人机交互选择判断练习题
目录
一、选择题
二、判断题
一、选择题
下列不属于评估范型的是( )
A. 预测性评估
B. 快速评估
C. 现场研究
D. 观察用户
正确答案: D
关于Fitts定律中放置M操作符的启发规则描述错误的是( )。
A. 如果某个操作符前的M操作完全可以由M之前的操作符预测,则删除M。
B. 如果一串MK组成的字符串是不同认知单元,则删除第一个M以外的所有M。
C. 如果K是一个冗余的终结符,则删除K之前的M。
D. 如果K是变量字符串的终结符,则保留K之前的M。
正确答案: B
以下交互设计领域模型中,用于计算用户完成任务的时间的是( )。
A. KLM
B. GOMS
C. STN
D. LOTOS
正确答案: A
以下哪个选项不是命令行交互( )。
A. windows的画板
B. Linux的字符界面
C. 在DOS环境下用copy命令复制文件
D. 在mysql的字符界面下执行sql语句
正确答案: A
下列哪个设备既属于输入设备、又属于输出设备( )
A. 键盘
B. 鼠标
C. 照相机
D. 手机触摸屏
正确答案: D
下列哪个设备既属于输入设备、又属于输出设备( )
A. 键盘
B. 鼠标
C. 照相机
D. 手机触摸屏
正确答案: D
常见的软件安装过程,需要一步步引导用户配置数据、点击“下一步”,这属于( )
A. 命令行交互
B. 直接操纵
C. 问答界面
D. 隐喻界面
正确答案: C
下列不是评估的目标的是( )
A. 评估系统功能的范围和可达性
B. 评估交互中用户的体验
C. 确定系统可能存在的特定问题
D. 保证整个产品开发过程都能考虑用户的需要
正确答案: D
以下不属于传统软件生命周期模型的是( )
A. 瀑布模型
B. 螺旋模型
C. 星型生命周期模型
D. 原型法
正确答案: C
可用性保证产品功能基本完备,是用于评价用户界面使用方便程度的一种度量属性。可用性有5个方面的特征,其中( )是最基本的可用性属性。
A. 易记性
B. 主观满意度
C. 使用效率
D. 易学性
正确答案: D
根据用户目标进行分类,下列控件属于命令控件的是( )
A. 按钮
B. 下拉菜单
C. 滚动条
D. 范围滑动块
正确答案: A
命令控件的习惯用法的经典例子是?( )
A. 对话框
B. 按钮
C. 滚动条
D. 文本标签
正确答案: B
下列关于状态转移网络(STN)描述正确的是( )。
A. STN只适合于表达用户选择等顺序操作,不适合表达循环操作。
B. STN无法描述用户的选择。
C. STN无法表达用户动作和系统响应的顺序。
D. STN可以讨论不同的对话选项。
正确答案: D
启发式评估的一个核心问题就是测试用户数量的选择。2000年Nielsen等人研究发现:n个测试用户能够发现的可用性问题数量可以表示为:据此可得到测试用户与发现问题之间的关系如下图所示。由图可得:( )名用户是最恰当的可用性测试用户数量,最多选取( )名用户进行测试。
A. 5,12
B. 5,15
C. 6,15
D. 6,12
正确答案: B
下列不是评估的目标的是( )
A. 评估系统功能的范围和可达性
B. 评估交互中用户的体验
C. 确定系统可能存在的特定问题
D. 保证整个产品开发过程都能考虑用户的需要
正确答案: D
可用性保证产品功能基本完备,是用于评价用户界面使用方便程度的一种度量属性。可用性有5个方面的特征,其中( )是最基本的可用性属性。
A. 易学性
B. 主观满意度
C. 使用效率
D. 易记性
正确答案: A
以下选项哪个不属于窗口实例可能的状态?( )
A. 最大化窗口
B. 最小化窗口
C. 关闭窗口
D. 还原窗口
正确答案: C
按照交互设计的执行/评估活动周期(EEC)的步骤划分,先后顺序正确的是( )。
A. 建立目标、执行动作、对照目标评估系统状态
B. 建立目标、对照目标评估系统状态、执行动作
C. 形成操作意图、解释系统状态、执行动作
D. 解释系统状态、执行动作、形成操作意图
正确答案: A
下列属于定量评估测量方法的是( )
A. 某网站用户评分喜爱度较高
B. 用户对该产品图标设计较为满意
C. 某班学生数学成绩平均值是70.8
D. 公路建设进度能按时完成
正确答案: C
下列描述不正确的是( )
A. 人机交互是有关交互式计算机系统的设计、评估、实现以及与之相关现象的学科。
B. 人机交互的发展中,有了新的交互方式旧的旧不用了。
C. 人机交互的主要发展阶段包括批处理阶段、联机终端阶段、图形用户界面阶段。
D. 人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用。
正确答案: B
不被复杂性困扰、需要所有功能的快捷方式,这属于哪种用户( )
A. 新手用户
B. 中间用户
C. 专家用户
D. 以上都对
正确答案: C
下面不属于可用性目标的是( )
A. 易学性
B. 易操作性
C. 高效率
D. 少出错
正确答案: B
根据Allan Cooper提出的交互框架,在设计一栋房子的开始阶段,首先需要关心的是?( )
A. 房子中门的门把手的位置
B. 卫生间水龙头的高低
C. 房子中卧室的相关布局
D. 餐桌的材料
正确答案: C
人们习惯将看上去相似的物体看成一个整体,这属于( )
A. 对称性原则
B. 相似性原则
C. 相近性原则
D. 连续性原则
正确答案: B
用户通常会非常注意出错信息的内容,并且计算机往往也知道出错的原因。以下哪个是好的出错信息提示?( )
A. 提示“难懂的代码”
B. 提示“哪个问题导致了错误的产生,并明确告诉用户该问题”
C. 提示“文件名无效”
D. 提示“非法用户操作,任务被终止”
正确答案: B
可用性属性中最容易度量的属性是( )
A. 易学性
B. 错误率
C. 使用效率
D. 易记性
正确答案: A
GOMS按键模型是属于哪种评估范型的技术?( )
A. 快速评估
B. 预测性评估
C. 观察用户
D. 征求专家意见
正确答案: B
下列不属于评估范型的是( )
A. 快速评估
B. 可用性测试
C. 现场研究
D. 启发式评估
正确答案: D
以下设计中可以减少用户等待感的是( )
A. 下载文件时采用进度条标识下载进度
B. 针对网页中图片较多,浏览器可以先展示收到的部分数据,待全部内容下载完成后再加载剩余部分
C. 利用软件安装过程进行软件功能和新特性的介绍
D. 以上都可以
正确答案: D
上下文询问法的四条原则包括上下文环境、伙伴关系、( )和焦点。
A. 与用户交谈
B. 解释
C. 观察用户
D. 参与式设计
正确答案: B
观察用户不能用于( )评估范型。
A. 快速评估
B. 可用性测试
C. 现场研究
D. 预测性评估
正确答案: D
观察用户属于( )
A. 评估技术
B. 评估范型
正确答案: A
人机交互的英文缩写是( )
A. HCI
B. PCI
C. CHI
D. HMI
正确答案: A
交互式需求分析的目标,不包括以下哪项( )
A. 尽可能具体
B. 明确
C. 无歧义
D. 描述模糊
正确答案: D
人机交互关注人和计算机之间的关系问题,其英文缩写常用( )表示。
A. Man-Machine Interaction
B. Human-Machine Interaction
C. Human-Computer Interaction
D. Computer-Human Interaction
正确答案: C
地铁线路图采用不同颜色进行标记,此种设计采用了简化交互设计策略中的( )
A. 删除
B. 组织
C. 隐藏
D. 转移
正确答案: B
属于定量分析方法的是( )
A. 统计分析
B. 内容分析
C. 话语分析
D. 对话分析
正确答案: A
有关于菜单的设计,下列说法错误的是( )
A. 菜单设计时应该对选择和点击设定反馈标记
B. 为提高菜单访问的效率,按照逻辑功能顺序组织菜单效果较好
C. 广而浅的菜单树优于窄而深的菜单树
D. 按照语义及任务结构合理组织菜单,将菜单结构尽可能划分为6-9个部分
正确答案: B
以下选项哪个不是WIMP组件的组成部分?( )
A. 窗口
B. 图标
C. 指点设备
D. 耳机
正确答案: D
二、判断题
错误对话框是一类阻塞型对话框,这类对话框在交互设计中应尽量避免使用。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
软件工程和人机交互关注重点有很大不同,软件工程以用户为中心,人机交互以系统功能为中心。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
观察法是最简单的一种可用性方法,而且适用于产品开发的任何阶段。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
不能用纸上绘制的界面原型验证交互式需求。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
交互设计过程的三个关键特征为:以用户为中心、稳定的可用性标准、迭代。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
人机交互主要涉及三个方面:人、计算机、交互。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
在信息领域,国际化与本地化是指调整软件,使之能适用于不同的语言以及地区的过程。本地化是指设计软件,将软件与特定语言及地区脱钩的过程。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
学习人机交互能够降低产品的后续支持成本。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
交互式需求分析只需要关心软件功能,无需考虑用户的使用场景。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
可用性测试是一种评估技术。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
可用性目标是产品应该具有并做到的,而体验则是让用户可以获得额外的惊喜和收获。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
启发式评估过程需要用户的参与。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
格式塔心理学认为,事物的整体区别于部分的组合。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
交互式需求分析中,可以用层次化任务分析(HTA)描述用户的操作次序。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
对于用户而言,软件系统的功能重要,用户界面无所谓。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
人机交互的发展历史按照先后顺序依次是:批处理阶段、图形用户界面阶段、联机终端阶段。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
人机交互涉及到的领域有计算机、艺术涉及。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
快速评估的评估技术包括:观察用户、征求用户意见和征求专家意见。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
当选择数字输入控件时,为防止无效输入,最好采用有界输入控件。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
工具栏是菜单功能的子集。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
文字编辑工具中的查找替换对话框需设置为非模态对话框。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
相比布局复杂度,布局统一度是一种更加实际和简单的度量方法。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
对于软件产品而言,用户是一种麻烦。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
观察适用于产品开发的任何阶段。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
工具栏代表用户的常用功能,每一个用户的工具栏都是相同的。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
三态模型能够揭示设备固有的状态和状态之间的转移。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
现场研究常用于设计初期,以检查设计是否满足用户需要,发现问题,发掘应用契机。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
对比中间用户和专家用户,新手用户更信赖专家用户的意见。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
初始状态和终止状态称为STN的两个伪状态。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
设计模式不是菜谱或立竿见影的解决之道。模式必须应用在特定的场景。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
如果不能用于当前选择,工具栏控件应该被禁用。所以为了更好的使用效果,在程序中干脆让禁用的工具栏彻底地消失。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
BNF和Z标记法都是系统模型的代表。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
交互设计中漂亮的界面一定是一个好的界面。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
Fitts定律在交互式系统设计中的主要作用是提高软件系统的可用性。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
人机交互和软件工程是两个相互独立的学科。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
格式塔(Gestalt)心理学表明,用户在感知事物的时候总是尽可能将其视为一个“不好”的型式
A. 对
B. 错
正确答案: 错
如果某条命令附加的参数过多,用户的记忆和使用就会比较困难。
A. 对
B. 错
正确答案: 对
对软件交互性能的评估,全部由用户来完成。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
软件工程和人机交互关注重点有很大不同,软件工程以用户为中心,人机交互以系统功能为中心。
A. 对
B. 错
正确答案: 错
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