目录

一、选择题

二、判断题


一、选择题

下列不属于评估范型的是(   )

A. 预测性评估

B. 快速评估

C. 现场研究

D. 观察用户

正确答案: D

关于Fitts定律中放置M操作符的启发规则描述错误的是( )。

A. 如果某个操作符前的M操作完全可以由M之前的操作符预测,则删除M。

B. 如果一串MK组成的字符串是不同认知单元,则删除第一个M以外的所有M。

C. 如果K是一个冗余的终结符,则删除K之前的M。

D. 如果K是变量字符串的终结符,则保留K之前的M。

正确答案: B

以下交互设计领域模型中,用于计算用户完成任务的时间的是( )。

A. KLM

B. GOMS

C. STN

D. LOTOS

正确答案: A

以下哪个选项不是命令行交互( )。

A. windows的画板

B. Linux的字符界面

C. 在DOS环境下用copy命令复制文件

D. 在mysql的字符界面下执行sql语句

正确答案: A

下列哪个设备既属于输入设备、又属于输出设备( )

A. 键盘

B. 鼠标

C. 照相机

D. 手机触摸屏

正确答案: D

下列哪个设备既属于输入设备、又属于输出设备( )

A. 键盘

B. 鼠标

C. 照相机

D. 手机触摸屏

正确答案: D

常见的软件安装过程,需要一步步引导用户配置数据、点击“下一步”,这属于( )

A. 命令行交互

B. 直接操纵

C. 问答界面

D. 隐喻界面

正确答案: C

下列不是评估的目标的是( )

A. 评估系统功能的范围和可达性

B. 评估交互中用户的体验

C. 确定系统可能存在的特定问题

D. 保证整个产品开发过程都能考虑用户的需要

正确答案: D

以下不属于传统软件生命周期模型的是( )

A. 瀑布模型

B. 螺旋模型

C. 星型生命周期模型

D. 原型法

正确答案: C

可用性保证产品功能基本完备,是用于评价用户界面使用方便程度的一种度量属性。可用性有5个方面的特征,其中( )是最基本的可用性属性。

A. 易记性

B. 主观满意度

C. 使用效率

D. 易学性

正确答案: D

根据用户目标进行分类,下列控件属于命令控件的是( )

A. 按钮

B. 下拉菜单

C. 滚动条

D. 范围滑动块

正确答案: A

命令控件的习惯用法的经典例子是?(   )

A. 对话框

B. 按钮

C. 滚动条

D. 文本标签

正确答案: B

下列关于状态转移网络(STN)描述正确的是( )。

A. STN只适合于表达用户选择等顺序操作,不适合表达循环操作。

B. STN无法描述用户的选择。

C. STN无法表达用户动作和系统响应的顺序。

D. STN可以讨论不同的对话选项。

正确答案: D

启发式评估的一个核心问题就是测试用户数量的选择。2000年Nielsen等人研究发现:n个测试用户能够发现的可用性问题数量可以表示为:据此可得到测试用户与发现问题之间的关系如下图所示。由图可得:( )名用户是最恰当的可用性测试用户数量,最多选取( )名用户进行测试。

A. 5,12

B. 5,15

C. 6,15

D. 6,12

正确答案: B

下列不是评估的目标的是(   )

A. 评估系统功能的范围和可达性

B. 评估交互中用户的体验

C. 确定系统可能存在的特定问题

D. 保证整个产品开发过程都能考虑用户的需要

正确答案: D

可用性保证产品功能基本完备,是用于评价用户界面使用方便程度的一种度量属性。可用性有5个方面的特征,其中(   )是最基本的可用性属性。

A. 易学性

B. 主观满意度

C. 使用效率

D. 易记性

正确答案: A

以下选项哪个不属于窗口实例可能的状态?(   )

A. 最大化窗口

B. 最小化窗口

C. 关闭窗口

D. 还原窗口

正确答案: C

按照交互设计的执行/评估活动周期(EEC)的步骤划分,先后顺序正确的是( )。

A. 建立目标、执行动作、对照目标评估系统状态

B. 建立目标、对照目标评估系统状态、执行动作

C. 形成操作意图、解释系统状态、执行动作

D. 解释系统状态、执行动作、形成操作意图

正确答案: A

下列属于定量评估测量方法的是(   )

A. 某网站用户评分喜爱度较高

B. 用户对该产品图标设计较为满意

C. 某班学生数学成绩平均值是70.8

D. 公路建设进度能按时完成

正确答案: C

下列描述不正确的是(   )

A. 人机交互是有关交互式计算机系统的设计、评估、实现以及与之相关现象的学科。

B. 人机交互的发展中,有了新的交互方式旧的旧不用了。

C. 人机交互的主要发展阶段包括批处理阶段、联机终端阶段、图形用户界面阶段。

D. 人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用。

正确答案: B

不被复杂性困扰、需要所有功能的快捷方式,这属于哪种用户( )

A. 新手用户

B. 中间用户

C. 专家用户

D. 以上都对

正确答案: C

下面不属于可用性目标的是(   )

A. 易学性

B. 易操作性

C. 高效率

D. 少出错

正确答案: B

根据Allan Cooper提出的交互框架,在设计一栋房子的开始阶段,首先需要关心的是?(   )

A. 房子中门的门把手的位置

B. 卫生间水龙头的高低

C. 房子中卧室的相关布局

D. 餐桌的材料

正确答案: C

人们习惯将看上去相似的物体看成一个整体,这属于(    )

A. 对称性原则

B. 相似性原则

C. 相近性原则

D. 连续性原则

正确答案: B

用户通常会非常注意出错信息的内容,并且计算机往往也知道出错的原因。以下哪个是好的出错信息提示?(   )

A. 提示“难懂的代码”

B. 提示“哪个问题导致了错误的产生,并明确告诉用户该问题”

C. 提示“文件名无效”

D. 提示“非法用户操作,任务被终止”

正确答案: B

可用性属性中最容易度量的属性是(   )

A. 易学性

B. 错误率

C. 使用效率

D. 易记性

正确答案: A

GOMS按键模型是属于哪种评估范型的技术?(   )

A. 快速评估

B. 预测性评估

C. 观察用户

D. 征求专家意见

正确答案: B

下列不属于评估范型的是( )

A. 快速评估

B. 可用性测试

C. 现场研究

D. 启发式评估

正确答案: D

以下设计中可以减少用户等待感的是( )

A. 下载文件时采用进度条标识下载进度

B. 针对网页中图片较多,浏览器可以先展示收到的部分数据,待全部内容下载完成后再加载剩余部分

C. 利用软件安装过程进行软件功能和新特性的介绍

D. 以上都可以

正确答案: D

上下文询问法的四条原则包括上下文环境、伙伴关系、( )和焦点。

A. 与用户交谈

B. 解释

C. 观察用户

D. 参与式设计

正确答案: B

观察用户不能用于(   )评估范型。

A. 快速评估

B. 可用性测试

C. 现场研究

D. 预测性评估

正确答案: D

观察用户属于(  )

A. 评估技术

B. 评估范型

正确答案: A

人机交互的英文缩写是(   )

A. HCI

B. PCI

C. CHI

D. HMI

正确答案: A

交互式需求分析的目标,不包括以下哪项( )

A. 尽可能具体

B. 明确

C. 无歧义

D. 描述模糊

正确答案: D

人机交互关注人和计算机之间的关系问题,其英文缩写常用( )表示。

A. Man-Machine Interaction

B. Human-Machine Interaction

C. Human-Computer Interaction

D. Computer-Human Interaction

正确答案: C

地铁线路图采用不同颜色进行标记,此种设计采用了简化交互设计策略中的( )

A. 删除

B. 组织

C. 隐藏

D. 转移

正确答案: B

属于定量分析方法的是(   )

A. 统计分析

B. 内容分析

C. 话语分析

D. 对话分析

正确答案: A

有关于菜单的设计,下列说法错误的是( )

A. 菜单设计时应该对选择和点击设定反馈标记

B. 为提高菜单访问的效率,按照逻辑功能顺序组织菜单效果较好

C. 广而浅的菜单树优于窄而深的菜单树

D. 按照语义及任务结构合理组织菜单,将菜单结构尽可能划分为6-9个部分

正确答案: B

以下选项哪个不是WIMP组件的组成部分?(   )

A. 窗口

B. 图标

C. 指点设备

D. 耳机

正确答案: D

二、判断题

错误对话框是一类阻塞型对话框,这类对话框在交互设计中应尽量避免使用。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

软件工程和人机交互关注重点有很大不同,软件工程以用户为中心,人机交互以系统功能为中心。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

观察法是最简单的一种可用性方法,而且适用于产品开发的任何阶段。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

不能用纸上绘制的界面原型验证交互式需求。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

交互设计过程的三个关键特征为:以用户为中心、稳定的可用性标准、迭代。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

人机交互主要涉及三个方面:人、计算机、交互。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

在信息领域,国际化与本地化是指调整软件,使之能适用于不同的语言以及地区的过程。本地化是指设计软件,将软件与特定语言及地区脱钩的过程。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

学习人机交互能够降低产品的后续支持成本。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

交互式需求分析只需要关心软件功能,无需考虑用户的使用场景。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

可用性测试是一种评估技术。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

可用性目标是产品应该具有并做到的,而体验则是让用户可以获得额外的惊喜和收获。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

启发式评估过程需要用户的参与。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

格式塔心理学认为,事物的整体区别于部分的组合。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

交互式需求分析中,可以用层次化任务分析(HTA)描述用户的操作次序。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

对于用户而言,软件系统的功能重要,用户界面无所谓。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

人机交互的发展历史按照先后顺序依次是:批处理阶段、图形用户界面阶段、联机终端阶段。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

人机交互涉及到的领域有计算机、艺术涉及。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

快速评估的评估技术包括:观察用户、征求用户意见和征求专家意见。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

当选择数字输入控件时,为防止无效输入,最好采用有界输入控件。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

工具栏是菜单功能的子集。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

文字编辑工具中的查找替换对话框需设置为非模态对话框。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

相比布局复杂度,布局统一度是一种更加实际和简单的度量方法。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

对于软件产品而言,用户是一种麻烦。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

观察适用于产品开发的任何阶段。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

工具栏代表用户的常用功能,每一个用户的工具栏都是相同的。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

三态模型能够揭示设备固有的状态和状态之间的转移。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

现场研究常用于设计初期,以检查设计是否满足用户需要,发现问题,发掘应用契机。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

对比中间用户和专家用户,新手用户更信赖专家用户的意见。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

初始状态和终止状态称为STN的两个伪状态。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

设计模式不是菜谱或立竿见影的解决之道。模式必须应用在特定的场景。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

如果不能用于当前选择,工具栏控件应该被禁用。所以为了更好的使用效果,在程序中干脆让禁用的工具栏彻底地消失。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

BNF和Z标记法都是系统模型的代表。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

交互设计中漂亮的界面一定是一个好的界面。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

Fitts定律在交互式系统设计中的主要作用是提高软件系统的可用性。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

人机交互和软件工程是两个相互独立的学科。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

格式塔(Gestalt)心理学表明,用户在感知事物的时候总是尽可能将其视为一个“不好”的型式

A. 对

B. 错

正确答案: 错

如果某条命令附加的参数过多,用户的记忆和使用就会比较困难。

A. 对

B. 错

正确答案: 对

对软件交互性能的评估,全部由用户来完成。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

软件工程和人机交互关注重点有很大不同,软件工程以用户为中心,人机交互以系统功能为中心。

A. 对

B. 错

正确答案: 错

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