不同点较多

主键盘数字1键左边的那个键可以进行视图的调整

在preference keymap键盘映射中设置 空格键功能为打开工具,默认为播放

刻刀工具k,c可以进行精准切割

边连接成面,f

应用变换:

物体在做了变换之后,旋转/缩放等数值发生了变化,在物体和编辑模式下处理各自会有不同的影响,会影响到倒角/旋转坐标系(可设置自身坐标系)之类的效果

上方/物体下应用,可以固定变化效果,将各项数值还原为1或0

父级

两个物体选中后,右键菜单/父级/物体,将两个物体确定为父子关系,先选中为父亲。

两个就可以联动了,父亲改变则儿子跟着改变,但儿子变化了父亲并不改变。

与合并不同,可以各自应用不同修改器

父级也可以有跟随路径

动画

位置/旋转/缩放

先确定时间轴指定位置(shift+鼠标右键单击),选择变换(修改器上方按钮)/“位置”上右单击插入关键帧,此时位置部分变成土黄色/时间轴上确定新位置,此时位置上变成绿色,表示可以调整动画物体位置,调整后,在“位置”上再次右单击插入关键帧,此时在位置上变成土黄色。此时播放即可看到位置移动动画。

其他的旋转/缩放均如此

可以在位置/旋转/缩放右边的小方块上确定是否同时在关键帧上处理

旋转:猴头绕Z轴360°旋转,做好后,在animation中右单击,在外插模式中选择线性外推,即可一直反复循环

颜色

也如此,右单击插入关键帧,让颜色框变土黄色,再选择新位置,颜色框变绿时选择新的颜色后插入关键帧

动画速度

自转的时候起始慢,中间快

动画摄影列表旁选择曲线编辑器,然后右键单击Z轴旋转动画曲线,在插值中旋转线性,自转的速度就会始终一致了。

分身动画

复制多个物体

为其中几个物体设置移动动画,在时间轴的关键帧上可以选择插值方式,插值类型默认为贝塞尔(先慢后快)为常值时跳跃,线性时速度恒定变化。

处理音视频

上面有一个+号,选择video editing

直接可以导入音视频

uv展开

插件/node wrangler

shading后,单击原理bsdf,ctrl+t

纹理/图像/映射

地球运动动画

http://k.sina.com.cn/article_5626445073_m14f5cbd1103300hv92.html

https://blog.csdn.net/Runner1st/article/details/88706191

形态动画

插入一个物体,如地球,先在形态(修改器下方的倒三角形图标)栏中创建一个basis形态键,然后再多创建一个形态键key,

进入编辑模式,修改形态变化后回到物体模式。

key中值明度中创建一个关键帧

然后移动到其他位置

修改明度值,1表示刚才修改的最终形态,然后插入关键帧

同时也可以进行颜色等处理

做形态键动画

进度条可用颜色和形态动画

右上角倒三角符号

添加两个形态键

1. 当前帧设为1,形态键值设为0,值上方鼠标右键插入关键帧,

2. 物体模式改为编辑模式,修改当前帧,移动或改变模型到临界,返回物体模式,形态键值设为1.00,插入关键帧,点击播放看是否完成动画片段。

其他部分与上面一样。

各个面贴图

和立方体不同面指定不同颜色一样,新建材质后,在基础颜色旁边按钮选择图像纹理,选择要贴图的图像

进入编辑模式后选择要进行贴图的面(最好把每个面都单独指定好,有时会出现明明只选了一个面,缺把贴图贴到多个面去了的情况),指定材质后进入uvediting

在uvediting中可以对图片进行缩放、旋转(左右翻转需要选择Y轴?需要先按A全选,然后再操作,上方按钮可以旋转)、移动,指定图片的某个部位进行贴图等

天体运动动画

一、先做一个地球跟随路径动画

二、月球的圆周运动

三、月球曲线做一个跟随地球曲线的动画

四、中间插入一个太阳

一、地球的跟随动画:

1、插入地球、曲线(圆环)

2、选择右下方“约束”按钮(倒三角数据的上方),添加物体约束,选择右边关系中的跟随路径

3、在目标中选择跟随的曲线如circle,单击动画路径就生成路径动画

二、月球的圆周运动

circle001

三、circle001的圆周运动

circle001围绕circle圆周运动

四、插入太阳,设置自转动画及贴图修饰

摄像机视图调整:

视图中可以锁定摄像机,然后进行缩放、旋转、远近的调整

九大行星图

修改角色名称

在信息属性列表中去修改

角色名称不能重复

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