qt 写的tcp客户端程序实现简单的连接接受和发送消息
自己写的一个客户端程序,源码的连接http://download.csdn.net/detail/qq_28637193/9615451
界面是这样的。注意在pro文件中需要加入
QT += network
界面是直接在用设计界面设计出来的不是代码写的,所以大家模仿着做出来就行
下面是头文件mainwindow.h的内容
</pre><pre name="code" class="cpp">#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include<QTcpSocket>
#include<QTcpServer>
#include<QLabel>
namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpSocket *tcpSocket;QString message;// 用来存放数据的大小信息quint16 blockSize;//QTcpServer *tcpServer;
private slots:void newConnect();//新连接void readMessage();//读取数据void displayError(QAbstractSocket::SocketError);void sendMessage();//发送数据
};#endif // MAINWINDOW_H
下面是main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include<QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();return a.exec();
}
下面是mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtNetwork>
#include<QLabel>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(ui->pushButton_send, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendMessage()));//当点击发送的时候发送数据出去connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage()));//当有消息接受时会触发接收connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));connect(ui->pushButton_login,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(newConnect())); //新建一个连接}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
void MainWindow::newConnect()
{qDebug()<<5;// 初始化数据大小信息为0blockSize = 0;// 取消已有的连接tcpSocket->abort();//终止当前的连接tcpSocket->connectToHost(ui->lineEdit_ip->text(),ui->lineEdit_duankou->text().toInt());//与服务器连接,在对话框中输入ip和端口号/*if(tcpSocket->waitForConnected(1000)){qDebug()<<"连接成功!"<<endl;ui->messageLabel->setText("成功!");}elseui->messageLabel->setText("超时");*/
}
void MainWindow::readMessage()
{qDebug()<<4;QDataStream in(tcpSocket);// 设置数据流版本,这里要和服务器端相同in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);// 如果是刚开始接收数据if (blockSize == 0) {//判断接收的数据是否大于两字节,也就是文件的大小信息所占的空间//如果是则保存到blockSize变量中,否则直接返回,继续接收数据if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return; //bytesAvailable()返回字节数in >> blockSize;}// 如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;// 将接收到的数据存放到变量中in >> message;// 显示接收到的数据*/qDebug() << message;ui->messageLabel->setText(message);if(message=="OK")ui->messageLabel->setText("注册成功!");blockSize = 0;}
void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{qDebug() << tcpSocket->errorString();}void MainWindow::sendMessage()
{QString username;username=ui->lineEdit_username->text();int lenth1=username.length();if(lenth1<10){int n=10-lenth1;for(int i=0;i<n;i++)username=username+" ";}elseusername=username.mid(0,10);qDebug()<<"姓名:"<<username<<endl;QString passward;passward=ui->lineEdit_passward->text();int lenth2=passward.length();if(lenth2<10){int m=10-lenth1;for(int i=0;i<m;i++)username=username+" ";}elsepassward=passward.mid(0,10);// 用于暂存我们要发送的数据QByteArray block;QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);// 设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);out << (quint16)0;out<<tr("helloworld");out << username;out<<passward;out.device()->seek(0);out << (quint16)(block.size() - sizeof(quint16));// 发送数据成功后,显示提示tcpSocket->write(block);qDebug()<<"发送成功"<<endl;
}
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