反射

JAVA中的反射是运行中的程序检查自己和软件运行环境的能力,它可以根据它发现的进行改变。通俗的讲就是反射可以在运行时根据指定的类名获得类的信息。

注解的定义

注解通过 @interface 关键字进行定义。

/**

* 自定义注解

*

* @author wangh

*

*/

public @interface TestAnnotation {

}

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。

你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。

注解的应用

上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。

@TestAnnotation

public class Test {

}

创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。

你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。

不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。

元注解

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

@Retention

Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

它的取值如下:

- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。

- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。

- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TestAnnotation {

}

上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。

@Documented

顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

@Target

Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。

你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解

ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解

ElementType.FIELD 可以给属性进行注解

ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解

ElementType.METHOD 可以给方法进行注解

ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解

ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解

ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

@Inherited

Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。

说的比较抽象。代码来解释。

@Inherited

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@interface Test {}

@Test

public class A {}

public class B extends A {}

注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

可以这样理解:

老子非常贫穷,所以人们给他贴了一张标签叫做穷人。

老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是穷人。

老子的孙子长大了,自然也是穷人。

这就是人们口中戏称的穷一代,穷二代,穷三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张穷人的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

@interface Persons {

Person[] value();

}

@Repeatable(Persons.class)

@interface Person{

String role default "";

}

@Person(role="artist")

@Person(role="coder")

@Person(role="PM")

public class SuperMan{

}

注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

我们再看看代码中的相关容器注解。

@interface Persons {

Person[] value();

}

按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TestAnnotation {

int id();

String msg();

}

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。

赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")

public class Test {

}

需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TestAnnotation {

public int id() default -1;

public String msg() default "Hi";

}

TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。

它可以这样应用。

@TestAnnotation()

public class Test {}

因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

public @interface Check {

String value();

}

上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

@Check("hi")

int a;

这和下面的效果是一样的

@Check(value="hi")

int a;

最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

public @interface Perform {}

那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

@Perform

public void testMethod(){}

Java 预置的注解

学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

public class Hero {

@Deprecated

public void say(){

System.out.println("Noting has to say!");

}

public void speak(){

System.out.println("I have a dream!");

}

}

定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。

可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@Override

这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings

阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SuppressWarnings("deprecation")

public void test1(){

Hero hero = new Hero();

hero.say();

hero.speak();

}

@SafeVarargs

参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

@SafeVarargs // Not actually safe!

static void m(List... stringLists) {

Object[] array = stringLists;

List tmpList = Arrays.asList(42);

array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings

String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!

}

上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。

Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

@FunctionalInterface

函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。

函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。

比如

@FunctionalInterface

public interface Runnable {

/**

* When an object implementing interface Runnable is used

* to create a thread, starting the thread causes the object's

* run method to be called in that separately executing

* thread.

*

* The general contract of the method run is that it may

* take any action whatsoever.

*

* @see java.lang.Thread#run()

*/

public abstract void run();

}

我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

注解的提取

博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。

我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。

注解与反射。

注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class extends Annotation> annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

public A getAnnotation(Class annotationClass) {}

或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

@TestAnnotation()

public class Test {

public static void main(String[] args) {

boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);

if ( hasAnnotation ) {

TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

System.out.println("id:"+testAnnotation.id());

System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());

}

}

}

程序的运行结果是:

id:-1

msg:

这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

@TestAnnotation(msg="hello")

public class Test {

@Check(value="hi")

int a;

@Perform

public void testMethod(){}

@SuppressWarnings("deprecation")

public void test1(){

Hero hero = new Hero();

hero.say();

hero.speak();

}

public static void main(String[] args) {

boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);

if ( hasAnnotation ) {

TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

//获取类的注解

System.out.println("id:"+testAnnotation.id());

System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());

}

try {

Field a = Test.class.getDeclaredField("a");

a.setAccessible(true);

//获取一个成员变量上的注解

Check check = a.getAnnotation(Check.class);

if ( check != null ) {

System.out.println("check value:"+check.value());

}

Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");

if ( testMethod != null ) {

// 获取方法中的注解

Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();

for( int i = 0;i < ans.length;i++) {

System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());

}

}

} catch (NoSuchFieldException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

System.out.println(e.getMessage());

} catch (SecurityException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

System.out.println(e.getMessage());

} catch (NoSuchMethodException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

它们的结果如下:

id:-1

msg:hello

check value:hi

method testMethod annotation:Perform

需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

注解的使用场景

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

注解有许多用处,主要如下:

- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息

- 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。

- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。

还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation

不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为

APT(Annotation Processing Tool)。

现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。

如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。

亲手自定义注解完成某个目的

我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。

—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。

—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?

—— 程序员 A: 怎么测试?

—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。

—— 程序员 A: 好的。

NoBug.java

package ceshi;

import ceshi.Jiecha;

public class NoBug {

@Jiecha

public void suanShu(){

System.out.println("1234567890");

}

@Jiecha

public void jiafa(){

System.out.println("1+1="+1+1);

}

@Jiecha

public void jiefa(){

System.out.println("1-1="+(1-1));

}

@Jiecha

public void chengfa(){

System.out.println("3 x 5="+ 3*5);

}

@Jiecha

public void chufa(){

System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);

}

public void ziwojieshao(){

System.out.println("我写的程序没有 bug!");

}

}

上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

package ceshi;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Jiecha {

}

然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

package ceshi;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

import java.lang.reflect.Method;

public class TestTool {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

NoBug testobj = new NoBug();

Class clazz = testobj.getClass();

Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();

//用来记录测试产生的 log 信息

StringBuilder log = new StringBuilder();

// 记录异常的次数

int errornum = 0;

for ( Method m: method ) {

// 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试

if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {

try {

m.setAccessible(true);

m.invoke(testobj, null);

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

//e.printStackTrace();

errornum++;

log.append(m.getName());

log.append(" ");

log.append("has error:");

log.append("\n\r caused by ");

//记录测试过程中,发生的异常的名称

log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());

log.append("\n\r");

//记录测试过程中,发生的异常的具体信息

log.append(e.getCause().getMessage());

log.append("\n\r");

}

}

}

log.append(clazz.getSimpleName());

log.append(" has ");

log.append(errornum);

log.append(" error.");

// 生成测试报告

System.out.println(log.toString());

}

}

测试结果是:

1234567890

1+1=11

1-1=0

3 x 5=15

chufa has error:

caused by ArithmeticException

/ by zero

NoBug has 1 error.提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。

所以,NoBug 这个类有 Bug。

这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。

所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

总结

(1)如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。

(2)注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。

(3)注解的元注解。

(4)注解的属性。

(5)注解主要给编译器及工具类型的软件用的。

(6)注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

demo

java 获取类的注解_Java 自定义注解通过反射获取类、方法、属性上的注解相关推荐

  1. 【IOC 控制反转】Android 事件依赖注入 ( 事件依赖注入具体的操作细节 | 获取要注入事件的 View 对象 | 通过反射获取 View 组件的事件设置方法 )

    文章目录 前言 一.获取要注入事件的 View 对象 二.通过反射获取 View 组件的事件设置方法并执行 前言 Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法 / 字段 上的注解 , ...

  2. java运行时读取注解_Java自定义注解和运行时靠反射获取注解

    转:1.Annotation的工作原理: JDK5.0中提供了注解的功能,允许开发者定义和使用自己的注解类型.该功能由一个定义注解类型的语法和描述一个注解声明的语法,读取注解的API,一个使用注解修饰 ...

  3. java中的class 类的作用_Java中Class和单例类的作用与类成员的理解

    Java中Class类的作用与深入理解 在程序运行期间,Java运行时系统始终为所有的对象维护一个被称为运行时的类型标识.这个信息跟踪着每个对象所属的类.JVM利用运行时信息选择相应的方法执行.而保存 ...

  4. java对象生成的时间_Java基础之一组有用的类——生成日期和时间(TryDateFormats)...

    控制台程序. java.util包中含有相当多的类涉及日期和时间,包括Date类.Calendar类和GregorianCalendar类. Date类对象其实定义了精确到毫秒的时刻,从1970年1月 ...

  5. java实体类怎么写_Java中(entity)实体类的书写规范

    在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法.entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射.所以快速写出规范的e ...

  6. java构造方法赋值内存图_java 面向对象(九):类的结构:构造器(一)简介;属性赋值顺序;JavaBean的概念...

    1.构造器(或构造方法):Constructor 构造器的作用: * 1.创建对象 * 2.初始化对象的信息 2.使用说明: * 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器 * ...

  7. java实体类实现抽象类_java接口、抽象类、实体类关系介绍

    接口:接口是一个引用类型,与类相似,不过在接口中只能包含常量,方法名和嵌套类型.没有构造器,所以不能被实例化只能被类所实现或者被另外的接口所继承.在接口中声明的方法没有方法体. 抽象类:将类层次中共有 ...

  8. java微信获取用户信息接口_java微信接口之二—获取用户组

    一.微信获取用户组接口简介 1.请求 该请求也是GET方式请求.请求的url格式如下: https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/groups/get?access_toke ...

  9. java二维数组元素_java二维数组,获取整行元素详解

    之前给大家讲过java二维数组获取单个元素方面的知识,下面的话就来给大家讲一下java二维数组获取整行元素方面的知识. 除去获取单个元素和全部元素之外,还可以单独获取二维数组的某一行中所有元素的值,或 ...

最新文章

  1. 批量 材质 调整_SMT打样小批量加工中的助焊剂是什么
  2. 作为西二旗程序员,我是这样学习的.........
  3. [leetcode]Search in Rotated Sorted Array @ Python
  4. Android 利用源码调试 详解TouchEvent 事件分发机制
  5. 是什么使你留在你的公司
  6. AI Fintech 驱动智能金融时代到来
  7. Spring+Mybatis多数据源配置(一)——MySQL与Oracle通过配置切换
  8. Android 开发中使用Intent传递数据的方法
  9. 牛客网暑期ACM多校训练营(第一场)
  10. linux配置apache服务器项目文档,Apache(Linux)服务器配置文档.doc
  11. 【专访】首届腾讯社交广告“高校算法大赛”落幕 冠亚季军团队参赛心得精彩分享
  12. 浏览器嗅探器检测(BrowserDetect.js)程序神器使用
  13. 7本免费的Java电子书和教程
  14. JavaScript 文件下载,二进制下载,文本下载的几种方式
  15. vue在新的标签页打开pdf文件
  16. 查看本地硬盘raid级别linux,linux 下查看硬盘型号、大小等信息(含Raid)
  17. 数据结构与算法_01_复杂度分析
  18. 动态网站作业4-JSP中实现数据库的增删改查的操作
  19. RuPengWang项目
  20. MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters_中文翻译

热门文章

  1. DedeCMS V5.7模块MVC框架基本说明
  2. oracle和db2之间的基本差别
  3. linux从一台服务器传输文件到另一台服务器上
  4. 解决thymeleaf严格html5校验的方法
  5. jQuery 方法 十四. html()方法和text()方法
  6. 【Java TCP/IP Socket】应用程序协议中消息的成帧与解析(含代码)
  7. Linux中变量#,@,0,1,2,*,$$,$?的意思
  8. DZNEmptyDataSet,优秀的空白页或者出错页封装
  9. 统计学习方法--提升方法adaBoost算法(集成学习)
  10. 如何为新建网站选择好的域名