1.标识符

//标识符:用来表示类名、变量名、方法名、数组名、文件名有效字符序列
//标识符由任意顺序的字母、下划线比如:name、user_age、$page标识符的字符不能为数字标识符不能是java中保留的关键字

2.关键字

//java的关键字(keyword)有多少个?
//51+2个保留字=53个关键字(java的关键字都是小写的!!)
//
//
//
//
//2.java的保留字(reserve word)有多少个?问题:分别是什么?
//  2个保留字
//  Java语言的的保留字是指预留的关键字
//
//1).const  有道释义:n. 常量,常数 
//         用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改
//
//
//2).goto   有道释义:vi. 转到
//      指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。

//3.java的关键字分别是什么,作用是什么?
//(1)访问修饰符的关键字(共3个)
//public:公有的 可跨包,(默认选择)
//protected:受保护的,当前包内可用
//private:私有的,当前类可用
//(2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
//class:类,public class A(){}  花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同
//interface:接口,public interface B(){}  花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾
//abstract:声明抽象,public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体
//implements:实现,用于类或接口实现接口public class A  interface B(){}
//extends:继承,用于类继承类 public class A extends D(){}
//new:创建新对象,A a=new A();  A表示一个类
//3).包的关键字(共2个)
//import:引入包的关键字,当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)
//按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入,import javax.swing.JFrame;
//package:定义包的关键字,将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;
//4).数据类型的关键字(共12个)
//byte:字节型,8bit
//char:字符型,16bit
//boolean:布尔型,只能判断ture和false(只能用于判断真假)
//short:短整型,16bit短类整数型
//int:整型,32bit
//float:浮点型,32bit
//long:长整型,64bit
//double:双精度,64bit
//void:无返回,public void A(){}   其他需要返回的经常与return连用
//null:空值
//true:真
//false:假
//5).条件循环(流程控制)(共12个)
//if:如果if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样
//else:否则,或者,常与if连用,用法相同
//while:当什么的时候,while 怎么样就do什么    while(){}
//for:满足三个条件时,for ( ; ; ){}
//switch:开关:switch(表达式)
              //{
             //case 常量表达式1:语句1;
            //....
            //case 常量表达式2:语句2;
            //default:语句;
           //}
          //default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
          //case后的语句可以不用大括号.
          //switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.
//case:返回开关里的结果
 //default:默认
//do:运行,长与while连用
//break:跳出循环
//continue:继续,中断本次循环,并并开始下一次
//return:返回,return 一个返回值类型
//instanceof:实例,一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

//(6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
//static:静态的,属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 
//只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。   static可以独立存在。静态块
//final:最终的不可被改变的,方法和类都可以用final来修饰,final修饰的类是不能被继承的,final修饰的方法是不能被子类重写。
//常量的定义:inal修饰的属性就是常量。
//super:调用父类的方法,常见public void paint(Graphics g){super.paint(g); ··· }
//this:当前类的父类的对象,调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象),this.addActionListener(al):等等
//native:本地
//strictfp:严格,精准
//synchronized:线程,同步
//transient:短暂
//volatile:易失
//
//static 例子:
//       public class Test{
//               class A{}   //内部类
//         ActionListener al=new ActionListener(···){}   //匿名内部类
//       }
//静态块优先于其他方法/类的执行
// 7).错误处理(共5个)
//catch,处理异常:
          //1.try+catch
         //程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句

//2.try+catch+finally
        //程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。
       //如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句

//3.try+finally
     //程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。
    //这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常
//try:捕获异常
//finally:有没有异常都执行
//throw:抛出一个异常对象//一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制.
//在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"
//throws:声明一个异常可能被抛出,把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理
         //throw是你执行的动作。比如你觉得可能有异常,那么就抱出去 如:
        //        String a; if(a == null),
        //         throw new exception("a为null");
        //所以throw是一个抛出去的动作
       //throws只用在一个方法的末端,表示这个方法体内部如果有异常,这抛给它的调用者。 如: public void add(int a, int b) throws Exception(); 这个方法表示,在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,如果产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁。(来自百度)
//
//
//8).不知道是什么(共2个)
//enum:枚举,列举型别
//assert:断言
//Enum:代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量值如:
//性别:
//public enum SexEnum {male, female;}
//颜色:
//public enum Color {
//RED, BLUE,GREEN,BLACK;
//}
//枚举对象里面的值都必须是唯一的。

声明变量:

什么为定义变量?

比如:int age;//声明age为int类型

char char1=“r”;//声明char1为变量并赋值r

声明常量:final 数据类型 常量名称[=值]

final double PI=3.1415926D;//声明double型常量PI并赋值

public class part {
    //声明PI,此时如不对PI进行赋值
 static final double PI=3.14;//对PI赋值3.14,静态
 static int age=5;//整数型年龄为23,成员变量,静态
 public static void main(String[] args) {
  final int number;//声明int型常量number
  number=1235;
  age=3;
  //number=1236;
  System.out.println("常量PI的值为:"+PI);
  System.out.println("赋值后number值为:"+number);
  System.out.println("int型变量的age值为:"+age);
 }
}

打印结果为:常量PI的值为:3.14
                     赋值后number值为:1235
                     int型变量的age值为:3

转载于:https://www.cnblogs.com/wzhdcyy/p/9217504.html

Java主类结构:变量与常量相关推荐

  1. Java学习笔记(三)--Java主类结构

    目录 Java语言基础(一) 一.Java主类结构 1.1 Java主类程序例子 1.2 程序解析 1.3 Java语言规范 1.4 命名习惯 二.代码注释与编码规范 2.1 代码注释 2.2 编码规 ...

  2. java基础Java主类结构 2

    PS:学习这些Java程序的时候请自行百度安装专用的IDE(集成开发环境),并学习使用,因为这些东西看视频比看字学的快多了=w=. Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类 ...

  3. Java基础学习第二讲:Java数据类型,变量及常量

    Java数据类型,变量及常量 一.Java数据类型 1.什么是数据类型? 数据类型在计算机语言里面,是对内存位置的一个抽象表达方式,可以理解为针对内存的一种抽象的表达方式. 2.为什么要用到数据类型? ...

  4. java主类结构、基本数据类型、 变量与常量、运算符、数据类型转换、代码注释与编码规范

    基本数据类型 在eclipe下依次创建项目,创建包,创建类.在类体重输入一以下内容: package a;public class test {static String s1="你好&qu ...

  5. JAVA中的变量和常量

    第一节 JAVA中的关键字 java中的关键字有以下部分 第二节 认识Java中的标识符 标识符就是用于给 Java 程序中变量.类.方法等命名的符号. package com.imooc: publ ...

  6. [转载] Java中的变量和常量

    参考链接: Java中的变量范围 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在 ...

  7. java中常量有初始化值吗,Java基础_变量、常量

    变量:可以变化的量 .分为基本类型(八大)和引证类型(其他). JAVA是一种强类型的语言,每个变量都有必要声明其类型. JAVA变量是JAVA程序中最基本的存储单元. type varName [ ...

  8. Java基础(变量数常量据类型类型转换)

    什么是变量: 变量就是一个不固定的数值,它随时会改变,就像银行卡里存的钱一样会变动. 变量的格式:1  数据类型 变量名=变量值:  2  数据类型 变量名: 变量名=变量值: 变量的三大要素:1变量 ...

  9. java主类结构设计,设计结构(1)

    一个简单的JAVA程序 public class FirstSample{ public static void main(String[] args) { System.out.println(&q ...

  10. java基础变量_Java基础语法之变量和常量

    上行没有"{"时,下行代码与上行首字母对齐 标识符 概述 在Java中对变量.常量.函数和语句块都是有名字的,他们的名字统称为Java标识符.是为类.对象.方法.变量.接口和自定义 ...

最新文章

  1. 主题模型(topic models)解释及评估
  2. Android ADB被占用 重启 ADB方法
  3. 移动端常见的不同苹果手机media query汇总
  4. android 4.x环境搭建
  5. adb linux 权限更改,使用命令chmod修改android文件权限
  6. 关于使用Nginx服务器发布静态网页或者代理
  7. ORA-65096: 公用用户名或角色名无效引发的思考
  8. CentOS Linux 7编译安装Redis
  9. HTML5:去除IE10中输入框和密码框的X按钮和小眼睛
  10. 我的世界服务器不显示浮空字,我的世界服务器浮空字怎么做 | 手游网游页游攻略大全...
  11. pthreads v3下一些坑和需要注意的地方
  12. bean validation校验方法参数_Springboot 使用校验框架validation校验
  13. 全球铁矿石行业供给分析与投资可行性分析报告2022年版
  14. 服务器XP系统打印机共享设置,windowsxp系统打印机共享设置方法介绍
  15. 【答读者问16】回测的时候,价格是使用哪一种复权方式(前复权、后复权与不复权)
  16. win7系统dhcp服务器设置方法,win7设定固定ip和同时支持dhcp的方法
  17. javascript中function前面的符号的意思!
  18. 行波iq调制器_行波型LiNbO3电光调制器的电极优化设计
  19. CVPR2018 ——(GAN)延时摄影视频的生成
  20. 【重磅消息】微信可以改名了

热门文章

  1. 「leetcode」450. 删除二叉搜索树中的节点:【递归】【迭代】详解
  2. Ps 初学者教程,如何在图片中创造双色效果?
  3. 如何在 Mac 上的“查找”中抹掉设备?
  4. TripMode 管理 App 网络数据使用情况
  5. 非常流行的版本管理工具Tower for Mac
  6. 隐藏你不想要的:Bartender 4 for Mac菜单栏应用管理软件
  7. Mac 开机没声音了?只需 2 招关闭/恢复
  8. 使用Movavi Photo Editor如何修复照片中的红眼
  9. Java 11 的新特性(上)
  10. IOS学习之UITableView滚动到指定位置