在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。

一,使用animateWithDuration来实现动画
(1)此方法共有5个参数:
  • duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
  • delay:动画开始前等待的时间
  • options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
  • anmations:动画效果的代码块
  • completion:动画执行完毕后执行的代码块

(2)UIView支持动画效果的属性

  • frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
  • bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
  • center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
  • alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
  • backgroundColor:背景色
  • transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。

(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法

  • CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵

(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。

  
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
     
    //游戏方格维度
    var dimension:Int = 4
    //数字格子的宽度
    var width:CGFloat = 50
    //格子与格子的间距
    var padding:CGFloat = 6
     
    //保存背景图数据
    var backgrounds:Array<UIView>!
     
    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()
        self.backgrounds = Array<UIView>()
        setupGameMap()
        playAnimation()
    }
     
    func setupGameMap()
    {
        var x:CGFloat = 50
        var y:CGFloat = 150
         
        for i in 0..<dimension
        {
            println(i)
            y = 150
            for j in 0..<dimension
            {
                //初始化视图
                var background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width))
                background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
                self.view.addSubview(background)
                //将视图保存起来,以备后用
                backgrounds.append(background)
                y += padding + width
            }
            x += padding+width
        }
    }
     
    func playAnimation()
    {
        for tile in backgrounds{
            //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
            tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))
             
            //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
            UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
                options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
                {
                    ()-> Void in
                    //在动画中,数字块有一个角度的旋转。
                    tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(90))
                },
                completion:{
                    (finished:Bool) -> Void in
                    UIView.animateWithDuration(1, animations:{
                        ()-> Void in
                        //完成动画时,数字块复原
                        tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                    })
            })
        }
    }
     
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}

(5)样例2:只有从小变大的效果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
func playAnimation()
{
    for tile in backgrounds{
        //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
        tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))
         
        //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
        UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
            options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
            {
                ()-> Void in
                tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1,1))
            },
            completion:{
                (finished:Bool) -> Void in
                UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{
                    ()-> Void in
                    tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                })
        })
    }
}

(6)样例3:方块从不透明到透明的效果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
func playAnimation()
{
    for tile in backgrounds{
        tile.alpha = 0;
         
        //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
        UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
            options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:
            {
                ()-> Void in
            },
            completion:{
                (finished:Bool) -> Void in
                UIView.animateWithDuration(1, animations:{
                    ()-> Void in
                    tile.alpha = 1
                })
        })
    }
}

二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画

  • beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
  • commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。

在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。

(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//淡出动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.alpha = 0.0
UIView.commitAnimations()
//淡入动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.alpha = 1.0
UIView.commitAnimations()
//移动动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.center = CGPointMake(250, 250)
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut) //设置动画相对速度
UIView.commitAnimations()
//大小调整动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.frame = CGRectMake(100,180,50,50)
UIView.commitAnimations()

(2)两个视图切换的过渡动画
  UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:

None:无过渡动画效果
FlipFromLeft:从左侧向右侧翻转
FlipFromRight:从右侧向左侧翻转
CurlUp:向上卷数翻页
CurlDown:向下翻页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.insertSubview(redView, atIndex: 0)
var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))
blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.insertSubview(blueView, atIndex: 1)
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(4.0)
UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.CurlUp, forView: self.view, cache: true)
self.view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0)
UIView.commitAnimations()

(3)页面或元件翻转效果

1
2
3
4
5
6
//将整个主视图面板实现一个翻转效果
UIView.beginAnimations("animation", context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2)
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseInOut)
UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.view, cache: false)
UIView.commitAnimations()

Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)相关推荐

  1. Swift - SwiftyJSON的使用详解(附样例,用于JSON数据处理)

    转自:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_968.html Swift - SwiftyJSON的使用详解(附样例,用于JSON数据处理) 2016-01- ...

  2. Swift - 数组排序方法(附样例)

    下面通过一个样例演示如何对数组元素进行排序.数组内为自定义用户对象,最终要实现按用户名排序,数据如下: 1 2 3 4 var userList = [UserInfo]() userList.app ...

  3. 威纶通触摸屏通过移动图形元件实现动画效果的具体方法

    威纶通触摸屏通过移动图形元件实现动画效果的具体方法 如下图所示,首先需要创建我们需要的图库,具体步骤可参考如下:点击"工程文件"-"图片"-"图库&q ...

  4. 几种实现动画效果的优化方法(will-change属性的使用)

     几种实现动画效果的优化方法: 准备知识   GPU是图形处理器,专门处理和绘制图形相关的硬件.GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,使得CPU从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系 ...

  5. html弹跳动画效果,CSS弹跳动画效果的实现方法

    这是只用了一个div来做的小动画,纯粹利用CSS3的animation来完成,就像是一个正方形在地上弹跳,碰到地面的时候尖角还会压缩变圆,阴影的部分也会随着正方形升高而缩小,至于到底该怎么完成呢?让我 ...

  6. html如何防止内部撑开,CSS3 流式图片的设置,避免图片撑开所在的容器(附样例)...

    CSS3 流式图片效果在许多的图片网站中我们有看到了,下文我们一起来看一篇关于CSS3 流式图片的设置,避免图片撑开所在的容器(附样例)例子,具体的一起来看看. 一般来说,图片占用的空间取决于其内容, ...

  7. UIView之动画效果的实现方法(合集)

    前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画 ...

  8. IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

    前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画 ...

  9. [绍棠_Swift] SwiftyJSON的使用详解(附样例,用于JSON数据处理)

    1,SwiftyJSON介绍与配置 SwiftyJSON是个使用Swift语言编写的开源库,可以让我们很方便地处理JSON数据(解析数据.生成数据). GitHub地址:https://github. ...

  10. android 圆圈扩大动画,Android 实现圆圈扩散水波动画效果两种方法

    两种方式实现类似水波扩散效果,先上图为敬 自定义view实现 动画实现 自定义view实现 思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级 ...

最新文章

  1. 自定义GridView分页模板
  2. 10行Python代码自动清理电脑内重复文件,释放双手!
  3. 工程能力提升管理之道
  4. 如何使用PHP解析JSON文件? [重复]
  5. java component创建_spring--打印hello--注解component--自动创建对象
  6. Ubuntu18.04下安装MySQL
  7. 按自己喜欢的方式过一生?
  8. 2019年开源安全现状调查报告发布
  9. 切图崽的自我修养-[ES6] 编程风格规范
  10. 学习Java的9张思维导图
  11. 惠普打印机P1108驱动无法安装怎么处理?
  12. 基于vue的手机阅读小说类webapp
  13. 什么是数据标准化、中心化、归一化?SPSS又如何实现?
  14. 如何double你的能力
  15. java 实现Word或Excel 转Pdf
  16. plsql的注册激活
  17. 黑暗星空中的秘密——《黑暗森林》简评
  18. https安全证书过期的原因
  19. python plot坐标轴显示比例一致_绘图,x轴和y轴的比例相同
  20. 61、弱电工程数据中心的网络架构及其设计思路

热门文章

  1. 博客园 使用锚和书签制作目录
  2. 在本地搭建hyperledger fabric 网络
  3. 金电容(法拉电容)与可充放电池的相关知识
  4. String的replaceAll()用法详解
  5. SSL For Free 免费 SSL 凭证申请 Let’s Encrypt
  6. 网站并发300就很慢
  7. 原生js--类、原型、构造函数
  8. Android完全关闭(退出)应用程序
  9. 类中定义接口-匿名内部类
  10. nodeName、nodeValue 以及 nodeType 包含有关于节点的信息