一、通过继承Thread类创建线程类

1.步骤

  1. 定义Thread类的子类FirstThread,并重写run()方法。run()方法的方法体(线程执行体)就是线程要执行的任务。
  2. 创建FirstThread类的实例。
  3. 调用子类实例的star()方法来启动线程。

2.代码:

public class FirstThread extends Thread{    private int i;//重写run方法,public void run(){for(;i<1000 ;i++){System.out.println(getName()+"   "+i);//之所以可以直接调用Therad类的getName()方法,是因为该类继承了Thread类}}public static void main(String[] args)  {for(int i=0;i<100;i++){//获取当前线程:这里是主线程         System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+" "+i);if(i == 20){//启动第一个线程new FirstThread().start();//启动第二个线程new FirstThread().start();}}}
}

部分结果:

Thread-1   731
Thread-0   16
Thread-1   732
Thread-0   17
Thread-1   733
Thread-0   18
Thread-1   734
Thread-0   19

3.分析结果

从结果可以看出,第一个线程与第二个线程在交替运行。而且,我们可以发现,线程1的变量从i从731到734连续,而线程2从16到19连续。这说明,虽然 i 是FirstThread类的实例变量而非局部变量,但因为程序每次创建线程时,都会创建一个对象(new FirstThread),所以线程1与线程2不会共享 i 这个实例变量。
所以,通过继承Thread类创建线程类时,多个线程之间无法共享该线程类的实例变量

二、实现Runnable接口方式创建线程类

1.步骤

  1. 定义Runnable接口实现类SecondThread类,并重写该接口的run()方法
  2. 创建SecondThread的实例st
  3. 以st作为target创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象啊,只不过该Thread线程,只负责执行target里的run()方法。
  4. 调用线程对象的start()方法启动

2.代码

public class SecondThread implements Runnable {private int i;@Overridepublic void run() {for(;i<1000;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);//实现Runnable接口时,只能使用Thread类调用当前线程}}public static void main(String[] args) {SecondThread st = new SecondThread();//创建线程的targetfor(int i=0;i<100;i++){if(i==20){new Thread(st,"线程1").start();new Thread(st, "线程2").start();//两种方式}}}}

结果片段1:

线程1 0
线程2 0
线程2 1
线程2 2
线程2 3
线程2 5
线程2 6

结果片段2:

线程2 306
线程2 307
线程1 4
线程1 308
线程1 309

分析结果

我们会发现,结果1片段中 i 变量没有4,而是出现在了片段2中,而且线程2当中没有i=4这个变量,则线程1就会有,即两个线程共享 i 这个变量
所以,程序创建的SecondThread对象只是Thread类构造Thread(Runnable target, String name)中的target,该target可被多个线程共享

三、使用Callable和Future创建线程

Callabled接口有点儿像是Runnable接口的增强版,它以call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能更强大。
call()方法可以有返回值,可以声明抛出异常类
获取call()方法里的返回值: 通过FutureTask类(实现Future接口)的实例对象的get()方法得到,得到结果类型与创建TutureTask类给的泛型一致。

1. 步骤

1、 定义实现Callable接口的实现类,并实现call()方法。注意:Callable有泛型限制,与返回值类型一致。这里是Integer

public class ThirdThread implements Callable<Integer>{//重写call()方法}

2、 再创建Callable实现类的实例tt。

ThirdThread tt = new ThirdThread();

3、 使用FutureTask类包装Callable的实例tt。

FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(tt);//注意:泛型限制与返回结果一致。

4、以FutureTask对象(task)作为Thread的target来创建线程,并启动。

new Thread(task, "线程").start();

5、调用FutureTask对象(task)的get()方法获得返回值

Integer result = task.get();//会有异常

2.代码

public class ThirdThread implements Callable<Integer>{private int i;@Overridepublic Integer call() throws Exception {for(;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}return i;}public static void main(String[] args) {//创建Callable对象ThirdThread tt = new ThirdThread();FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(tt);for(int i=0;i<1000;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);if(i == 20){//创建线程              new Thread(task, "线程").start();}}try {//获取线程返回值Integer result = task.get();System.out.println(result);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace();}}}

3.结果分析

结果是,只能new一个Thread,即单线程,所以这么写于多线程是行不通的。需要创建一个能执行多个任务的服务。

4.Future接口控制Callable里任务的几个方法

  1. boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) : 试图取消Callable里的任务,即中断线程。不一定会成功。
  2. get() : 得到Callable任务里call()方法的返回值 。调用该方法将会导致主线程被主阻塞。必须要等到子线程结束后才会得到返回值得到返回值 后,主线程才能继续往下执行
  3. V get(long timeout,TimeUnit unit) : 也是得到返回值,但该方法会让程序阻塞timeout和unit指定的时间,若指定时间后还没有返回值 ,则抛出TimeoutException异常。
  4. boolean isCanceled() : 如果在任务结束前被取消了,该方法就会返回true.
  5. boolean isDone() : 如果Callalbe任务已完成,则返回true。

5.Callable接口方式的多线程示例

代码

public class CallableAndFuture {  public static class MyCallableClass implements Callable {  private int i = 0;  public Integer call() throws Exception {  for(;i<1000;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}return i; }  }  public static void main(String[] args) {  // 定义3个Callable类型的任务  MyCallableClass task1 = new MyCallableClass();  MyCallableClass task2 = new MyCallableClass();  MyCallableClass task3 = new MyCallableClass();  // 创建一个执行任务的服务  ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); try {  // 提交并执行任务,任务启动时返回了一个Future对象,  // 如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作  Future future1 = es.submit(task1);  // 如果调用get方法,当前线程会等待任务执行完毕后才往下执行  // System.out.println("task1: " + future1.get());  Future future2 = es.submit(task2);  //System.out.println("task2 cancel: " + future2.cancel(true));  // 获取第三个任务的输出,因为执行第三个任务会引起异常  // 所以下面的语句将引起异常的抛出  Future future3 = es.submit(task3);  //System.out.println("task3: " + future3.get());  } catch (Exception e) {  System.out.println(e.toString());  }  // 停止任务执行服务  es.shutdownNow();  }
}

结果片段

pool-1-thread-2 502
pool-1-thread-3 867
pool-1-thread-2 503
pool-1-thread-3 868
pool-1-thread-2 504
pool-1-thread-3 869
pool-1-thread-2 505
pool-1-thread-3 870
pool-1-thread-2 506
pool-1-thread-3 871
pool-1-thread-2 507

结果分析
只要不调用get()方法,就不会阻塞,多个线程之间会交替执行;从序号可看出,每个线程的都是连续的,所以每个线程之间不共享实例变量 i ,这跟Thread方式是一样的。原因是每个线程我们都new了一个task的。

四、三种创建方式区别

首先三种方式都可以创建多线程。
Thread方式和Callable方式不能共享实例变量;而Runnalbe方式可共享,因为能共享target。
因为通过实现Runnable接口与Callable接口类似,只是Callable接口方式的call()方法有返回值和可声明抛出异常,所以我们将这两种方式统称为RC方式。通过继承Thread类方式称为T方式。

1. RC方式优缺点:

  1. 优点

    1. 还可以继承其他类。
    2. 多个线程可共享一个target对象。适用于多个线程处理同一份资源的情况。
  2. 缺点
    编程稍稍复杂些。

2. T方式优缺点:

  1. 优点
    编程简单。

  2. 缺点
    因为单继承的限制,不能再继承其他类了。

综上分析:最好采用RC方式。


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  1. https://www.jianshu.com/p/22d6ebe1b30a

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