的讲解及指导和查相关资料得以解决。
由于几乎没有使用过视频会议,对其的了解也不太深刻,老师给讲解了一些内容,在网上下载了一个视频会议系统的软件试用了一下,并查阅了许多相关资料,这才可以对该课题进行需求分析。

1.5.2 系统设计问题
在该视频会议系统的设计上遇到了很多问题:如何准确的定位网络上一台或多台主机,如何找到主机后如何可靠高效的进行数据传输;建立网络之间会话;图像的采集、压缩及编码;网络视频的传输;系统的界面设计等问题。

1.5.4 代码实现问题
在具体的功能实现上,编码遇到了极大的困难。因为该课题需要用到很多以前从未接触到的知识,如需要用JMF,RTP协议传输视频,JAVA socket编程,如何采集图像等知识。在用JAVA语言编码过程中,因编程规范及其他各种语法问题出现了很多错误,通过老师指导和查阅资料得以解决。

1.5.5 界面设计问题
本课题采用eclipse开发平台,装载ve插件后,用其进行图形界面的设计和实现。并且在试用所下载的视频会议系统后,有很大心得,根据其界面的合理性,模仿设计本课题中界面。

1.6 本课题要达到的设计目标
本课题致力于实现实现点对点的视频传输并完成基本功能(如动态视频传输、文本传输等),提供多人同时在线举行会议。包含以下内容:
1.动态视频传输:视频双方可以看到对方的动态图像。
2.声音传输:在视频或非视频状态下可以听到对方的声音,进行语音交流。
3.文本传输:可以通过文本输入进行交流。

第二章 系统分析
本课题为实现多人在线同时举行会议的功能,对该视频会议系统做了详细的系统分析。包括系统的可行性分析、对开发用到的关键技术的介绍以及系统的需求分析。
2.1 可行性分析
2.1.1 技术可行性
网络视频会议是顺应市场的需求而设计的。采用JAVA 编程语言,用eclipse开发平台实现。用到多媒体技术(JAVA 多媒体框架JMF),视频和音频用TRP协议传输,用到Socket编程技术,多播技术。网络视频会议首先是基于网络传输的,那么就必然要依托于JAVA网络编程的相关知识。在这基础上,由于相关音频、视频,所以还要涉及到JAVA的多媒体技术的相关知识,即JMF (Java Media Framework)。利用JAVA的这个组件,我们可以方便的处理多媒体文件,并基于RTP协议进行实时传输。

2.1.2 操作可行性
系统运行于Windows环境,其用户操作界面友好,便于操作,适合视频会议流程。
系统的基本操作如下:
1.启动服务器;
2.用户连接到服务器;
3.进行视频连接;
4.举行会议;
5.会议完毕,退出系统。

2.2 采用的关键技术介绍
2.2.1 JAVA多媒体技术
JAVA多媒体技术的核心是Java媒体框架 JMF(Java Media Framework)。JMF中包含了许多用于处理多媒体的API,它是一个很好的多媒体编程工具,同时也是一个相当复杂的系统。JMF的主要应用功能之一是多媒体数据流在网络中的实时传输,其RTP包中提供的RTP包中提供的RTPManager(RTP管理器)、TrackContol(轨道控制器)、SendStream(发送数据流)、ReceiveStream(接收数据流)、InetAddress(IP地址)和SessionAddress(会话地址)等类使得编写网络实时数据传输变得容易,基于RTP协议的RTP应用程序框架为实现流媒体在网络中实时传输提供了Java程序框架,应用它可方便的实现多媒体数据流在网络中的实时传输。实时传输协议RTP是在Internet网上针对多媒体数据流的一种传输协议,RTP被定义为在一对一获一对多的传输情况下工作的,其目的是提供时间信息和实现多媒体数据流的同步。RTP由RTP和RTCP(实时控制协议)两个部分组成。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,可不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。

2.2.2 JAVA 网络编程技术
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
数据在Internet中是以有限大小的包形式传输的,这些包称为数据报(datagram).但是,由于数据报长度有限,通常必须将数据分解为多个包,在目的地再重新组合。有可能一包或多个包在传输中丢失或遭到破坏。由于网络视频会议的实时性要求,不可能让视频传输的每一贞都准确无误。而TCP协议正是为数据可靠传输而设计的。那么选择UDP协议,即用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP),就成为一种必然。

Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。在Java中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。

多播通信是一类特殊的IP地址(D类IP地址)这些IP地址并不和任何主机关联,而是专门为多播通信保留下来的,地址范围224.0.0.1-239.255.255.255这间,其中224.0.0.1-224.0.0.255是留作为多播路由信息使用的。此外,所有其它D类IP地址都可以随便进行通信。

2.3 系统需求分析
省略

第三章 系统概要设计
3.1 系统总体设计
3.1.1 运行环境
操作系统:Windows 2000/XP/2003 等
安装JDK
安装JMF
安装eclipse
安装摄像头

3.1.2 系统流程
服务器端流程如图3.1所示:

图3.1 服务器端流程图

客户端流程如图3.2 所示:

图3.2 客户端流程图

3.1.3 系统结构
通过学习和研究,我们通过多播技术实现了多点对多点的视频会议系统。整个系统包括这样几个模块:
文本聊天模块:该功能是网络视频会议的最基本的功能。通过该模块实现了会议成员的聊天通信。首先,每个会议职员通过与服务器连接加入到会议组,同时通过给自己取昵称将自己的昵称发送给服务器,让会议组的每个成员了解自己的身份。会议成员在聊天的时候不是将文本发送给某个人,而是发送给整个会议组。
视频通信模块:该功能利用JMF软件开发包,基于RTP协议实时发送和接受视频流。并且利用JMF多媒体组件构造播放器,进行实时播放。在实现了点对点的基本视频传输的基础上,我们应用了多播技术。当某个会议成员开始进行视频连接以后,他能通过视频会议系统看到所有其他已经建立视频连接会议成员。

3.2 系统接口的概要设计
3.2.1 服务器端设计
省略

3.2.2 客户端设计
系统客户端的设计如下:

  1. 显示在线列表;
  2. 显示界面中用户视频;
  3. 用户聊天文本框;
  4. 视频连接及退出按钮。
    简单设计图示如下:

图3.4 系统客户端设计
3.3 系统出错处理设计
3.3.1 出错信息及处理方法
系统输出信息的形式、含意及处理方法。见表3.1。

表3.1 出错信息及处理方法

3.3.2 系统维护设计
为了保证系统的稳定运行,本系统在设计时考虑到了系统的安全性、可靠性、兼容性、可扩展性等因素。了很多验证条件,尽量保证信息的合法性与正确性,是系统能够稳定运行。此外本系统的设计还保证了系统功能的可扩展性。
安全性:在视频会议系统前端安置加密机或者直接使用加密网卡可以提高在传输过程中的安全性。加密设备可直接提供加密能力,从而实现用户的身份验证以及未经授权的数据访问和恶意侵犯。
可靠性:该系统设计的合理性保证了可靠稳定的运行,支持当前大多数硬件平台,核心线程优先保护、数据流容错的设计思路使系统可更加稳定的运转。
兼容性:该系统拥有开放的集成接口,可以非常灵活的与用户集成,并满足用户的需要,实现其功能。
可扩展性:该系统可进行再扩展,在此基础上扩展为一点对多点,多点对多点的视频会议系统。

第四章 系统详细设计
本系统的详细设计根据概要设计中所划分的各个功能模块进行详细的阐述:
4.1 文本聊天模块的详细设计
本系统要运用Java网络编程中Socket层次,即传统网络编程常采用的方式,通过Client/Server(客户端/服务器端)机构的应用程序之间建立Socket套接字连接,然后在连接之上进行数据通信。
通过SocketChannel建立基于UDP的无阻塞连接。创建一个无阻塞服务器,让每个客户端与之相连。某个客户端将文本消息发送给无阻塞的服务器,服务器在将这条文本消息组播给各个与之相连的客户端。
数据在Internet中是以有限大小的包形式传输的,这些包称为数据报(datagram).但是,由于数据报长度有限,通常必须将数据分解为多个包,在目的地再重新组合。有可能一包或多个包在传输中丢失或遭到破坏。由于网络视频会议的实时性要求,不可能让视频传输的每一贞都准确无误。而TCP协议正是为数据可靠传输而设计的。那么选择UDP协议,即用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP),就成为一种必然。

基于UDP的Socket编程流程图如下:

图4.1 数据报套接字流程图

服务器:
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();//打开连接通道
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(12345));//绑定IP与端口号
getConnection();//接收连接请求

客户端:
socketChannel = SocketChannel.open();打开连接通道
socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName
(serverAddress),12345));//连接到服务器
receiveMessage = new ReceivingThread();//构造接收信息线程
receiveMessage.start();//运行线程
socketChannel.write(writeBuffer);//往通道里写入消息
socketChannel.read(readBuffer);//读取通道中消息

4.2 视频通信模块的详细设计
4.2.1 网络视频会议系统结构的详细设计
网络视频会议系统其根本目的是会议。会议的基本特征就是,参与会议的每个成员都可以了解到其他成员的状况,每个成员必须到场,然后进行交流,并且每个成员都应该看到所有的交流内容。在这个根本目的完成的基础上,才可以使网络视频会议的特点得以发挥。所以,我们的视频会议系统采用了多播的方法,使得会议的每个成员都可以得到会议的所有信息。
通过对视频会议基本特点的分析,系统结构图如下图所示:

图4.2 网络视频会议系统结构图
4.2.2 视音频传输的详细设计
使用JMF API的RTP协议实现网络多媒体程序,可以分为两个部分,一部分是通过网络发送数据的主机端程序,另一部分是接收数据的客户端程序。
在JMF API中定义了几个与RTP有关的包,即javax.media.rtp、javax.media.rtp.enent、javax.media.rtp.rtcp登包,通过这些包提供的API,可以实现RTP数据流的传输、接受和回放。基于JMF多媒体数据流RTP传输、接受和回放过程图如下:

图4.3 基于JMF多媒体数据流RTP传输、接受和回放过程

数据可以来自于多媒体文件,如视频文件,也可以来自于音/视频采集设备,如声卡、摄像头等。这些数据源的位置不同,格式不同,JMF通过一个称为媒体定位器(Media—Locator)的类对相应的数据源进行定位,MediaLocator对象内仔储了数据源的位置信息。JMF管理器(Manager)根据媒体定位器提供的信息创建数据源。这个数据源和文件、摄像头等物理数据源不同,是一个抽象的概念,是多种不同类型数据源的抽象。这样,JMF可以隐藏底层细节,使编程者在编程过程中不再考虑数据的具体来源和位置,只需考虑数据的格式、速率等信息就行了。

数据源生成后 ,可以直接交给播放器(Player),设定格式后就可以在本机播放了。但若要将数据流存储成其他格式的文件或者通过 RTP协议在网络上传输 ,则需要对其进行再处理。再处理工作由处理器(Processor)完成 ,处理后的数据源可以存储,也可以在网络上传输。通过 RTP进行传输前 ,需要建立会话管理器(SessionManager),建立 RTP会话后再开始发送流,发送时会打开两个端口,一个用于传输 RTP数据流;另一个用来传输 RTCP包。
多媒体数据流的接收过程是发送的逆过程。由RTP信道获得的数据流作为接收端的数据源,对数据源处理后便可以实现数据流的回放、存储,甚至再发送。

详细设计传输过程:

dsVideo = createDataSource(vf);//创建视频数据源
dsAudio = createDataSource(af);//创建音频数据源
devices = CaptureDeviceManager.getDeviceList(format);//得到类型为format的设备的清单,存放在表devices中
ds = Manager.createDataSource(ml);//通过媒体定位器创建数据源
RTPTransmit rtpTransmit = new RTPTransmit(processor,ipAddr,port);//构造RTP会话
result = createProcessor();// 产生一个处理器
result = createTransmitter();产生RTP会话,将处理器输出的数据传给指定的IP地址的指定的端口号
processor.start();// 让处理器开始传输

4.2.2 多播的详细设计
多播基本思想是一个源IP主机只进行一次发送,多个接收者(目标 IP主机)可以接收到相同数据的一个拷贝。但是多个接收者必须都注册加入同一多播组。IP多播服务是一种开放的服务模型,任何主机可以随时加入或退出某个多播组。
利用这种思想,可以实现会议中的多点对多点的视频传输,已达到组织会议的目的。多播系统结构图:

图4.4 多播系统结构图

多播实现过程:

group = InetAddress.getByName(MuiltAddr); //设置组播地址
socket = new MulticastSocket(port); //创建MulticastSocket类并将端口与之关联
socket.joinGroup(group); //加入此组播组

4.3 系统界面的详细设计
本系统在进行界面设计的时候考虑了系统的功能,对各功能模块进行详细合理的布局:

  1. 把一些功能加到界面中的菜单中,有连接服务器,连接视频,断开连接,退出等子菜单项。
  2. 在界面中添加在线用户列表框,用以显示在线的用户。
  3. 在界面中用一个大的Panel 装载举行会议时的各个用户的视频框。
  4. 在界面中添加实现简单聊天室功能的聊天文本框。
  5. 在界面底端有一些功能按钮,如连接视频,发送信息等。

第五章 系统实现
5.1 系统开发环境
系统:Microsoft Windows
开发语言:JAVA
编程环境:Eclipse
JMF版本:JMF
JDK版本:JDK
Eclipse版本:Eclipse

5.2 系统实现
5.2.1 服务器端套接字建立
数据通讯是双向的,客户端通过套接字请求数据通讯后,服务器端需要有一个响应客户端请求通讯的服务程序,该服务器程序应用ServerSocket类完成与客户端的通讯。

ServerSocket类用来监听和响应客户端的连接请求,并接受客户端发送的数据信息。ServerSocket类在服务器端等待其他机器同它的连接,一旦客户端程序建立一个套接字连接,ServerSocket类就会通过accept()方法返回一个对应的服务器端套接字对象,以便进行直接通讯。从两台计算机连接成功起,服务器端与客户端就得到了一个真正的“套接字-套接字”连接,此时利用Socket类中的getInputStream()及getOutputStream()方法从每端的套接字产生对应的InputStream和OutputStream对象,并将套接字数据流封装到缓冲区内以便进行两台机器之间的数据通讯。

serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();//打开连接通道
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(12345));
//绑定IP与端口号
getConnection();//接收连接请求
charSet = Charset.forName("UTF-8");//开启服务器套接字通道
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(newInetSocketAddress(12345));      serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//设置阻塞模式为非阻塞模式等待一个连接

5.2.2 客户端套接字建立
客户端使用Socket类的方法建立(类似于服务器端),客户端向套接字对象中的数据流输出和获取数据。客户端程序试图与服务器之间在Socket层次上建立一个连接,通过套接字输入流读取方法从套接字数据流中获取服务器信息,以及写入数据到套接字输出流中向服务器发送信息,并且等待服务器的答复。如果连接成功,则该客户端程序通过套接字与服务器可以进行正常的数据交换。

socketChannel = SocketChannel.open();打开连接通道
socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName
(serverAddress),12345));//连接到服务器
receiveMessage = new ReceivingThread();//构造接收信息线程
receiveMessage.start();//运行线程
socketChannel.write(writeBuffer);//往通道里写入消息
socketChannel.read(readBuffer);//读取通道中消息

5.2.3 视音频发送
视音频数据以RTP实时流的形式发送出去,通过会话管理器(Session Manager)传输RTP数据的步骤为:

  1. 产生一个JMF处理器(Processor),为每一种RTP格式设置相应的轨迹格式。
  2. 从处理器获取输出数据源。
  3. 会话管理器产生一个发送数据流,即以数据源和序号作为参数调用会话管理器的createSendStream()方法。
  4. 开始会话传输。
  5. 通过监听ControllerEvent事件控制会话的过程。
  6. 停止会话,删除会话管理器。

定义以下内容:

//  媒体定位  IP 端口 处理器 会话管理器  输出数据源
private MediaLocator Locator;
private String IpAddress;
private int portBase;
private Processor processor=null;
private RTPManger rtpMgrs[];
private DataSource dataOutput=null;

具体实现函数如下:

//发送数据函数
public RTPTransmit(Processor processor,String ipAddress, String pb){}
//为媒体定位器产生一个处理器
private String createProcessor(){}
// 为处理器的每一个媒体磁道产生一个RTP会话
private String createTransmitter() {}
// 让处理器开始传输
public synchronized String start(){}
// 停止传输public void stop(){}//组播线程类
class CreateJoinMuiltcastThread extends Thread {}
//处理器的状态监听器类
class StateListener implements ControllerListener {}

5.2.4 视音频接收
接收网络实时媒体数据流是通过java.media包中定义的各种RTP事件监听器和RTP事件处理类来处理和控制的,使用java.media包中的Player类可以实时播放网络多媒体数据流,java.media包中的处理媒体流接收和播放完成了整个接收RTP数据的过程。接收部分程序为每一种新接收到的媒体数据流产生一个播放器,一边接收媒体流数据,一边将媒体数据播放出来,其实现分为以下几个步骤:

  1. 实现ReceiveStreamListener监听接口,监听NewReceiveStreamEvent事件。
  2. 当接收到NewReceiveStreamEvent事件后,通过事件获取接收媒体数据流(ReceiveStream),然后通过接收媒体数据流获取RTP数据源(DataSource)。
  3. 将数据源传给Manager.createPlayer()产生一个播放器。
  4. 给播放器添加监听器,等到播放器实现后,即可显示播放数据。

定义以下内容:

String sessions[] = null;            // RTP会话字符串数组
RTPManager mgrs[] = null;            // RTP管理器数组
Vector playerPanels = null;          // 管理播放器窗口的向量
boolean dataReceived = false;        // 是否接收到数据的标志
Object dataSync = new Object();      // 同步对象

具体实现函数如下:

//接收数据实现函数
public Receive(String sessions[]) {}
//初始化RTP会话,准备接收数据
protected boolean initialize(){}
//关闭播放窗口
protected void close(){}
//判断数据是否接收完成public boolean isDone() {}
// 通过播放器查找播放窗口
PlayerPanel find(Player p) {}
// 通过接收数据流查找播放窗口
PlayerPanel find(ReceiveStream strm) {}
//实现ReceiveStreamListener监听接口
public synchronized void update( ReceiveStreamEvent evt) {}

第六章 性能测试与分析
6.1 测试实例(测试集)的研究与选择
测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程。好的测试方案是尽可能发现尚未发现的错误的测试方案。
本节分别介绍各个功能的测试用例及其预期结果。

  1. 测试服务器的开启:
    在搭建好运行环境后,运行,服务器正常连接。(如有问题时,系统抛出异常,提示开启失败对话框)
  2. 测试用户连接服务器:
    在开启服务器之后,用户进行连接,由于开始是在寝室连接,速度比较慢,所以连接超时,抛出异常。后又在其他地方连接成功。
  3. 测试举行会议部分:
    进行视频连接,连接成功,在视频会议过程中,视音频的传输都成功。后又请同学用黑盒法进行了测试,曾出现问题,连接中抛出异常,不能正常连接,也有的是视音频传输过程中出现了问题,但大多都是因为人为因素(摄像头或耳机等出现问题)。
  4. 测试聊天室部分:
    在连接到服务器后,列表中显示所有上线的用户,在文本框中发送数据,发现所有的用户都能收到,证明没有问题。

6.2 性能分析
省略

第七章 课程设计总结
本系统已经完成了预期目标,并且在预期目标基础上有了一定的突破。从系统最初的可行性分析、需求分析、设计,到最后实现的过程中,经过多次反复的修改,功能逐渐完善,已经基本达到了实用,方便,人性化等预期目标,且能实现多人在线同时举行会议。
7.1 系统总结
7.1.1 系统特点介绍

  1. 较完善的安全性和稳定性
    本系统基于JAVA语言编写,有强大的错误及异常处理功能。支持当前大多数硬件平台,核心线程优先保护、数据流容错的设计思路使系统可更加稳定的运转。在视频会议系统前端安置加密机或者直接使用加密网卡可以提高在传输过程中的安全性。加密设备可直接提供加密能力,从而实现用户的身份验证以及未经授权的数据访问和恶意侵犯。

2.人性化设计
在考虑了多方面因素,查阅相关资料和试用其他视频会议系统后,总结并设计了人性化的界面,方便的菜单选项和按钮,便捷的视频及聊天功能,且还可以看到在线参加会议的人员,易于用户使用。

7.1.2 系统存在的问题
本系统是点对点的视频会议系统,目前可完全实现多人在线同时举行会议的功能。测试中是在小范围的局域网内进行的,可能在实际广域网中测试不会太顺利。

7.2 系统改进建议或设想
在系统改进时,可向一点对多点和多点对多点方面改进。并参考现在流行的一些视频会议系统进行改进,且做出文件传输部分。

7.3 课程设计心得体会
通过这次课程设计,不仅学到了很多专业知识,而且提高了动手能力和解决实际问题的能力,受益匪浅。
此系统已经实现了点对点视频连接,以及一些辅助功能,并且经过对功能的测试,反映良好。由于使用JAVA作为开发工具,所以在跨平台方面的优点也非常突出。在本次课程设计中学习了多媒体技术,巩固了JAVA Socket编程,更有信心进行深层次的学习,并且可以结合各方面的知识进行多方面的学习,积累更多知识。
.
参考文献
[1] H.M.Deitel P.J.Deitel,Java 《程序设计教程》 清华大学出版社,2004
[2] 彭波 孙一林 《Java多媒体技术》 清华大学出版社,2004
[3] 刘成德 李 祥 《基IPMulticast/JMF的多媒体网络会议系统的设计与实现》
[4] Elliotte Rusty Harold 《Java网络编程》 中国电力出版社,2005
[5] 毛黎莉 潘建国 《基于JMF的RTP应用分析与研究》
[6] 周静 邹北骥 《利用JMF 实现RTP流的传输与播放》


5、资源下载

本项目源码及完整论文如下,有需要的朋友可以点击进行下载。如果链接失效可点击下方卡片扫码自助下载。

序号 毕业设计全套资源(点击下载)
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