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今天被人问了一个Oracle 关于事务的简单问题,结果自己一时间竟然说错了  死了死了的,只能说自己没有用心去理解这个问题。

找了一下别人的解释贴这里更直观

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脏读 幻读 不可重复读

1, 脏读

一个事务读到另一个事务,尚未提交的修改,就是脏读。这里所谓的修改,除了Update操作,不要忘了,还包括
Insert和Delete操作。

脏读的后果:如果后一个事务回滚,那么它所做的修改,统统都会被撤销。前一个事务读到的数据,就是垃圾数据。

举个例子:预订房间。
有一张Reservation表,往表中插入一条记录,来订购一个房间。

事务1:在Reservation表中插入一条记录,用于预订99号房间。

事务2:查询,尚未预定的房间列表,因为99号房间,已经被事务1预订。所以不在列表中。

事务1:信用卡付款。由于付款失败,导致整个事务回滚。
        所以插入到Reservation 表中的记录并不置为持久(即它将被删除)。

现在99号房间则为可用。
所以,事务2所用的是一个无效的房间列表,因为99号房间,已经可用。如果它是最后一个没有被预定的房间,那么这将是一个严重的失误。

注:脏读的后果很严重。

2,不可重复读。

在同一个事务中,再次读取数据时【就是你的select操作】,所读取的数据,和第1次读取的数据,不一样了。就是不可重复读。

举个例子:
 事务1:查询有双人床房间。99号房间,有双人床。

事务2:将99号房间,改成单人床房间。

事务1:再次执行查询,请求所有双人床房间列表,99号房间不再列表中了。也就是说,
               事务1,可以看到其他事务所做的修改。

在不可重复读,里面,可以看到其他事务所做的修改,而导致2次的查询结果不再一样了。
这里的修改,是提交过的。也可以是没有提交的,这种情况同时也是脏读。

如果,数据库系统的隔离级别。允许,不可重复读。那么你启动一个事务,并做一个select查询操作。
查询到的数据,就有可能,和你第2次,3次...n次,查询到的数据不一样。一般情况下,你只会做一次,select
查询,并以这一次的查询数据,作为后续计算的基础。因为允许出现,不可重复读。那么任何
时候,查询到的数据,都有可能被其他事务更新,查询的结果将是不确定的。

注:如果允许,不可重复读,你的查询结果,将是不确定的。一个不确定的结果,你能容忍吗?

3,幻读

事务1读取指定的where子句所返回的一些行。然后,事务2插入一个新行,这个新行也满足事务1使用的查询
where子句。然后事务1再次使用相同的查询读取行,但是现在它看到了事务2刚插入的行。这个行被称为幻象,
因为对事务1来说,这一行的出现是不可思议的。

举个例子:
事务1:请求没有预定的,双人床房间列表。
事务2:向Reservation表中插入一个新纪录,以预订99号房间,并提交。
事务1:再次请求有双人床的未预定的房间列表,99号房间,不再位于列表中。

注:幻读,针对的是,Insert操作。如果事务2,插入的记录,没有提交。那么同时也是脏读。

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Spring在TransactionDefinition接口中定义这些属性

在TransactionDefinition接口中定义了五个不同的事务隔离级别

ISOLATION_DEFAULT 这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别.另外四个与JDBC的隔离级别相对应

ISOLATION_READ_UNCOMMITTED 这是事务最低的隔离级别,它充许别外一个事务可以看到这个事务未提交的数据。这种隔离级别会产生脏读,不可重复读和幻像读

ISOLATION_READ_COMMITTED 保证一个事务修改的数据提交后才能被另外一个事务读取。另外一个事务不能读取该事务未提交的数据。这种事务隔离级别可以避免脏读出现,但是可能会出现不可重复读和幻像读。

ISOLATION_REPEATABLE_READ 这种事务隔离级别可以防止脏读,不可重复读。但是可能出现幻像读。它除了保证一个事务不能读取另一个事务未提交的数据外,还保证了避免下面的情况产生(不可重复读)。

ISOLATION_SERIALIZABLE 这是花费最高代价但是最可靠的事务隔离级别。事务被处理为顺序执行。除了防止脏读,不可重复读外,还避免了幻像读。

在TransactionDefinition接口中定义了七个事务传播行为。

PROPAGATION_REQUIRED 如果存在一个事务,则支持当前事务。如果没有事务则开启一个新的事务。

PROPAGATION_SUPPORTS 如果存在一个事务,支持当前事务。如果没有事务,则非事务的执行。但是对于事务同步的事务管理器,PROPAGATION_SUPPORTS与不使用事务有少许不同。

PROPAGATION_MANDATORY 如果已经存在一个事务,支持当前事务。如果没有一个活动的事务,则抛出异常。

PROPAGATION_REQUIRES_NEW 总是开启一个新的事务。如果一个事务已经存在,则将这个存在的事务挂起。

PROPAGATION_NOT_SUPPORTED 总是非事务地执行,并挂起任何存在的事务。

PROPAGATION_NEVER 总是非事务地执行,如果存在一个活动事务,则抛出异常

PROPAGATION_NESTED如果一个活动的事务存在,则运行在一个嵌套的事务中. 如果没有活动事务, 则按TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED 属性执行

资料链接

http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/20313977

转载于:https://my.oschina.net/u/1156053/blog/144420

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