内部类分为四种:

非静态内部类 静态内部类 匿名类 本地类

非静态内部类

非静态内部类可以直接在一个类里面定义

所以实例化对象

的时候,必须建立在一个存在的对象

的基础上 语法: new 外部类().new 内部类() 作为非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性的

public class Hero {

private String name; // 姓名

float hp; // 血量

float armor; // 护甲

int moveSpeed; // 移动速度

// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义

// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义

class BattleScore {

int kill;

int die;

int assit;

public void legendary() {

if (kill >= 8)

System.out.println(name + "超神!");

else

System.out.println(name + "尚未超神!");

}

}

public static void main(String[] args) {

Hero garen = new Hero();

garen.name = "盖伦";

// 实例化内部类

// BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义

// 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上

BattleScore score = garen.new BattleScore();

score.kill = 9;

score.legendary();

}

}

静态内部类

在一个类里面声明一个静态内部类 与非静态内部类不同,静态内部类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化 语法:new 外部类.静态内部类(); 因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法 除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别

public class Hero {

public String name;

protected float hp;

private static void battleWin(){

System.out.println("battle win");

}

//敌方的水晶

static class EnemyCrystal{

int hp=5000;

//如果水晶的血量为0,则宣布胜利

public void checkIfVictory(){

if(hp==0){

Hero.battleWin();

//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性

System.out.println(name + " win this game");

}

}

}

public static void main(String[] args) {

//实例化静态内部类

Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();

crystal.checkIfVictory();

}

}

匿名类

匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练 通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类 有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。 既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。 这样的类,叫做匿名类

public abstract class Hero {

String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

public abstract void attack();

public static void main(String[] args) {

ADHero adh=new ADHero();

//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类

adh.attack();

System.out.println(adh);

Hero h = new Hero(){

//当场实现attack方法

public void attack() {

System.out.println("新的进攻手段");

}

};

h.attack();

//通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名

System.out.println(h);

}

}

本地类

本地类可以理解为有名字的匿名类  与内部类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。  本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方

public abstract class Hero {

String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

public abstract void attack();

public static void main(String[] args) {

//与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名

class SomeHero extends Hero{

public void attack() {

System.out.println( name+ " 新的进攻手段");

}

}

SomeHero h  =new SomeHero();

h.name ="地卜师";

h.attack();

}

}

在匿名类中使用外部的局部变量

在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final 为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个Hero代码中的解释 注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final

public abstract class Hero {

public abstract void attack();

public static void main(String[] args) {

//在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final

final int damage = 5;

Hero h = new Hero(){

public void attack() {

System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );

}

};

}

}

public abstract class Hero {

public abstract void attack();

public static void main(String[] args) {

//在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final

int damage = 5;

//这里使用本地类AnonymousHero来模拟匿名类的隐藏属性机制

//事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值

//在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage

//假设外部属性不需要声明为final

//那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值

//但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的

//所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了

class AnonymousHero extends Hero{

int damage;

public AnonymousHero(int damage){

this.damage = damage;

}

public void attack() {

damage = 10;

System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage );

}

}

Hero h = new AnonymousHero(damage);

}

}

java类详解_JAVA 内部类详解相关推荐

  1. java类修饰词和内部类详解

    java类修饰词和内部类详解 控制属性: 同一类内     同一包内      子类     所有类 public            可             可         可       ...

  2. java中局部内部类_Java内部类详解--成员内部类,局部内部类,匿名内部类,静态内部类...

    一.内部类基础 在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类.广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类.局部内部类.匿名内部类和静态内部类.下面就先来了解一 ...

  3. java内部类实现方式_Java内部类详解

    一 内部类是什么 Java类中不仅可以定义变量和方法,还可以定义类,这样定义在类内部的类就被称为内部类.根据定义的方式不同,内部类分为静态内部类,成员内部类,局部内部类,匿名内部类四种. Java为什 ...

  4. Java类的加载过程详解 面试高频!!!值得收藏!!!

    受多种情况的影响,又开始看JVM 方面的知识. 1.Java 实在过于内卷,没法不往深了学. 2.面试题问的多,被迫学习. 3.纯粹的好奇. 很喜欢一句话: 八小时内谋生活,八小时外谋发展. 望别日与 ...

  5. java合法的数组声明_Java数组详解

    Java数组详解 数组详解 1.数组概述 数组是相同类型数据的有序集合 每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们 2.数组声明和创建 ①数组声明形式 dataType[] a ...

  6. java注解详解_Java注解详解

    Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术. Annotation的作用:–不是程序本身,可以对程序作出解释.(这一点,跟注释没什么区别)–可以被其他程序(比如:编译器等)读取.(注解信息处 ...

  7. java类的完整生命周期详解

    目录 一.概述 二.过程一:Loading(加载)阶段 1.加载完成的操作 (1)加载的理解 (2)加载完成的操作 2.二进制流的获取方式 3.类模型与Class实例的位置 (1)类模型的位置 (2) ...

  8. java类的实现_java类的实现

    java类的实现 第 9讲 类的实现• 面向对象技术的编程特点• 类的描述• 成员变量和成员方法• 对象的使用• 构造方法• 使用 UML设计类• static 成员• 参数传递• 聚集类UML设计U ...

  9. java类初始化顺序_Java 类的初始化顺序

    静态代码块:用staitc声明,jvm加载类时执行,仅执行一次 构造代码块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行 执行顺序优先级:静态块,main(),构造块,构造方法 1. 构造函数 publi ...

最新文章

  1. 源哥每日一题第十七弹 poj 1568 Alpha-Beta剪枝
  2. STM32串口的部分映射与完全映射
  3. 提高Linux效率的30个命令行常用快捷键
  4. [luoguP2896] [USACO08FEB]一起吃饭Eating Together(DP)
  5. java实现闹钟功能_AlarmManager类的应用(实现闹钟功能)
  6. 大数据导论章节答案_托福100+需要准备多久?考生大数据给你答案
  7. 计算机网络的定义分类性能指标,3_计算机网络分类与主要性能指标.ppt
  8. graphics | 基础绘图系统(九)——栅格图、点密度图、等高线(填充)图、三维图...
  9. linux选择内核命令,Lenky个人站点
  10. mybatis的缓存,看这一篇就够了!
  11. java 音频 网络传输_如何流式传输音频?
  12. 软考中高项学员:2016年4月6日作业
  13. android屏幕亮度自动调节解析
  14. Druid SQL和Security在美团点评的实践
  15. 美团店铺评价语言处理以及文本分类(logistic regression)
  16. centos桌面版配置ip_CentOS7安装GNOME可视化界面和如何配置IP地址
  17. 方阵主对角线元素之和
  18. List元素自动排序
  19. 2022IYPT/CUPT第十一题 旋风球(橡皮筋上的球)
  20. 突发!百度CEO李彦宏被当众泼了一瓶水

热门文章

  1. C语言:简单的switch()函数,代码讲解
  2. 数模【数据的拟合方法-总结】【温度与电阻的关系模型、农业生产实验模型、血药浓度模型、化工氯气生产等级模型、人口预测模型】
  3. android 外边距,外边距(padding)重叠的及解决办法
  4. iOS之支持https与ssl双向验证(包含:解决UIWebView加载不了https网页的图片,css,js等外部资源)
  5. 最强GTD时间管理工具(OmniFocus Pro 3)能干些什么?支持big sur
  6. IOS_3DTouch实现
  7. 这届勒索病毒,其实很有上进心呀
  8. 【2】深度神经网络的损失函数/激活函数
  9. css鼠标经过字体抖动,jQuery+css3实现文字跟随鼠标的上下抖动
  10. Latex爬过的坑(2)——I was expecting a ‘,‘ or a ‘}‘