话不多说先看题,看看你能回答多少!

  • 1:谈谈你对KVC的理解

  • 2:iOS项目中引用多个第三方库引发冲突的解决方法

  • 3:GCD实现多读单写

  • 4:讲一下atomic的实现机制;为什么不能保证绝对的线程安全(最好可以结合场景来说)?

    1. Autoreleasepool所使用的数据结构是什么?AutoreleasePoolPage结构体了解么?
  • 6: iOS中内省的几个方法?class方法和objc_getClass方法有什么区别?

  • 7: 分类和扩展有什么区别?可以分别用来做什么?分类有哪些局限性?分类的结构体里面有哪些成员?

  • 8:能不能简述一下 Dealloc 的实现机制

  • 9:HTTPS和HTTP的区别

  • 10:TCP为什么要三次握手,四次挥手?

    1. 对称加密和非对称加密的区别?分别有哪些算法的实现?
    1. HTTPS的握手流程?为什么密钥的传递需要使用非对称加密?双向认证了解么?
    1. 如何用Charles抓HTTPS的包?其中原理和流程是什么?
    1. 什么是中间人攻击?如何避免?
    1. 了解编译的过程么?分为哪几个步骤?
    1. 静态链接了解么?静态库和动态库的区别?
    1. App网络层有哪些优化策略?
  • 18:[self class] 与 [super class]

  • 19.Class与内存地址

    1. 排序题:冒泡排序,选择排序,插入排序,快速排序(二路,三路)能写出那些?
    1. iOS开发中的加密方式
    1. App安全,数字签名,App签名,重签名
    1. OC数据类型
    1. property和属性修饰符
    1. 成员变量ivar和属性property的区别,以及不同关键字的作用
    1. 类簇
    1. 设计模式
    1. 架构设计
    1. ReactiveCocoa的使用及优缺点
    1. 类的继承,类能否多继承,协议能不能做继承
    1. 分类(category)和类扩展(extension)的区别
    1. 如何实现week
    1. 字典注意事项:setvalue和setobject的区别
    1. 多线程和锁
    1. 通知,能不能跨线程
    1. 网络TCP协议,三次握手
    1. HTTPS的加密原理
    1. WebSocket与TCP Socket的区别
    1. 事件传递和响应机制
    1. runloop
    1. runtime
    1. isa指针
    1. block

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