makefile传字符串给c语言,makefile终极奥义
什么是makefile?
或许很多 的程序员都不知道这个东西,因为那些 的 都为你做了这个工作,但是一个好的和 的程序员, 还是要懂。这就好像现在有这么多的 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 的标识的含义。特别在 下的软件编译,你就不能不自己写 了,「会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力」。因为 关系到了整个工程的编译规则。
上期「用GCC写个库给你玩」已经详细介绍了GCC编译链接的过程,那么接下来就聊聊makefile艺术。
makefile介绍
命令执行时,需要一个 文件,以告诉 命令需要怎么样的去编译和链接程序。
的规则是:
1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有 C 文件都要编译并被链接。
2.如果这个工程的某几个 C 文件被修改,那么我们只编译被修改的 C 文件,并链接目标程序。
3.如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的 写得够好,所有的这一切,我们只用一个 命令就可以完成, 命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
makefile的规则
在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。
「target」
可以是一个(目标文件),也可以是一个执行文件。
「prerequisites」
生成该所依赖的文件和/或
「command」
该要执行的命令(任意的命令)
一个示例
首先还是使用上期「编译链接,你还不会用GCC生成标准库」的测试代码
那么我们需要通过 将示例代码编译生成目标文件.
第一个版本
执行命令看一下效果,很
思考:为什么写这么复杂,先生成再生成
直接说答案:「方便编译链接」
小实验:修改里面的内容,随便按一个空格,然后保存退出再执行命令
结果很明显:只对进行了编译,省略了没有必要的编译步骤
为什么会这样?那就要说说 是如何工作的
make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入 命令。那么,
make会在当前目录下找名字叫的文件。
如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“app”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
如果app文件不存在,或是app所依赖的后面的 文件的文件修改时间要比 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 这个文件,节省了没有必要的编译步骤。
如果 所依赖的 文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成 文件。(这有点像一个堆栈的过程)
当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 文件,然后再用 文件生成make的终极任务,也就是执行文件 了。
这就是整个的依赖性,会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。
上述还只是简单的,属于「显式规则」,那么为了优化我们介绍「隐式规则」
makefile中使用变量
在中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点「类似C语言中的宏」,当被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上,可以直接把变量当成C语言中的宏理解。
Makefile中变量有四种定义(赋值)方式:
1,简单赋值( := ) 编程语言中常规理解的赋值方式,只对当前语句的变量有效(推荐使用)
2,递归赋值( = )赋值语句可能影响多个变量,所有目标变量相关的其他变量都受影响
3,条件赋值( ?= )如果变量未定义,则使用符号中的值定义变量。如果该变量已经赋值,则该赋值语句无效。
4,追加赋值( += )原变量用空格隔开的方式追加一个新值
使用变量非常简单,变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上 符号,但最好用小括号 或是大括号 把变量给包括起来。
在隐含规则中的命令中,基本上都是使用了一些预先设置的变量。你可以在你的makefile中改变这些变量的值,或是在make的命令行中传入这些值,或是在你的环境变量中设置这些值
命令的变量命令参数的变量隐晦规则
如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。
通配符
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令
例如:
只要make看到一个 文件,它就会自动的把 文件加在依赖关系中,如果make找到一个 ,那么 main.cmain.o` 的依赖文件。
有.o文件没有.c文件,makefile会自动推导生成.o文件
除了通配符,makefile还提供了自动推导的自动变量
自动变量
由此第二个版本出来了
第二个版本
已经很精简了是不是
伪指令
在第一第二个版本的makefile里面我都有写这个规则,并且在make的时候并没有执行这个规则。其实 表示 是一个“伪目标”,并不在make的执行命令中,只有指定才会执行例如:
比较健壮的伪指令写法是:
在 命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事.
函数
在中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。下面介绍三个最常用的函数
文本处理函数
「wildcard」
功能:该函数被展开为已经存在的、使用空格分开的、匹配此模式的所有文件列表。
「举例」
获取工作目录下的所有文件列表
字符串替换函数
「patsubst」
功能:查找 中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式 ,如果匹配的话,则以 替换。
「举例」
shell函数
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。
「举例」
将当前目录及其子目录下所有文件后缀为「.c」的文件以空格为限赋值给 SRC
最终版本
先总结一下前面都讲了些什么
Makefile里主要包含了五个东西:「显式规则」、「隐晦规则」、「变量定义」、「函数」、「注释」。
显式规则。显式规则说明了如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出要生成的文件、文件的依赖文件和生成的命令。
隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写 Makefile,这是由make所支持的。
变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
函数。其包主要介绍了三个函数,一个是提取工作目录下的所有.c文件列表,另外一个就是将提取的.c列表转换成.o列表,最后就是shell函数,可以执行任何shell操作.
注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用 字符,这个就像C/C++中的 一样。如果你要在你的Makefile中使用 字符,可以用反斜杠进行转义,如: 。
然后「最终版本确定」,可以作为「模板」使用
多目录makefile
作为一个健壮的makefile怎么能将所有代码放在一个文件夹下面呢?优秀的工程师都是分模块标准放置
先看一下目录树形结构
示例程序的Makefile分为3类:
顶层目录的Makefile
顶层目录的Makefile.build
各级子目录的Makefile
「各级子目录的Makefile」
这个是最简单的,只需要将所有.o文件或者子级目录添加即可,例如
sub文件夹下的 makefile
「顶层目录的Makefile」
它除了定义obj-y来指定根目录下要编进程序去的文件、子目录外,主要是定义工具链、编译参数
「顶层目录的Makefile.build」
这是最复杂的部分,它的功能就是把某个目录及它的所有子目录中、需要编进程序去的文件都编译出来,打包为.o文件.
这个也不好演示,但都是模板,改一些参数就可以直接用,后台发送关键字获取「测试源码」和「makefile文件」
关键字【俄罗斯方块】
End
作者:梦凡
梦想在,终不凡~
你们的在看就是对我最大的肯定,
点个在看好吗~
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